オンラインゲームなのですが、PSO2自体にも辟易してしまい
あまりインしていないのですが(毎日インはしてますが一回きりですね)
やることがない。やっても仕方がない。やっても面白くない。
…という三重の病にかかったというか、かけられてしまいましたので(ひ~~ろ~~~のおかげみたいです)
とりあえずやることやったらすぐ帰る、みたいな感じです。
メセタ貯めても強化する武器もOP付けする物もなく。
金策自体、気の遠くなるような作業ですし。
ひ~ろ~~~以外の武器もユニットも強化しても
『ひ~ろ~以外の職自体に意味がない』という周囲と開発者の判断であれば致し方ないかと。
そして早々にやることをやって帰ろうと思ったのですが
珍しく声をかけてくれたフレさんがいらっしゃったので(あまりインしない方なので、声をかけること自体、勇気が要っただろうなと思います^_^ ありがとです♪)、そのお手伝いをしてきました。
少しでもレベル上げのお役に立ったのであれば幸いです。
ビーチの緊急は今日までであったらしいですが(実はそうでもなかった(笑))、結局フォルニスナックルはコレクトを一本取ったきりでした。
バグあり、バグあり、エラーあり、ヒーロー学級海岸の遠足(ぎゃく殺旅行)。
前者が一番ひどかった気がしますが(マッチングのエラーでアプリ強制終了)、そんな感じに夏は終わったらしいです^_^;
特にやり残したことはないので(コレクトの武器も、ヒ~ロ~武器以外は意味がないのだろうなと思うと…)
バスタークエも最初にやって終わりかな、と思います。
常設にしたことで今も人気があるコンテンツなどどこにも残っていないのに、また同じ轍を踏むのだな~、と思いつつ。
ライディングもやらなかったので、バスタークエも必要ないかなと思っています。
てこ入れをしない限り過疎ったコンテンツである常設クエストに人は戻らないだろうに、というのは、多分アークスなら誰しも感じていることだろうと思います。
てこ入れが難しいのであれば、削除してしまえばいいのに、とも思いつつ。
やめるならやめる…で、データを軽くすることも検討してはどうかという極端なことも考えてしまいました。
期間限定クエストのepシリーズも、何度も周回を余儀なくされるのであれば、好いアイディアであっても結局飽きてしまいました^_^;
「飽きなくさせること」というのはとても難しいことで、現実には恐らく不可能なことでもあると思います。
ランダムダンジョン、進化形のダンジョンでもない限り、同じこと、同じこと、同じことの繰り返しなので。
そして、ランダムならランダムで不満をいう人がいるのでしょう。
お目当てのボスが出ない、お目当てのアイテムが出ない、ダンジョンが長くて嫌だ、攻略に時間がかかる、など。
キリがないのはもちろん、やっている人間が多種多様だからだということも理解しつつ。
そんなことを感じながら、過ぎて行く日々でした。
でも、別にそれが苦痛ではないのです。
人と関わらないこと、短時間でやめてしまう毎日のおかげで随分自由に過ごせています。
ゲームから離れても全然構わない。
そんな感じです。
あの時までは楽しいなと思っていたのに、面白いものですね(苦笑)。
…「お手軽簡単のひーろーの誕生を喜んだのは無課金の人だけで
ツリーの追加などで試行錯誤しながら自分の好きな職を育てていた課金者は
誰でも簡単に扱えるヒーローの実装に失望して離れていくのではないか」と言う話は
案外間違っていないと思うのは余談です。
手間暇かけた分がすべて無駄だと言われたも同然に感じて失望や落胆をして離れたとしても無理からないと思います。
手間暇をかけなくても強い新職が最強であるなら、もともと非課金の人は、課金してまで装備等を強化しませんよね。
夏休み明けのシップ内の人口の増減が楽しみですね……。(遠い目)