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黒竜ソロは可能なのか…

やることというか目標が何もない状態なので(レアを狙っても取れないので何もない感じですね)
とりあえず黒竜のソロレイド討伐を目指そうかと思いつつ。

自分のHrの装備を見直してみたのですが(キンキンカウンターマン)
アトラソードはSOPが初期のまま(ダガーにするつもりで組んだもの)なので特定条件で中途半端な威力しか出せないものなので
黒竜討伐用のソード…魔物武器を作ってみたのですが
アトラの方が威力が……たっかいーん…というオチが…!(笑)
フレイズ・ウィークを付ければ追いつくのかもしれませんが、現状では弱いかな…という感じでした。
あとはプレイスキルとプレイ環境なのですが
ラグ(通信ラグ)による動作不能、または動作が途中で強制終了される現象が多発するのでこれによる事故が多そうでした(笑)。
何にせよ、火力が足りないなあというのがあるのですが、攻略の手順そのものはwikiを見れば掴めるような感じでした。
動画も一個だけ見たのですが、ラコを握り続けるよりも自前で…というのが良さそうな気がしました。
仮にラコ握ったままでソロクリアができるのであれば、あまりにインチキ過ぎるので、やはり地力(じのちから)で…!
…という感じになりそうです。
通信環境や機械そのものが悪いのでうまくできないとは思いますが
ちょこちょこと挑戦して手ごたえを掴んで行きたいと思います。
進化はのろまでも、成功に繋がるような手ごたえを掴めたら嬉しい限りです。

【メモ】
・シューターの大火炎弾は一人では壊せないのでラコで回避かな?
・足や尻尾をきちんと破壊する(しかし破壊し過ぎると弱点部位じゃなくなるかな…?)
・ドラゴンから離れ過ぎないようにする(攻撃を避けていたら気が付いたら離れている時が多い気がするような…ううむ)

しかしあほな話なのですが、チムツリを使っても1分しかタイムが縮まらないのが自分のPSらしいのです。
8%で一分短縮がどれほどひどいのかはよくわかりませんが、フレイズウィークの2%でもある程度短縮が見込めると思えば火力に傾いた方が良いのかな…と思いつつ。
ただ、継戦力(火力を維持し続ける力)を考えるとPPの管理と回収も大切なわけなので、PSがない場合は本当に頭をひねる心地でした。うおおお…(悩)
ただ、ソロレイドのいいところ…ソロ討伐のいいところは、ヘイト(敵の攻撃対象となること)がすべて自分に来るので攻撃が多人数の時より避けやすいことなのですよね。
先読みもできる。不意の動きがないというか。全部自分を狙ってくるので、捌くのが実は野良マルチや複数人数より断然楽だったりします。
そして、楽なのと同時に「避けてやったぜ!!」という達成感もあったりします。闘っている!!、という実感を一番覚えることができるのがソロレイドだったりします。だから好きだったりするのです。
レイドボスと二人きりの空間…(笑)。慣れるとかなり快適だったりします。だから好きなのかもしれないです。
マルチで戦っていても、ソロだったらどう動くかな…と自分の動きを確認したり、試したりすることができるのも実に有意義だったりします。
結局は単独プレイが好きなんだろうな、と思います…^_^;
でもマンツーマンは…いい…!!(と思います)


…ということで、8月22日~29日の報酬期間に

1.汎用(ステ140になる)のボードのレッグ…前回の続き
2.リュミエルのダガーのOP付け直し…今は130なので150くらい盛りたいですね…
3.火力盛り(打撃220になる)ユニット…予算的に恐らく一部位だけかと…
4.余裕があったらリュミエルのナックルのOP付け直し…今でも150あるのですがアスソとか載せてあげたいような

で終わりそうですが、リュミのソードとインヴェのソードを35にすることができたので何か遊びたい気もしつつ。

本当はナックルとダガーがほしいのですが、出ないので……。
特にナックルとは縁が遠いみたいです。
Fiなのに(笑)。
いやいや、笑い事じゃないYOー…!!
ナックルおくれよ~!ダガーもちょうだいよ~!!>_<


追伸。
最近いいSOPが出てきたので、「雪ノ白閃」と「花ノ赤閃」シリーズが好きになりつつあります。火力特化に傾けるというわけにはどうしてもいかないのですが、火力PPHP防御…まんべんなく有意義!、というSOPの見本のような気がしました。初心者が扱いやすいものという説明がありましたが、なるほどと思いつつ。
「葉ノ緑閃」が人気があるようですが、攻撃を受けなければ無用の長物なので(キンキンカウンターしよう)、フレさんから耳にした(サテカとか撃つ)Raさんとかが必須なんじゃないの、という解釈になるほど!、となりまくったことは秘密です。
なるほどだらけだな…。
あほ全開ですが、発見があると楽しいです。頭のいい人には「何を当たり前のことを…」という感じで詰まらないのだろうな~と思いつつ、…頭のいい人はゲームなんかしちゃいけません!(苦笑)なのかな、と思ったりするのもあほなのでしょう…!
でもかしこい人は全体的にゲームを楽しんでいない雰囲気ですね…頭がよいがゆえにすごく冷静で退屈そうです。

煮詰まりから徐々に解放されつつあるような…

はい、レイド産14は私には実装されておりませんよ!
地球産にはナックルとダガーはありませんよ!!(泣)

…ということでリュミのダガーとナックルに愛をそそいでいる感じのFiです。

Hr武器(大人気のデモニア(笑))はどうでもいいのですが(Hrやる人自体に興味がない)
Hrがいるマルチでカウンターの「キン!」という音が聞こえないマルチの時は「あ、下手マン…」と心の中で思っています。
実際、キン!を出せるHrがいるマルチとカウンターしないHrのいるマルチでは攻略時間が違うので……。
カウンターを取れるHrはプロHrだと思っています。(実際早い)
攻撃を受けたらブーストが切れるから…でしょっぱい逃げプレイしかしないのであればいつヒーローフィニッシュのギアを貯めるのだろうと思いつつ。というか、フィニッシュ何回決められているの??という感じです。自分はレイドで2~3回(マルチが弱ければそれ以上の回数)は使っています。
「通常職よりもHrは普通に闘っているだけで強いから」という理由でHrを使っているなら
詰まらないプレイしかできなかったのだろうな~…そして詰まらないプレイをHrでも続けているのだろうな~…と思いつつ。
Hrはカウンターでギアを貯めてフィニッシュを何度も決められるようになると恐らく二倍以上は強くなります。
ブーストが切れ続けるプレイしかできないのならHrは向いていないので他職でチクチク頑張ってと思いつつ(苦笑)。
ギアを貯められなかったり、フィニッシュを何度も決められないようであれば同様に…。

私のHr嫌いはもうどうしようもないですな(笑)。
おそらくSuが優遇されていた時も他の職の人たちは同じ思いをしていたと思うので(いまだにSu嫌いの人が多いのはそのためかと)
新職を優遇するのは本当にやめてほしいパターンだと思いました。
何かを優遇すると、その作用でアンチを生むのが毎回繰り返している事実(愚行)だと思います。

個人的にHrに将来性を感じません。
次の上級職が実装されたらHrが死に職になる未来しか見えないです。
何でもできるから、特筆すべき点がない。
これに尽きると思います。
現状で強ければ、腕を磨く必要も装備を強くする必要もない。
Hrになってしまえば、何もやることがない。これが一番つまらない。
強職使って、それって楽しいの???、育て甲斐がなくて修行の必要もないなら、つまらないだけじゃないの??、です。

…来年になっても構わないので、打撃、射撃、法撃にそれぞれの上級職が実装されることを切に願います。

まあ、Hrがいない時代が真に心底から一番良かったってことですけどね…!(苦笑)


余談ですが、
・Br弓をやってみたい!
・Guのツイマシをやってみたい!
今の密かな楽しみはこんな感じです。(でも上記の武器がない…)
今まで触れなかった(触れたことがなかった)職や武器をやってみたい!
今も昔も魅力を感じないHrは要りません(しつこい(笑))。
Hrは自分にとってはただの電動自転車。あーはいはい、つよいですね~、で終わり。当たり前の火力しか出ないので退屈です。

工夫して強くなりたーい!!!

レアは夢想の彼方です

愛するナックルとダガーは相変わらず手に入らない状態です。

そんな中、死に物狂いでクエストを何度も何度も何度もこなして(周回して)
やっとリュミエルのダガーとナックルを作ることができました。

ギア・エクスペリエンス(レイド産ナックル)未所持。
ブランアブソルト(レイド産ダガー)未所持。

レイドで全くレアが出ないのが自分ですね…。
もう諦めた(笑)。

いつか拾うかもしれないよ?、とか言ってもらったりしましたが、そのいつかが今も昔もさっぱり来ないのでありました。

レイド産はそもそもレイドクエストがないのと
レイドに何度もトライしているにもかかわらず結局出ないので
一発で出たり、今まで出ている人は本当に運がいいのだろうなと思います。
自分のデータの中にはレイドボスの14はないらしいので、それだけですね。

フレさんはレイド産もそれ以外もポンポン出るので、「あ、はい」という感じでした。
体感で「当たりID(レアが出る特別なID)」はある、というのはやはりあるのだろうという感じです。

他人のレアドロなんてどうでもいいですが。

拾えなければ正攻法で行くしかないので、コツコツとやって行きます。
拾え過ぎて悲鳴を上げている人を見てももう何も感じないですね(笑)。
せいぜい倉庫で苦しんでおくれと思います。
いらないのであれば捨てればいいし、因子の素材にすればいいだけなので。

とりあえず強化はリュミエルのダガーとナックルが終わったらやることはないですね。
ユニットの火力盛りも作っても作らなくてもいいかなと思いつつ。
本当にやることがなくなったら、赤竜か黒竜ソロレイドに挑戦したいです。
その前にちょっとだけ、もう少しサブキャラのユニットの中身を充実させたいです。

オリジナル最新作の原稿以外の、そんな趣味の時間でありました。

リュミエルができたので今はあまり苦しんではいませんが、自分のレアドロに関しては諦観しています(笑)。
他人のレアドロはほんとどうでもいい。自分が拾える確証にももちろんならないし、それ以外の参考にもならないです(苦笑)。

ナックルが見つかりません…>_<

森頑張っているのですが、ジュティスナックルが見つからなくて
好きなクラス(職業)をさっぱりやれていません。
なんだかな…。

好きな職を使えばいいじゃない、と言う人もいますが
強い武器に更新できなければ古臭いクラスになってしまうので
それで前線で戦えというのも酷ではないかというかいいのかな、という具合です。
というか、好きな職で好きな武器を更新して行けない自分なんてかっこ悪いじゃない…、と思ったり思わなかったりしつつ。

ナックル14ことギアエクスペリエンスを担いでいるFiは結構というか
ほとんどのFiがギアエク持ちなわけなのですが
武器接着Fiほど自分の嫌いなパターンはないので、見るたびに
「強いのはおまえではなくてその14武器ですから」と思っている次第です。
ギアエクを担ぐFiを見るたびに「ほうちょうもってちょっといってくる」、みたいな冗談を言っているナックルFiさんもいたりして
気持ちは一緒だなぁと思ったりしつつ。

ギアエクもってメテオ(普通のメテオ)をオメガヒューナス?さんに落としているFiを見て失笑してしまいました。
普通のメテオ落とす暇あったら直に殴れ!
ナックルは接敵してエネミーの攻撃を無敵回避して隙あらばガンガン殴るんだよおおおぉ(バクハンことBHSを叩きこむ)、という心の叫びでした。
巧く使えないなら持たないでほしい、というのは職に拘る人の心の叫びだと思います。

スカーレットしか持たないで高度維持できないFiとかね。
あほか。
例え強かろうが弱点部位ちゃんと狙える武器も用意しろ、とかなり心の中で毒づいております。
攻撃が当たらなければ、強い武器も棒きれと変わらないので…。

とりあえず、ほしい武器や得意な武器が手に入らないという退屈な日々を過ごしております…>_<


そんな中でも2018年オリジナル最新作の原稿の方はおかげさまで進んでおります…!
怒りを原稿にぶつけるのだ…!!(!?)


余談ですが、レべリング中は自分もBr刀接着(カザミのギア維持のため)とGuスプニWB奴隷をやっていました。
かなり駄目な奴だったと思いますが、ダメージはこれでもかというくらい出していました…。
「強いのは自分ではなく14武器なんだよな~」をここでいやと言うほど実感しました。
というか、倒れずに攻撃を当て続けるだけで出せたと言うかなのですが…。
もちろんマグは職に合わせて、打撃200、射撃200、法撃200、技量200。
ユニットは汎用(140+140+80(汎用のボードレッグ作成は夏まで待って……))を全部揃えた上での話です。

前者のBrは正直、飽きました。刀、すごく不器用なPAしかない…(高度はカタコンじゃないと当てられない)。
Br刀が難しいと言いますが、使いづらいだけでは…と思いつつ。それでもカタコンで無敵ができるので、好き放題できるという感じです。
でも、高い位置の弱点に届かなければ意味がないんですよね。(そう言う意味で刀接着はソード接着Huと似ている気がします)
なので、弓と両刀で使えないとBrって意味がないのでは…と思いつつ。いっそ弓だけでいいのでは??という気もしました。

GuのWB奴隷は場面によってはRa並みの威力が出せたのですが、RaHuに及ぶわけもなく。アリオンランチャーで全体攻撃もしていたのですが、RaHuの方が当たり前のように強力でした…。
ツイマシ、何も持ってないのですよね…(あとPAコンボとチェインを勉強する暇がありませんでした…)

とりあえずギアエクじゃなくていいので、14ダガーと14ナックルの自分への実装を待っています(苦笑)
まあ、無理でしょう!!!!!(笑)
求める者には当たらないのが世の常ですん!

といいつつ、夏に報酬期間があるのですが、余裕があったら火力盛りのユニット三部位を作ろうかと思いつつ。
武器が当たらないので、全力で武器を作る必要はないですし…。交換の素材にされると聞いたら尚更武器を本気で作る気にはなりません。

比較的簡単にできる(アクスFのおかげですね…)火力盛りですが

1.アストラル・ソール 打撃+35 他+35 HP+35 PP+5
2.エルダー・レヴリー 打撃+40 他+20 PPマイナス2
3.パワー4 打撃+35
4.アクスMAX 打撃+25 他+25
5.アクスF 打撃+5 他+5 PP+5
6.エレパワ 打撃+40 PP+4
【OP合計】打撃+180 他+95 HP+35 PP+12
【ボード数値】 火力+40 HP+50 PP+10
【総計】打撃+220 他+125 HP+85 PP+22

完全にHPを捨てているのでHrでもFiでも全く意味はないのですが(笑)
エネミーの攻撃が当たらなければ勝つる、という傍若無人なユニットです(苦笑)
他に作りたいものもなく、新しいレッサーOPにも魅力を感じないので…。

雨の季節なので気持ちが沈むことも多い所為だと思いますが、せめて装備品の更新の楽しみだけは奪わないでほしかったかな…、と思います。
ほしい武器種のレアが当たらなければ作るものがない。
…というか、ネメスレをがんばって作っても消費されるだけなのかと思うと、また何かを作っても消費されるだけだと考えてしまうとちょっと気持ちが疲れてしまいました。

「作る武器がない」「装備を作る意味がない(作っても意味がない)」という状況が辛いですね。

多分、前線を走っている人みんなが通る道なんだろうなと思います。

ほぼ森で完走しました汗

ファイル 4168-1.jpg

おかげさまでmasigが全クラスを再びカンストしました。

7〜8割は森で、あとはesとボナキーと経験値チケットでした。
アドクエでレベリング作業をするよりも
森でコツコツと各職をこなしてました。
ハンターは難しいのでこれだけは森も緊急もパスしたのは秘密です。

何は無くともお疲れ様でした…!


野良森のココがいや!(笑)

★シフデバしないTeとFo
★WBできないRa
★ブランニューしかできないHr
★人減ると破棄するチキーン(笑)

理由は様々あると思いますが、マルチでの闘いを意識しないのは正直いる意味がないなぁと感じます。

★シフデバできないTeとFo
 …PP管理がド下手なのか、シフデバするタイミングがわからないのかのいずれかなのかな~と。
 うまくシフデバを撒く方法としては、赤箱を割る時など、人が集まった時にシフデバを撒くのが基本です。シフデバうるさいシフデバ要らないという人は無視で良いと思います。大半が有難がっているのが事実です。
 あと、シフデバのスキルを取っていないTeやFoは職の意味があまりないかもしれないですね(苦笑)。火力振りだけのFoでもテク増し増しの場合はシフデバが強かったはず…ちがったかな~…
 殴りTeでシフデバのスキルをちょっとしか取っていない場合でも、「シフデバができる人はあなた(テク職)しかいないんです」、という自覚を持ってくだされ。殴るだけしかしないなら、他の近接職で来た方が火力が出るんじゃないかと(笑)
 …シフデバはスキルを取っていない場合、せいぜい30秒しか持ちませんが、その30秒の間に出せるマルチのダメージは大きいです。自分のためと一緒にマルチの野良のためにシフデバを撒いてあげてください。
「ザンバースを撒いている方がマルチに貢献している」のかもしれませんが、赤箱を割る時はザンバースは必要ないので、赤箱を割る時にマルチのみんなにシフデバをかけてあげてくださいな。マジで喜ばれるよ、です。
(ザンバースとシフデバは互いに消しあってしまうらしいので、戦闘中はザンバース優先でもいいですが、テク職以外、補助を撒ける(かけられる)人がいないので個人的には気にせずやっていいと思います。シフデバをみんなにかけてからザンバースを撒いても充分間に合うでしょうし…)

★WBできないRa
 …スプニすげええぇなのかもしれませんが、WB装填して全部撃てば通常攻撃が使えます。むしろWB箇所にWB撃った方がWBの威力そのものが強いです(笑)。下手な場合はPウィークバレットのリングがあります。リングの存在を知らないのかな~と思いつつ。
自分はPウィークバレットリングを初めて作りました(20まで強化しました)が、昔のRaにくらべてリングのおかげでWBが異様に撃ちやすくて非常に捗りました。
「Raが乱立した場合には、PウィークバレットリングをつけているRaやGuにWBを譲れ」というくらいには、リングの存在は大きいです。肩越し視点じゃない人にはリングは必須ですね…。あとWBは偉大なので撃たないRaは、シフデバをしないTeと同じくマルチでは「存在意義がない(いないも同然)」といっても過言ではありません。
 WBができない場合(特にスプニ持ちなど)の対策は、Pウィークバレットリングを装備して、WBを装填したら弾を全部エネミー(個別のエネミー)に撃ち込む、ですね。WBのスキルをとらないRaは、Raとして無能です…。

★ブランニューHrマン
 …カウンターせずに安全なところからツイマシ。あほなんだろうな……
 対策としては、「チキン」と心の中で呼びましょう…

★人減ると破棄するチキン
 …最深部のボスを倒してからクリアできる力量できてくだされ(苦笑)。ソロでラストのボスの攻略ができないなら本当にご愁傷様です……。
 対策も何もないですが、自分はそれらを「チキン」と呼んでいます(笑)。
森ではおいしい鶏肉に溢れていますな…!

上記の人たちは「なんちゃってレベリング職」なんでしょうが何と言うかイライラしながらの森回りでした。
一番嫌なのはすぐ死ぬHrと遠距離攻撃しかできないHrですね…
無敵回避ができるPAは覚えておいて損はないです。
職ごとのPAの説明とエネミーの攻略をちゃんと調べて読もう!!!、です。

おかげでHrきらいはさらに加速しました。
Hrのレベル解放が来たら再び地獄(HrだらけでHrしかいないゲーム)になると思います…
ゲームをやめたくなるくらいには>_<
Hrだらけになる時は一旦離れようかなとも思います。少なくともマルチは。

などと思いつつ。(Hrはやっぱりきらいだわ…(苦笑))
さあ、原稿をがんばるぞ!!
(愚痴だらけでほんとにすみません)

ジュティスのナックルが35にできたら、暫く森から離れたいのですが……。

ジュティスのダガーはおかげさまで最後にようやく出て35にすることができました……!長かった…、ほんとに拾えなかった……
ジュティスの武器種の交換制度、はやく実装してほしいです……。
違う武器種ばかり拾って心が折れた。

レアドロはほんとに運

モリモリと幻惑の森へ通いまくっているのですが
(レべリングを兼ねて)
14ナックルと14ダガーは拾えないのでリュミエル(交換14)を作ろうと考えているのですが
その交換素材を拾えないという、どうにもこうにもFiの道が断たれているような感じです>_<

14自体は地球産のものならTMG以外はそろったり被ったりしつつ。
地球産以外はまったく拾えませんね。
まあ、通えば拾えるという幻惑の森の方がはるかに親切だという話もありますが…。
拾えない格差を埋めるための森の処置だったと思うのですが
人気があるということはみんなが格差を感じていたんじゃなかなと思います。
そして、いまだにその格差を感じている証拠ともいえると思います。
レアドロ喜ぶのはごく一部の人だけで、あとは不満を持っている人が大多数なのではないのかと思いつつ。

どうでもいいゲーム内でのレアドロ自慢を毎回してくる人もいますが
(他に話すことがないらしいので素直にイラッとしますね(笑))
祝うのもうざったくなりつつあります。
自分は地道にチャンスの多い幻惑の森に通うのみです。

感じていることは前から言われていることですが
「強いのはお前じゃなくてその14武器だから」
ということですね。
天然OPで充分強い(あほか)。
レアドロなので仕方がないとはいえ、知識も技術も磨かない(磨くことのできない)14をただ振り回すだけしかできない勘違いちゃんが増えているなあと思いつつ。
相変わらず人気があるのはHr武器ですし、ソード以外はゴミ扱いしている人も多いです。
でも14拾えてない人もいるし、その人たちはさっさとゲームに見切りをつけているみたいです。
自分でもFi武器(ダガーとナックル限定)の目的の物が拾えなければ「なんだこれ」状態になることもしばしばです。
ピンポイントで一途にやっている人には辛いだろうな~と思いつつ。
レアドロは他の職に目を向けるいい機会になるとも思いますが
向き不向きは個々にあるので、やってみても「たのしい」「でもこれがやりたいわけじゃない」というのが付いて回っているような感じです。
仕方なくやらされている感…。
ほしいのは一つだったりして、それに到達できなければやはり詰まらないと感じてしまうのでした。
普通のソシャゲもそうだと思いますが、欲を出さないことが長続きのコツなのではないかと。
ただ、欲を出さないというか目的がないならゲームをやめた方が良いのかもしれないかもです。
ゲーム離れは満足感を得られなかったら進んで行くのだろうなと思いました。

自分的にはやはりFiしかやりたくないのですよね…。
それを快適に続けるためのほしい武器には巡り合えません。
コレクトがなくなってからというもの、うっ屈した時間の方が長い感じです。
作りたい武器がないなら、素材を集める意味もメセタを稼ぐ意味も必要性も何もない。
ゲーム内でやることがない。
その一言に尽きてしまう感じです。

(14拾えないフレさんは今はただ惰性で続けているらしいのでそのうちやめるかもしれないですね)


追伸。
Hrのいない世界は快適です(笑)
みんなのレべリングが終わったらまた詰まらない世界に戻るんだろうな~…


やってみたレべリング職のメモ。
Hu …難しい
Fi …命
Br …火力は高いが刀接着は非常に詰まらない(苦笑)。両刀(刀と弓)使えてこそ輝く職
Te …サブクラスで動きが変わるところが素敵。支援の神になろう
Fo …超楽しい!!
Su …楽だけど単調
Ra …WBリングさまさま。WB張らない&PA接着&通常攻撃だけの奴はどこかへ行ってほしい。ランチャーは偉大
Bo …くつが単調でいや。DBは手数が多くて良いと思う
Gu …ライフルが好きなので、TMG触れずに終わりそう…(GuHuやれればいいのだけれど、WB張りに行っちゃう)
Hr …存在する意味がわからない(笑)
ダークブラスト …ない方が捗る(笑)


レべリング中にエキスパの森で見た、それは意味がないだろう職と武器の組み合わせ

・Fiでライフル撃ち続ける奴
・Fiでペット使い続ける奴
・Huでペット使い続ける奴
…存在の意味がない(笑)

上記に比べたらEPD持ちのTeは支援(PP消費軽減)できるだけましかなと思います。自分はTeSuでEPD支援と氷支援とペット使ってましたが…

関係ないですが、TeSuとSuFiだとアルターエゴのあるなしと専用武器の有無で変わって来ると思うのですが
TeSuだとSuFiの七割程度の火力しか出せないのですね。
ペット使うならやっぱりSuFiかな~と思いました。
Teさんは殴りTeじゃない限り(TeFoを除く)火力が出せないので幻惑の森の最後のボスはちょっと攻略が大変かもしれないと思いました。
ザンバースをきちんとまけば少しは補えるのかもしれませんが…。
なので、何となくですが、Teさんは支援の神なのだなあ、と感じました。

エキスパのくせに意味のわからん職と装備の構成(無味)に時にイライラしながら、時にプロの動きをする方を見ては癒されていました。
巧い人、職の使い方や動きを知っている方は、ほんとに眼福です。

あと、レべリング中らしき人(Hu二名)が黒竜に来てましたがHuのくせにしんでました。
勿論クエは失敗。
Huで死ぬ力量と装備なら来んなや(笑)。
レべリング中の混沌具合が半端ないです(苦笑)。

あーだめだ!
イラッとし過ぎですね。
出ないのはほんとつらい。
なんにもできない。
作りたい武器が作れないのがくるしい>_<

そしてオチとしては14は天然OPでも強いのでそのままでレべリングしてました(&してます)。
詐欺ですな。
だからこそ、色んな意味で腹が立ってます……
ほしいものが拾えないストレスが凄過ぎる…T_T


叶うならば…

・全職の全武器の★14をフリーフィールドで掘れるようにする!!

これをするだけでかなり救われる気がします。
弓の実装が遅すぎる!
ダガーも遅かった…!
EP4の交換14武器種が偏っているので、その中にほしい武器種がなければ正直いらない、意味がない!

なんで時間差で実装するんだ…一途に武器を愛して来た人は正直そこまで待っていられないよ…

武器と職の格差を生んで、その上で職と武器の優劣を生んで何がしたいのか…

「人気がある武器から先に実装した」

ちがう、好きな武器を選ばせろ、好きな武器で遊ばせろ、好きな武器を掘らせろ、と思います。

今の不満はそれです。
だからこそ今がつらい。
そしてどうせダガーもナックルも14は拾えない………orz
もう諦めた。
そしてただの煽りでレアドロ報告して来る人がいる。
いや、自分は拾えてないんで他人の運の報告をされても意味ないんだよね、と思いました。
報告されても自分が拾えるわけではない(笑)。
自慢したいだけの輩を祝う気持ちにはなりませんな(笑)。
おまえの運なんて し ら ん が な(笑)
ゲーム内では大人の対応をしてますが、「毎回同じことしか言えない奴、自己顕示欲の強い(うざい)奴」と思って見ています(笑)。
まあ、プレイヤーとして実力がない人ほど自己顕示欲や承認欲求は強いかもしれないな~…なんてね…(フッ…)

わかることといえば、自分はストレスで狂っている…!ということでしょう^_^;
それよりも原稿頑張らねば!

時間がのおおおぉ(ないです)

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今月からオリジナルの最新作・ヴェマシ第一弾のペン入れ作業に入ったのですが
正直、時間も体力もないという状況だったりしました。
Ci-enの更新もできないという…!!!>_<
でもやらねば進みませんので集中してがんばります。

テンション上げて…(疲労に負けると下がってしまうのがつらいですが…)
うおおお(泣)


新キャラにしてラスボス的な攻めキャラのalp(アルプ)ですが
とりあえずBoだけ80(クラスキューブ未回収)になりました。
テク職をメインにしつつ、FiとHuを育てるつもりです。
成り行きでGuも触るかもしれませんが、マグを育てないといけないので…。
masigは四種類(打撃・射撃・法撃・技量)のマグを育て終わって所持しているのですが
alpは第二のmasigになってしまうのか…。
日々、masigを脳内で愛でながらゲーム内でalp活動をしているのは秘密です…。

保護者登場!

ファイル 4161-1.jpgファイル 4161-2.jpgファイル 4161-3.jpgファイル 4161-4.jpgファイル 4161-5.jpg

masigの保護者、ついに登場…!

…ということで、親心(?)でmasigのことを愛でてきました。
大きく成長したな~(攻め目線(笑))でmasigを眺めまくっていたそうです。

ヤワなように見えて攻め、というのがalpのコンセプトですね。
alp×masigはある意味、逆体格差CPかもしれないです。

alp自身は服を着たまま(脱がずに)masigを楽しく剥いていきそうなイメージです。
丁寧に、やさしく、焦らしながらほにゃほにゃ(以下規制(笑))…!
年上攻めですな…!

vedaのペットは

ファイル 4159-1.jpeg

vedaのペットの名前。

Su(サモナー)のペットの名前があまりにも事務的すぎるので(「超光根性犬」とか)
最近ペットに普通じゃない名前をつけるようになりました(苦笑)。

発端はテク職メインにしようと考えているalpの、masigのことが好き過ぎてペットの名前にmasigを付けまくったことなのですが………。

vedaだと妄想が加速して、R18なmasigの名前になりました(笑)。

ちなみに、hibanaちゃんはmasigではなく秀真(ほつま)受け(笑)なので秀真の名前をつけているのは個人的な譲れないかもしれない拘りです…!
秀真を攻めてほしいなあ…と思ったり思わなかったり。
守恒×秀真なのは昔から変わりませんが、hibanaちゃんが守恒の実妹なので、妄想が途切れることはありません(!???)。

そんな感じに、DGのペットの名前はまだ変更をしていないのですがDGもmasig好きなのでそのうちペットの名前がおかしなことになるかもしれません。


masigはみんなの受けキャラです(?????)

アプデが多過ぎてついて行けないですが…!

ファイル 4158-1.jpg

新・攻めキャラことalpの育成が楽しくて(覚えることが多くて)メインキャラである受けキャラのmasigはほとんど緊急クエスト用のだっちわいふ…げふん!!!!!
…になりつつあります。
色々と妄想すると捗るのですが…。

まあ、alpは結局はげふげふげふげふなのでmasig総受けというよりもveda×masigとは異なる「そっちの繋がり」…というようなイメージである気がします。
脳内のネタバレになりますが、masigを小さい頃から育てたのがalpでもあったりするので、年上キャラで物腰柔らかいくせに上から押さえつけちゃうよキャラでもあったりしました。
ニューマン男ですが(通称、ニュマ男)攻めますよ!!!(笑・着衣で)
…という妄想のキャラクターです(苦笑)
(設定の)気を抜くとvedaと同じく、masig受けをあらゆる側面で妄想をするおかしなキャラになりそうでアウチですが(笑)


そして本編のPSO2といえば、アプデが多いので、新キャラ育成中の身には色々と辛いのでありました。
とりあえず…頂いた14は靴が二つになりました…。(ナックルとダガーは出ませんね>_< きっと無理だ、うん。)
拾えるだけ本当にありがたい。
今年中の願いは、フレさんが14拾うこと!!!!!!
これは絶対に叶えてみせる!!!
自分が何をしてもどうしようもないことだけど!!!(悔しい…)

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