「さっさとここでやろうぜ」
…と言うのもいいと思うのですが、それを言うのは趙李の李功だろうなと思いつつ(苦笑)
趙よりも李功は年上なので、自分が仕切らねばという意思がありそうです。
兄の劉宝と一緒の時は兄を立てつつも我が強そうなので自分が出そうですが(笑)
李功はほんとに良いキャラだと思います。
趙はちょっと大人し過ぎですが、ここぞという場面では非常に頼りになる好人物だと思います。
李功もその良さを一番よくわかっている(だからこそ趙に惚れている(笑))…!
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「さっさとここでやろうぜ」
…と言うのもいいと思うのですが、それを言うのは趙李の李功だろうなと思いつつ(苦笑)
趙よりも李功は年上なので、自分が仕切らねばという意思がありそうです。
兄の劉宝と一緒の時は兄を立てつつも我が強そうなので自分が出そうですが(笑)
李功はほんとに良いキャラだと思います。
趙はちょっと大人し過ぎですが、ここぞという場面では非常に頼りになる好人物だと思います。
李功もその良さを一番よくわかっている(だからこそ趙に惚れている(笑))…!
一から作り直しました。
そのためのユニットを拾うトリガーを手伝ってくれたフレさんたちに感謝です…!(普通の緊急では本当に拾えないから…!!!おかしい(真顔))
以前作った打撃特化ユニットの「エルダーレヴリー」を「クラック5」に変えました。
一から作り直したので、以前のエルダーレヴリー付きのユニットも健在です(苦笑)
1部位だとわかりづらかったのですが、2部位だと
打撃マイナス20、HP+100、防御+100、PP+8になるので
使い勝手はかなりいい感じです。
メイトの回復量が増えて、かなり打たれ強くなりました。
ただ、アイアン連発の方が総合的に火力が上がるような気も無きにしも非ずですが…
アイアン・ウィルは75%の運なので、どちらが良いのかはわかりませんが
Hrやソロでのボス討伐の時にはメイトの使用頻度が少なくなるので、その点はかなり心強くなったと思います。