記事一覧

久しぶりに撮ってきました

ファイル 4058-1.jpgファイル 4058-2.jpgファイル 4058-3.jpgファイル 4058-4.jpgファイル 4058-5.jpg

自分に課題を設けて…スクショ撮影をPCからしてきました汗

ものすごく時間がかかったことは秘密です…。

まずは姐さんキャラことhibanaちゃんから…!

結局気に入っているみたいです

ファイル 4057-1.jpgファイル 4057-2.jpg

虎…………漢字が多過ぎるコスチューム。(商品検索する時も、「虎」と打って候補を探します>_<)

Ouであるがゆえに仕方がないとはいえ、腰のあたりのシルエットが太めになってしまうのですが、細部まで凝った作り(装飾)が自身のツボに入ったみたいです^_^;
股間のプラプラ(股間隠し(…とは言わない))も動くとフルフルと揺れるのです。
細かい!!、と思いつつ。

ダガーを握って操作していると、シャランシャランと鳴るので、こ、細かい!!音までするのか!?
…と思ったら、クリファドのダガーの音でした(笑)
クリファドに負けない豪華な、男らしい衣装です^_^

着ている人はあまり見ないけれど、ビジフォンではSG未入手品が叩き売りされることがなくなったのでちょっとホッとしていたりします。

意外と、良く動くファイター(ファイターの動き)にも合うんですよ…!!
裾がたくさん揺れるので…!!!(そこが気に入っています)
闘う武将(大陸の武将♪)のイメージの衣装なのだろうなと思います。グッドです!!!!!
衣装のデザイナーさんも、仕上げを行ってくれた技術者さん(開発者さん)も、GJ!!!!!!です!!!!!

そして、大陸の武将らしくパルチザン(長槍)を使うとかっこいいかも…、と思ったら、若木色のゼイネのパルチしか持っていませんでした…。(パルチは愛で35を取りました(笑)いつか使うと思って)
クリファドのギザギザ感の方がこの衣装と華麗にマッチングするので、おおお…おおお…(涙)…という感じでした。
ハンターさんに大陸武将風コーデで闘ってほしかったなあ…
(憧れのパルチ使いのハンターさんはHrになっていて、その方のサブキャラもHrのレべリングをしていました。さびしいな…)

クリファドのダブセならあるので、衣装に合うかどうか後で試してみます…!

とある日に…

ファイル 4056-1.jpgファイル 4056-2.jpg

日記をお休みしましたが、どうでもよいスクショを。

一枚目、黒光りする大柄な人たちと(苦笑)。
こうした楽しみがあるのがPSO2のいいところだと思います。
キャラクリと着せ替えが楽しい。そして、太い人は美しい…!(???)
そして、背が高い人たちというのも珍しい組み合わせでした。うれしい…うれしい(*'ω'*)

二枚目、真島の兄さんが降臨されていました…。
真島の兄さんは結構いるみたいです^_^

見ると着るとでは

ファイル 4055-1.jpgファイル 4055-2.jpgファイル 4055-3.jpgファイル 4055-4.jpg

※スクショはPS4版なのでちょっと粗いです>_<

試着画面では今ひとつでも、高解像度だと中々良い感じだったりするのが
PSO2の男性服かもしれないです。
でも、テーマがあると着る場所を選ぶので結局は倉庫にしまうことに…
常に鞄に入れておくのは普段着っぽいものだったりするんですよね…
毎回出来が物凄くいいだけに勿体無いです…!

体にぴったりするような男版のボディスーツをおくれええええええ(笑)
と、いつまでも叫び続けたいと思います。
あと、ライダースーツ…。
脳内はスーツだらけですな…。
…妄想の中で自分のオリジナルキャラに着せて悶々したいと思います^^;

李功声のゲッテムさん

ファイル 4054-1.jpgファイル 4054-2.jpg

飛田展男さんの声のゲッテムさんにはちょっとだけ
20歳を超えた李功のような妄想を抱いたというのは秘密です^^

強気じゃないと李功らしくないですし…
恋人の(笑)趙の前でだけデレるのがいいのではないかと思います。
た、たまらん…!!!(!?)

そんな感じに日記は書けていませんが、お寺さんのお参りの準備を進めました。
掃除は大変ですが、きれいにすると……床が滅茶苦茶滑るような心地でした(笑)

そして、愛猫おひめが11年目の春に突入したようです(汗)
ハイシニア~~!ハイシニアなのに~~~~~!!!>_<
あまり激しくならないうちに終わるといいと思います…。

調整案が出ましたが…

既存職の調整案が発表されましたが
『既存職の通常攻撃とPAのモーションすべての速度を1.5~2倍』にしないと
『Hr集団によるエネミー蒸発オンライン』は変わらないと思います。
もはや、ゲームの攻略ではないのですが………。

緊急でHrがいるだけで、実は『オンラインゲームのマルチプレイヤーとのバトルとしてのバランス=楽しさ』を著しく壊しているので
Hrは本当にマルチ(多人数)で挑むクエストに相応しい職業ではないと思いました。

「他職との連携がない」、という現状に対しても解決策にはなっていませんよね…。

でも…。
長い目で見守るしかないのだろうと思います。

少なくとも、Fiは今回の発表で幾分救われるのではないかと思います。
刀ブレイバーさんも…。
どちらも技巧職だと思うので…違うかな…??ダメージ出すの、知識と技術がないと駄目なイメージがあるのですが。
レンジャーさんもガンナーさんも、フォースさんも、既存職の人たちはみんな技巧職ですね。
テク職さん(フォースさんやテクターさん)はテクニックディスクの厳選という、長い忍耐と職への多大な投資を強いられます。
それらの知識と技術や努力や準備が何もなくてもそれ相応のダメージが出せるHrはやっぱり『チート職』なんですよ…^_^;

弓ブレイバーさんには消費PPを返してほしいし
テク職さんにはもっと見せ場を与えてほしいし
ハンターさんにソードをもっと早く振れるようにガードもガッツリと早くできるようにしてほしいと思います。
ガンナーさんにも、チェインチェインチェイン!!、を使わせてあげてください。
レンジャーさんのWB…泣く…返してあげて………。
サモナーはメロンをもっと、もっとだ…!!、と思ったりしつつ(マロンはHrの所為で出番がなくなったと思います)。
バウンサーさんはどうすればいいの……(DBと靴使いで違うので……)。


あと、何か誤解をしているようですが、うち鯖が田舎なおかげかもしれませんが、
Hrが多人数を占めていても強い既存職さんが居た時の方が
クリアタイムが速かったことも多いので
『Hrイコール巧い、強い、最強』という認識は間違いだと思いつつ。
基本ステータスが高い職であろうと何であろうと、使いこめない人や強化を怠っている人、火力盛りをしていない人は
Hrだろうとそれ以外だろうと中途半端なままなので…。

何も極めるつもりがなく中途半端でも楽しいというのなら構わないのですが
極めようとしている人を罵っていいことにはならないと思いつつ。

Hr警察ががんばってくれたら(←そんな人は恐らく通報されると思いますが^^;)Hrが下方修正か、さらにHrより上の強職が実装されるかもしれませんね。

とりあえず、10月下旬まで我慢して………。
がんばってほしいです。
既存職使いさんも、もちろん開発の方も……!!!


でも、既存職すべての武器を意味のないものにしたのは許せないかも。
Hr以外の武器はゴミだという、これまでの見解は覆せなかったので★14武器も輝きを失ったと思います。拾った人は漏れなく倉庫行きになると思います。
これは、本当にゲームとしての価値の喪失なのでは……???(心配を通り越して絶望です>_<)

宝石をたくさん持っているのに…
みんなをキラキラと光らせてあげてくだされ~~~!!!!!


追記。

最高のダメージを与えられてせん滅力も高いし何でも抜きん出ている=職の最適解がHrだろうと何であろうと
自分はデウスやグラーシアではFiを使うな~、と思います。
自身のサブキャラの3名がHrで80になったら、あとはサモナーでデイリー等でレべリングをしようかな、と。(時間がない時はHrかな…。でも途中で『動き』に飽きてしまいます…>_<)
何をするにしても常に効率~効率~で、Hr以外使う意味ないじゃん(Hr以外を使うべきではない)、と言う人もいると思いますし
それを他人に押し付ける人もいますが、そういうのはただの『職ハラ』ではないのかな?、と思いつつ。

開発陣がHrを使ってほしいためにあらゆる場面で優遇したとしても、好きなものは変えられないので…。
「Hrにハマらなかった人はやめろ」、というのも、やめるのは本人の自由としか言いようがなかったり。
○○を使った方が強いでしょ、という他人の意見も、強さだけが欲しいんじゃない、としか言いようがない気もします。
使いたい武器があって、使いたいPAがあって、それをこなしている自分を見たいので(せ~が~のアクションが好きなんです)。
Hrのおかげで蒸発オンラインになっているので、その満足は恐らくもう得られないとは思いますが……。

ただ、こうした嫌がらせのような中傷や周囲の思考というのは、「Hr一強」の状況である限り続けられると思うので、やっぱり休み休みプレイして行った方が好いのかな、と思いました。

原稿もあるのでそれほどやれないのですが…。
イヴリダはがんばったら全武器35にできたりしてね…(あほですね(笑))。
龍が如くのリメイク(2が!2が!!)も出るので、そちらをやってもいいのかもしれないと思いました。

とにかく、『Hr以外は悪』みたいなプレイヤーは、今後通報対象になるかもしれませんね…。ログも撮れるし…。
どう考えても放置=寄生でなければ、どうでもいいじゃん…(呆れ)と個人的には思います。
マルチなのに、「同じ制服を着て遊べ」っていうのは…それはもはや「遊び」じゃないでしょ、という…。


…で、バスタークエのグレード3。
うち鯖の事情ではありますが、エキスパ限定でもなく、
Hr3名他既存職でクリアしました。(サブキャラのHr76で行きました)
何よりも、連携と知識と技術の勝利だと思います。
ほぼ全員が、マップを見ながら(敵の湧き位置と、侵食やミサイル、砲台、人員の配置を常にチェックして)動いていたと思います。
みんなで知力を尽くして補い合っていたと思うのです…。
だから、「Hr以外来るな」という罵りは「自分は弱いです。だから他人の強力な助けが必要です。だから弱い(笑)職で来ないでください」という言葉にしか聞こえないんですよね…^_^;
弱いのは……職ではなく、中傷するおまえ自身なんじゃあああああ!!!!!、というオチがあったりすると思いました。
世知辛いですが………


どうでもいいのですが、バスタークエストの初回のディフェンス時に侵食された塔にはバリアを貼って侵食を消さなくて良いので…(苦笑)。
塔の前に人が居れば、その人が侵食塔にエフィメラが咲いた瞬間にそれを消す(始末する)ので。
消費するマナもバリア回数(回数制限あり)も勿体無いので、「侵食された塔に咲いたエフィメラは、ダメージを与えれば破壊できる」ことを覚えていてくだされ~。
毎回、周りの敵ほとんどいない(余った人が居る)状態で(マップを見ればわかります)、侵食塔の前で花が咲くまで待っている自分がいるのに、当たり前のようにバリアで侵食を消している人が居ますが
慣れてきたら、バリアは後半の敵の猛攻があるディフェンスの場面でだけ使ってほしいです>_<
テレポ用にも、パニッシャー用にもマナは取っておきたいので…。
バスタークエストに慣れてきたら、是非念頭に入れておいてください。侵食塔にはさほど焦らなくていいので…。(咲いたら花を壊せばいいので)


そして更に毒を吐きますが(笑)
Hr万歳している人は、要するにHrより弱いとされる既存職でさえ自分の腕を極められなかったから=Hrじゃないと自分が強くなれないから擁護しているんでしょ??、と思っています(苦笑)

Hrにハマらなかった人たちの中には、既存職を極めたりしていた人たちもいるのだと思いますが…。
あとは、仲の良いフレンドさんたちと色んな職で役割分担をして和気あいあいとクエストを遊んでいた人たちじゃないかな…、と思いつつ。
Hr一強に辟易して去って行った人たちの多くは、既存職自体に誇りを持って使っていた人たちだったように思います。

Hrがチート職(この職になれば、誰でも簡単に強くなれます!^_^)であることを認めずに「上位職だから」の言葉に満足して誉めたたえたり、「ずば抜けてHrが一番じゃなきゃ嫌だ」、という発言を見るたびに、「ああ、きっとこの人は弱いと言われる(…)既存職でさえ満足に扱えなかったから、優越感に浸れるHr(チート)にすがっているのだね…」、と思ってしまいます。
自分もまだ、Fiが発展途中のはずだったんですけどね…。それを取り上げられたような形になりました。まだ続けてますけど(笑)。
…というか、「Hrは上位職だから強いのは当たり前」という発言にすがっている人たちは「自分さえ良ければ良い」と言っているだけに聞こえてしまうのでした。
既存職の底上げを願っている理由の一つは、「マルチバトルやRPGの楽しさが今の一強の状態にはない。それは危険な状態だから」ではないかということです。

上位職を他にも追加しろ、というのも、エピソードごとの追加と考えたらあと何年待てばいいの??、という話です。
ジョブが一つしかないオンライン・ゲーム(ネットゲーム)が生き残れるのか??
それを危惧している「大人たち」が大勢いる、それだけなんですが。
Hrが一番じゃなきゃ嫌。他を上げる必要なんてない。
打射法を極めたからHrになれたんだから強くてもおかしくない。←レベルだけガンガン上げられるのに『三つの職を極めた(苦笑)』は説得力が少しもないよね??(笑)
そんな身勝手で、根拠が何もない発言に思わず腹を立ててしまいました。
何だか大人げなくて本当に申し訳ない。
でも、そういう自分勝手で周囲をないがしろにする発想には結構いらいらしてしまいます>_<
PSO2に続いてほしいから、一強ジョブだけのオンラインRPGになることは危険だと言っているのに…。

最適な解決方法である、新上位職実装は数年後…。だめだよ…無理だよ…ゲームが持たないし、自分も待てないよ……T_T
でもその反面、導入の理屈はわかっているのだけれど、やっぱり辛いんだよおぉお…、と思ってしまいます。
モノづくりをしている側の気持ちはとてもよくわかる。…でも、生身の人間が毎日プレイしているのだ…。いや、しなきゃいいってだけの話なんだろうけどね……(『龍が如く』やろう(笑))

調整…期待はしないけれど…

ファイル 4051-1.jpgファイル 4051-2.jpgファイル 4051-3.jpg

既存職の上方調整…。

言葉は出てきましたけれど、期待はしていません。
PAの威力を上げるだけなら今までと変わらないでしょうし
(理由は、使うPAが人によって違うため)
通常攻撃、回避、ガード、PAすべての挙動スピードをヒーロー並みか、それに近い速さにしない限りは多分「エネミー蒸発オンライン」は変わらないと思います。
レンジャーさんやガンナーさん、フォースさんらのテク職さんは火力を奪われているので(弓ブレイバーさんも酷いPP消費にされていましたね…)、状況に応じた最大火力は各自に保証してあげてほしいです。

というか、もしかして一番不遇なのは弓ブレイバーさんと
ハンターさんなのではと最近思っています。
ハンターの意義ってなんなのさ!???
(ソード使いだけではないのです、ハンターさんは)
…ジャストガードからのパリングが素晴らしい技術であるのに、「回避ソード」のヒーローをやれ、というのも酷な気がします。
ハマっている人はいいのですが、ハンターで極めたい人には
「ヒーローがあるから、ハンターは上方調整しない」というのは、ワイヤー使いさんやパルチ使いさんに失礼のような気がします。
あと、ジャストガードは技術なくしてはできないので、なんとか…なんとか…、と思います。

…そして、夏休みが終わりましたが………。
うん、人、減ったね(笑)
あと、ヒーローも減ったかもしれない、と思った8月下旬でした。
ヒーローを喜んだの、学生(非課金まったり勢)だけなんじゃ…疑惑…が、一抹………。(ひゅううううぅうぅぅ……)

強化にお金をかけないエンジョイ非課金勢には確かに、ヒーローはチート(便利な強職)で便利なのではないかと思います。
プロのヒーローさん(その道のプロ)はチーターでは決してないですが。
お金をかけずに強くなれたら、その時点で満足してしまってそれ以上強くなるための装備は整えないんじゃないかなあ(未強化)、と思う、生真面目勢(笑)です^_^;

強化が煩雑なのは…難しいなあ、と思います…。
良いところでもあり(方法さえ分かれば……!)、金策しなければできないという苦しく矛盾した仕組みでもあり……(いいOPは高価過ぎて……)
いっぱいいっぱい、悩ましいです。

久しぶりに光った股間

ファイル 4050-1.jpgファイル 4050-2.jpg

バスタークエストで股間が光る場所があるのですが…。
やっと証拠写真を撮ることに成功しました(笑)

普通、アイテムと人物(キャラ)を重ねないようにしてアイテムを配置するはずなのですが…。

お尻からマナを産んじゃったらしい、masigでした…!

色々あるけれど残念がっているのは…

ファイル 4049-1.jpgファイル 4049-2.jpgファイル 4049-3.jpgファイル 4049-4.jpg

ヒーローオンラインになっても、ある意味平常運転なのがプレイヤー間のなんちゃらみたいですが…。
不思議なプレイヤーさんもいるというか、不思議なことを生業にしている人はやっぱりいるというのが普通みたいです。

それはともかく、今のこの『ヒーローオンライン(ヒーローを心の中でチート職と呼んで済まんのう…自分も使っている時は「チート使用中」と心の中で思っています)』の状況を残念がったり嘆いたりしている人はまだ良心が残っていると思います。
もちろん、楽しい!!、という人には構わないのです。
よかった、よかった、と思うだけなので。
自分はもう、ほんとうに「どうでもいい(何も思わないし、何も感じない)」という無味な気持ちなので
残念だと口にできる人の方がよほど良心があると思います>_<
実際、会話の中でヒーローのことを持ちだされても「どうでもいい」としか思わないし言わないと思います(苦笑)。
だって、感想がないんだもの……(興味がないから…)


ちなみに、久しぶりにデウスへ行ってみて
11人Hr自分Fiの時より
9人Hr自分Fi他Fi他Boが居た時の方が、クリアタイムが早かったというのは秘密です^_^;
あとグラーシアで、3人Hr自分Fiを二回やってみましたが、普通に強いFoさんと一緒だったHr実装前の好タイムとあまり変わらなかったりしつつ…。
たしかに早いは早いのですが、コア攻撃時の時間が龍頭を落とすタイムよりも短縮されていなかったような印象です。
↑この印象はもしかすると、サモナーさんのマロンがいなかったり、ダウン時間が延びた?とかいう情報の所為だったりするのかもしれませんが、大分長い時間殴っている印象があります。Hrが多かろうと少なかろうと、毎回PPがなくなるまではストチャ零させられています…。周りの火力………げふん………。

Hrの特徴である3種の武器による性能(PA)の違いですが、
雑魚せん滅力は確かに高いのですが、レイドボス単体だともしかすると弱点露出時に常にヒーローフィニッシュを出せない場合、既存職とあまり変わらないかもしれないです。
これもコツの一つだと思いますが、それを使いこなせるようになったり、意識できるようになるともっと巧くなるのではないかと思います。
自分はリミブレでこういうタイミングやコツについてはちょっと慣れているのかもしれないような、そうでもないようなですが…まあ、やる気がないのでHrではへっぽこ街道を突き進んでいると思います。

そんなことを思った、ヒーローオンラインでした。
ヒーローの中にも上中下があることが白日の下に晒されつつある今日この頃なのかもしれません。
あとはアレです。
適材適所。
ヒーロ~~が【多勢相手を想定して新設されたクラス】という設定なら、それでいいのではないかと思います。

で、もし、打撃特化、射撃特化、法撃特化の上位クラスが実装されたとして、それらが瞬間移動PAや範囲攻撃を得意としていた場合、
ダーカー百人組手ではないですが、襲い来る幾万の(無理)ダーカーをなぎ倒して倒すレイドボスとかが実装されたら
楽しいだろうな~、と思いました。
多様な上位職が実装されたら、みんなで幾千の雑魚を一掃しつつボスと対決できたら楽しいと思います。
というか、別のゲームになりそうですが(笑)
とりあえず、オレンジ一色しかいない世界は、自分の目から見るととても平凡で平坦な世界なのです>_<
見物できる武器もみんな同じ武器種ですからね…。見た目的にもコーデ的にも、新発見がなくて寂しいです。
同じようなことを言っている人がいましたが、「PSO2がオフラインゲーム」なら気にならないのですが…。
以前のように、自分と違う人…多種多様な職業の人たちを毎日眺めたいよ~~~!!!

最近出没し始めた…

最近うち鯖でも出没し始めたらしい、「意識の高い人たち」…。

Hrオンラインになっている上で、勿論その人たちもHr。
バスタークエストしかやっていませんが、
「他人に命令する」(ポイント足りねえ・マナ拾え、など)
「全員の装備をチェックするまで、キャンプシップから降りた位置から動かない」(意識の高い人のあるあるですが…)
あと、他の緊急クエストで(ep5以前でのクエストでしたが)運営側へ白茶で暴言を吐く人もいましたね…。
苛立ちと隣り合わせでのゲームプレイは心身に悪影響しか及ぼさないと思うのですが…>_<

バスタークエストは失敗するとポイントが減る、所謂バトルアリーナと同じ仕様なので
バトルアリーナの良くない噂というか、良くない雰囲気がそのままやって来たような印象も無きにしも非ずです。

とりあえず、「自分以外に文句を言うこと」イコール「自分一人の力では何もできない」ことを露呈しているような気がするので
(本当のガチの人はソロで何でもやってしまえるので他者に不満を持つ以前の問題(思考するに至る次元そのものが違う)のような気がします)
他人に苛立つくらいだったら、オンラインゲームはやらなくてもいいのでは、と思ったりしてしました。

怖いなあ、ヒーロ~~、と思ったことは秘密です。
おれつええええええが過ぎると、こういう悪いところもプレイヤーの中にどんどん出て来るのかもしれないですね。
反面教師にさせていただこうと思います。
まあ、当たり前のように自分など、大した実力は持っていませんけど…。

あ、クエストが始まる前に自分以外の人たちの装備チェックをする人は「寄生を見つける正義漢」ではなくて、
「失敗した理由を他人の所為にする準備をしている」と思えてしまうので、やはり個人的には嫌なイメージの方が強いです^_^;
「自分の力で打ち勝ってやろう」という気がないのかな………、と。
(自分の力に自信がなかったらやらないと思うのですが…。「介護したくない」という言い分も、「足りない分を補えるだけの実力が自分にはない」と宣言しているような気もするし………)
はっきりいって、「自分以外はすべて敵」という感じでプレイしているなら怖い世界だなあ…と思います。
「オンラインは自分以外の多様な人たちが居る世界」なのだから、そういう方たちは本来はオフライン向けなのでは、と思ってしまいます。
オフラインで自らの技を磨いて、凄腕動画をアップする方が向いている人たちなのではないかと。
そして、マルチの野良で個人のわがままを言うのはやはり根本的に場違いのような気もしました。
「失敗したら困る、自分はこんなに弱いんだもの…!」と言った方が正しいのかもしれません…。
「自分はこんなに強いから、負けるのが怖い」、という理由もあるのかな…と邪推したくなりますね^^:

「負けるのがどうした(勝つから平気、というわけではなく、負けたところでまた次がある、という意味です)」というのが、自分個人の意見です。
「転んでもただでは起きなければいい」んだし、「また起きればいいだけ」だから…。
(自分は何となく、クエが始まると闘争心(笑)に火が点くので他人はあまり構っていなかったりします…(汗)。エネミーは倒す、使えるギミックは利用する、みたいなスイッチが入るというか……。脳筋とも言う…。)

そういえば。
もう会わないだろう(笑)フレさんのフレさんがおっしゃっていたのですが
「わざとユニットや武器に火力をあまり盛らないで(盛るとしても100くらい)、火力をバリバリに盛っている人たちよりも「立ち回りで上回る」のが面白い」
…と。

そのフレさんはかなり古参の方だったらしくて、懐も深くて(冗談も利いて)独自の楽しみ方を謳歌していらっしゃったようなのですが
そういうちょっと捻ったような感じの遊び方も楽しそうだなあ、と思いました。
(もしかしたら、「意識の高い人たち」に対して嫌な思い出があったのかもしれませんが……)

ステ盛りやOPの豪華さを鼻にかけて他人を見下しながらプレイしている人よりも
よっぽど本当の意味での【ゲームの達人】のような気がします。
自らにちょっとした縛りを入れて、プレイスキルで、火力ステータスに翻弄されている人たちを上回ろうとする楽しさを見つけているというか。
尊敬してしまうな~、と思うくらいには、今でも感慨深いと思える言葉でした。

プレイスキルを上達させる…。
闘いのコツを少しずつでも、いつかは、たくさんマスターできたらいいなと思います。


あ、寄生擁護だ、という意見もあると思いますが
自らの正義を『万人に通じる正義』だと感じ、おおっぴらに主張し続ける行為もちょっと怖いなと思いつつ。
故意でやっている方も居ればそうではない方(知識がない、経験がない、システムを知らないなど)もいらっしゃるので。
現状、レベルの数字だけでは経験や知識の深さについては計れないし…。(ボーナスキーだけでレベルの数字だけは上がっていく、という非常に困ったシステムのゲームですから…)
オンラインではコミュニケーションが大事なのですが、コミュニケーションが取れない人もいる。知識を身に付けるにもどこで…、と迷う人もたくさん居ると思います。
ゲーム内に、強化に関する説明場所がどこにもないですからね…>_<
故意でなければ許されるのか、という意見も、故意かどうかは他人にはわからない、としか言いようがないです…。
とりあえず、放置ではなく、マルチでがんばって闘っている人は少なくとも故意ではないと信じたいです。
頑張って闘っているのに何度も死ぬのは、何かが足りないからだ、ということにいつかは気づいて、自分自身で打開策を見つけてくれると信じたいです。無理かもしれなくても…。自分はそれで、周りに迷惑をかけないためにネットで攻略などを調べたように思います。
OP付けに関しては本当に手探りでしたね…。最初は。教えようにもあれは複雑過ぎて………

あ、そういえば3+で放置っぽい人を見つけました(笑)。マナを拾わないで棒立ちになっているのも放置と同じかもしれないな~、と思いつつ。
色んな人が居るものですね…(みんな暇なんだね…。あと、「自分のことしか好きじゃない」んだね…と思ったり)

ページ移動