新衣装ではなくて、昨年のデザイナーズコレクションのカラーバリエーションなのですが、今回初めてmasigに着せてみて、意外にいい!、という事実が判明しました。
少年用の服なのだと思いますが(股間がタイツ…)、大男も行けてるよ!!、と思います。
変態コスかもしれませんが、それでもファイターならいいかな、と思う今日この頃です。
タイツイコールファイターではないですが…。
桜カフェはいいよ~!
お花見したいよ~…!
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
新衣装ではなくて、昨年のデザイナーズコレクションのカラーバリエーションなのですが、今回初めてmasigに着せてみて、意外にいい!、という事実が判明しました。
少年用の服なのだと思いますが(股間がタイツ…)、大男も行けてるよ!!、と思います。
変態コスかもしれませんが、それでもファイターならいいかな、と思う今日この頃です。
タイツイコールファイターではないですが…。
桜カフェはいいよ~!
お花見したいよ~…!
卵(イースター)ロビーになったので、ちょこっと新衣装と一緒にスクショを撮ってきました…!
銀普の最新作の原稿作業こと清書作業が6割まで到達した記念というか、心の区切りというか、色々な衝動とともに…!(苦笑)
部屋も地味に模様替え(というか家具の配置換え)しました。
お風呂が増えたって??
あ~…ソープランドだから…げほごほぐほ!!!>_<
フレさんからちょっとしたリクエストがあったので、勇気を振り絞ってキャラにボイスをつけてみました。
★masig …男性追加ボイス73 ピッチ+2 杉田 智和さん
(PSO2コトシロ役で出演)(ちょびっとヘタレ気味(笑))
★hibana …女性追加ボイス131 ピッチ-1 小清水 亜美さん
(キリンキジカ役だそうです。緋花役だった田中さんの声はないのでちかいものを…!)(大人で強い女性の声♪)
★veda …男性C追加ボイス83 ピッチ-1 細谷 佳正さん
(PSO2エンガ役で出演・キャスト用の声なので「C」が付きます)(masigより年下なのでちょい若めで…!)
★DG …女性C追加ボイス122 ピッチ-2 沼倉 愛美さん
(PSO2オークゥ役で出演・キャスト用の声なので「C」が付きます)(イケギャル系(??))
恥ずかしいですが…キャラクターに益々愛着が湧いたりしますね。
ツイッターでも呟いていましたが、受けキャラmasigの声はアイシールド21のマルコと同じ声優さんです!!!
愛!!!(?)
でもほんとは全部持っていたボイスで間に合いました…(。・ω・。)
昔必死になって買い集めたのは、ターちゃんの李功役だった飛田さんボイスくらいです。李功のような飛田さんの美少年声はないですな…多分^_^;
調べながら書きだしてみたのですが、声優さんのお名前が間違っていたらすみません…!!>_<
おまけで、彼らのサポートパートナーにも声をつけたのですがはっきり言うと聞こえません(笑)。
ボイスのボリュームを元々落としていることもあるのですが、当たり前のように喋らないのでした。たまにmasigがフォトンブラストの時に何か言っているようです。たまに…(フォトンブラスト自体たまに…の頻度なので…)。
ボイスは要らない!、という人はボイスの音のボリュームを設定で落としてください。すみません…
リミブレ3(20秒と105%かな…威力UPは…)に大分慣れてきました。
短時間なので、最近は隙がありそうならリミブレしています。
むしろ、マザーとか他の緊急でリミブレしているFiを見たら、ま、負けてられん…!!、と思うとか思わないとかです。
リミブレの回数で競うわけではないですが、何か、燃え上がるものがあるのですが命は大事にしたいと思います(汗)
リミブレ3はある程度手軽にできるようになったのですが、
火力的にはリミブレ5(120%UP)に劣り過ぎるものの、今のところ手軽(?)な「体力の全回復」「PPの全回復」手段として活用していたりします^_^;
PPをあまり盛っていないので、回収手段がリミブレになってしまうというか…。
レベルがカンストしたら、またスキルの見直しをすることがあるかもしれませんが、「テックアーツのPP消費減」と「リミブレ後の攻撃力UP」を天秤にかけている状態です。
リミブレの頻度が高ければ(あるいは、リミブレ10(常時リミブレっぽいプレイ)なら)後者なのですが、リミブレ率がそれほどでもない場面もあることから、どちらがいいのかな…、という感じです。
サブがハンターだとさらにオートメイトがあったりすると、本当にリミブレ以外にHPが減った時に攻撃力が上がる場面というのはほとんどないので…。
そんな感じに、ちょっとずつですが、本当に少しずつ、リミブレ街道を進んでいるような感じです。
イザネは一個しかないので、常時とかリミブレ5はまだまだ無理だなあと思いました。
装備によってFiは立ち回りやスキルの取り方が変わるので、それはそれで楽しいです…!
あ、あと、武器の潜在でも変わりますね…!
追記。
ハンターのレベル上げで(おかげさまで無事に80になりました…!!)ソードを使っていて学んだことは、ガードを意識するようになったことだというか。Fiのダガーの時、今までよりも格段にガードするぞ!、の意識になることができました。エネミーの攻撃モーション時のガードチャンスを見切った!、というか…。
ハンターさまさまです。大好き…!(笑)
でも、久しぶりにやる緊急(巨躯や敗者など)の攻撃はいまだに見切れていません。巨躯おじさんの張り手によく当たるので、この時のリミブレはまだ無理っぽかったです…。せめてリミブレ時にHP400あればなあ…(遠い目)
共用じゃないエキスパートブロックでも敗者の攻略を知らない人たち(集団)がいたのは、きっとお子様たちが春休みだからだと思うことにします。
肩の~~コアのWBは~~~~、肩にある目(瞼)が開いた時に~~~~その奥にあるところに~~~貼るんだよ~~~!!
Ra、攻略ちゃんと読んでいるのなら、もう少し詰めを!きつく!びっしびしにきつく突き詰めてあげて!(笑)
おかげでWBの言うがままのお子様アークスたちがコアの外側に群がって、(腹パンも大勢いた)
体の表面にダメージが通りまくって、攻略がぐだったのでした。
Ra、惜しい!ひたすら惜しい…!
あと、他の攻略知らないRa任せの駄目な人たちは勉強してきて…!今からでも遅くないので!!
Raは悪くない、目のコアの仕組みのことだけ知らないだけだから…(自分も昔そうだった…)。>_<
もしWBの言うがままの人たちを先導するために篭手破壊後→誘導するために肩にWBを貼ったのだとしたら、WBを改めて、眼が開いた後の内側のコアに貼り直すといいと思います。
そうすれば、攻略を知らない人も正しい線に誘導できると思うので…!
敗者戦が始まる前にWB4つと、装填しなおして4つの、計8つのWBの弾があれば、貼り直しも可能だと思うので…。
大変だと思いますが、Raの人がんばってね。
特にちゃんと攻略を読んでいる人は応援しています…!!(…腹パンする奴らは知らん…)
自分は眼が開くまで攻撃せずに待っていたので(コアにダメージが入らない状況で攻撃をしても、敗者が弱って暴れまくるだけなので…)、WBの言うがままで攻略を知らない人たちから見たら駄目な人に映ったと思います。
クラフト武器や旧式武器の10603を馬鹿にする人たちがまだいるのと同じで、知っている人だけわかればいいのですが。
普通に戦える方法を伝える方法がチャット以外にあればいいのですが、自分は怠慢なのでそのままスルーしました。こうして知識のなさが浸透して行くのでしょうが……。
防衛は覚えることが多くて、落ちるのも怖くて(CPUの処理が重そうなので)、あと面倒なので欠席しまくりんぐの主義ですが、敗者の攻略は簡単なのでこれくらいは本当に覚えてほしいです…。
ルーサーをコテンパンにしてさしあげるのが気持ちいい緊急なんだからってげほごほぐほ!!!
追伸。
銀普の最新作の原稿作業、清書ですが、半分まで到達しましたぞ~~~~~!!!>_<
とりあえず、ボーナスキーがメインのレベル上げになりそうな予感がてんこ盛りですが
(トレジャーショップで東京【金】が5Mで売られていました。五エム…。マゾではありません^^;)
オススメクエストを全部こなしてきたおかげもあって、大事なHuは78、本命のFiは77になるのことができました。
あとはesの緊急があるので(緊急は数時間で職キューブが1つ貯まったので2mほどの経験値は粘れば一日で貯めることができると思います^_^;)
Fiは問題なくカンストしそうでした。
本家の緊急もFiでしか参加していないので、Fiだけはカンストできるのではないかと思います。
他の職については緊急マルチで参加したくないので、コツコツとソロプレイで貯めて行こうかと思いつつ。
本当に、80になったから何が変わるんだ??、というのが正直なところなので、「半端な(レベルの)数字が嫌!!」「SPほしい!!」などの人以外は焦らなくてもいいのではないかと思いました。
HuのSPはいくらあっても足りないですが、FiのSPもいくらあっても足りなかったりしました(笑)
個人的にはリミブレ…リミブレのためのスキルポイント面の強化はもっとしたい気持ちです(苦笑)。
…そして、レベルがカンストしていようが、そのキャラの中身である「装備やOP」がしっかりしていない人は昔と変わらず空気と同じで、カンストしていなくてもPSの鋭い人や知識のある人の方が上なのは相変わらずですので、本当にレベルは気にしなくてもいいと思いました。
80でも駄目な人は駄目である事実は、75でも(エキスパートブロックでも)駄目な人は駄目だった頃と同じです。
だから時間がなくてレべリングできない人はあんまりカンストについては気にしなくていい、というのが個人的な感想です。
(仮に今年中に80/80じゃないと参加不可だというレイドボスクエストを持ってきたら、一種異様な世界だと言わざるを得ないと思います。時間ない人だってたくさんいる。ボーナスキーすら取得できない人だっているんだし…(トレジャーショップで売っていることがあると言っても毎日インできない人だっているでしょう))
追伸。
身内がめでたく★10武器のレベル11までのクラフトを解放したそうなので、気兼ねなく四本目のドラスレを作れそうでした。
できたらまた、アルティメットバスターをつけたいですね…。
スクショは、ドラスレ~~!、と(苦笑)、部屋の模様替えをちょっとだけしました、でした。
vitaは久しぶりなので、スクショのボタンを忘れたりする今日この頃です^^;
(中央のマグカップは男女カップルを彷彿とさせますが(昔はhibanaちゃんと二人きりの生活だったという名残です)部屋は相変わらずのソープランドなので(笑)普通の人は両脇の部屋は覗いちゃ駄目だよ!特に左の♂部屋は…!>_<)
今更ながらに、ドラゴンスレイヤー(クラフトLv11済み)を完成させて、3キャラ(一応esで3本しか手に入らなかったので…)分用意しました…!
クラフトの一番最後で、「クラス追加(ファイター)」の素材を使いました。これがないと、ファイターでも使えなくなるので…。
依頼にこたえてくれたクラフターさんには本当にお世話になりました…!!
Fi/HuとHu/Fiでクリティカルを取っている場合に絶大な威力を誇るクラフト武器です。
esのウェポノイド潜在を解放させないといけないのですが(ウェポノイドブースターを潜在解放1回ごとに1つ消費します)、なるほど…、と思える威力でした。
一つだけ光属性で拾ったものがあったので、それは★10武器を食べさせて何とか属性50にしました。そして、満を持して光属性なのでアルティメットバスターをつけて…!(意味はないのかもしれないですが…)
使った感想としては、Huのソードでは★13武器の潜在解放済みのマザー武器をしのいでしまいました……(クリティカル盛りのファイターをサブにした場合です。あと、メインHu用のツリーは使っていません。サブ用のハンターツリーで行っています…作ってなくてごめんね…)。
おおお…おおお…(涙)、という感じで、何のためにマザーのソードを作ったのかわからなくなったというのは秘密です(苦笑)。
とにかく使うのが楽しいです♪
知らない人には「何でこの人★10武器持ってんだ…」と思われそうですが、見た目も禍々しくて好きだったり^_^
ドゥフフフ…、とほくそ笑んだのは秘密です。
でも、レイドボスのマルチでは使わず、ソロで使う程度ですが…。
ちなみに、Fi/Huでもその威力は十二分に発揮され、ナックルよりも弱いですが、ある意味ダブセよりも強い場面もあったり^_^;
雑魚処理のせん滅数がダブセやナックルよりも上(ソード攻撃の性質上ダブセやナックルにできない広範囲(サクリ零でリーチも増えるし)大ダメージを与えられます)、という具合です。
ドラスレは通常攻撃(サクリ零)で主に攻撃するのですが、PAを使わず戦いながらPPを稼ぐ時にも役に立ちます。あと、ソードのPAのノヴァ等を加えると間合いを稼ぐことができるみたいです。
仮に集団のエネミーを通常攻撃でせん滅できなかった場合、残った雑魚を弾き飛ばすことができるので、武器の持ちかえもその間にできるというか…。
2ボタン式しかまだ使っていませんが、「サクリ零」を移動PAにして、「ツイスターフォール(だっけ)」を移動撒き込みPAに加え、「ノヴァストライク」を範囲攻撃と吹き飛ばしPAとして使っています。
ほとんどは、サクリ零→通常攻撃のコンボだけでいいのですが、PAを加えるとエネミーの攻撃を回避できる利点(あと、自分が場所移動できる利点(笑))があったりしつつ。
ソードだと硬化時間がちょっと長い時がありますが、その無防備な時間もガードかステップで何とかなる、解消できるのではないかなと思いつつ。
相手が攻撃してくる挙動が見えた時には適度にガードを使ったり、ファイター武器ではガードが使えませんが、ドラスレを装備中はガードができるので、ソロプレイの場面ではかなり快適だったりしました。
単体のボス戦はナックルの方が上ですが(ナックルは単体最強なので…)雑魚道中は本当にドラスレさまさまでした…!
最高で威力が80%上昇する潜在能力の解放に必要なウェポノイドブースターはesを未プレイの人はトレードでしか手に入れられないかもしれませんが、旧式ドラスレはヒュージカッターと同じくらい(それ以上?)Fi/Huには重宝する逸品です♪
(esもプレイし始めてから二年目くらいに突入したので、ブースターは三桁を余裕で越えているのが現状でした…。ぶっちゃけ、使う機会がない……>_<)
多分最高で3万くらいダメージが出せます…(自分みたいなちょっとだけ頑張っている人でも多分…)。レベル80の敵には無理かもしれませんが…ダメージの計算は頭ではできない人です(笑)
次は…Fi/Hu用のパルチザン作りかな…(あほ)
追伸。
ドラスレを使うと炎の爆発のエフェクトが出るのですが(PS4で)、エネミーが焼け焦げて黒炭化して消えて行くのはドラスレだけかと…!
でも、設定1のPCとvitaではその演出は確認できないのでした…(笑)。どどーーーんっ。ドラスレの、ひげき……!!
あ…でも気のせいなのかな…焼け焦げてるのは…気のせいみたいですね…がっくり…
そして、DGの体重は50t(トン)でお願いします…!(どんな巨大ロボ?)
あと、ドラスレは身内も大好きらしいです(笑)ただいま武装エクステンドのクラフトレべリング中みたいなので、今度クラフトLv11にするときは(まだ作るの!?(汗))身内に依頼しようと思いました。四キャラいるので4本あっても邪魔にならないと思いました。
NTではなく、アナザーヒストリーのためではない、純粋なドラスレファンが増えればいいのにな…。(理由は、ドラゴンスレイヤーは見た目と攻撃エフェクトの爆炎がかっこいいから…!)
設定1ですが、桜ロビーをこちらでも…!
ミニクロスーツはミニトロスーツと足音が違うんですよ…!!
…という驚きとともに。
どちらも好きです…和みのミニスーツでした。
季節ごとにリリーパ族がオラクルに遊びに来てくれるんですね…^_^
レベル80がいよいよ解放されました春!(←桜ロビーのことらしいです)
昨夜は親しくさせていただいているフレさんのお宅(マイルームです(笑))にお邪魔させてもらって、フレさんのフレさんも交えて楽しい(裸の(笑))催しに参加させていただきました。
ただのノリだったのですが、フンドシ好きなので嬉しかったです。
女性キャラは特に男前になるので(ナナフンスタイル♪)かっこよかったです…!
うちのmasigはムチムチで申し訳なかった…(汗)
それはともかくとして、やっぱり本気で取り組んでいなかったタリスは35まで上限を上げられませんでした。
長杖はあるので、フォースはできるのですが、経験値を食べさせるのが大変なので(費用面が特に>_<)タリスでフォースとテクターを解放しようと計画中です。
最悪、バッヂ交換で果たしてしまおうかと…!(フォルニスタリスが34なんですが…もう落ちないよね……)
とりあえず、レベル上げは地道にやるとして、それよりもOP付けの方が楽しいので無駄な妄想を黙々としていたりです。
だって、PSがないから身につけるものをせめていいものにしないと…(標準くらいには…)、という平凡かつ大して面白くもない理由からなのですが、エクストリームやソロ花に行って必要な物を掘って来たいと思います。
レベル上げはesの緊急を体調が悪くなるまで参加し続けるとあほのように経験値が入るので…体力を生贄にすればがんばれそうです^_^;
でも、本当に時間が必要なので、フレさんのフレさんと幸運にもフレさんになることができましたので(意味不明)積極的にPTを組めたら経験値も本家で獲得しやすくなるのかな~~、と思います。
勿論ソロでもいいのですが…!!
楽しい夜の裸祭りでした(笑)。
そして、寝不足で今日は寝込みましたが(内臓が冷えて温まりませんでした>_<)、原稿は進みましたぞ~~~!!!
うおおおおおお~~~!!!
大きい銀針の威力は絶大っぽいです(た、体格差…!)。
そういえば、思うところあって(ディスクの騒音が玉にうるさくなるので…)PS4のPSO2を一旦削除してダウンロード版を入れたのですが(一日かかりますね…(遠い目))vitaでも一度データが破損したことがあるので、vitaやPS4の中身をPCのように再構築できないこともあって、クリーニングがてら二年に一度くらいは削除してインストールし直すのも不具合に遭わないための自衛策かもしれないと思って、ディスク版をやめてダウンロード版を活用することにしました。
破棄ペナが実装される前に一度PCでマザー戦の時に白画面が出てアプリケーション停止が出てしまったので(エラー画面は出ませんでした)、用意周到??的に、思いつく範囲で自分でできる防御策を講じようかと思った次第です。
まあそれでも、予期せぬエラーは起こりそうですが…(機械であるだけに…)
でも幸いなことにvitaでは年に2回くらいしか(おそらくPSN関連の障害かと)落とされたことはないのです。ゲームが応答しなくなったというか。
PS4では一度、他のフレさんとPTを組んだ時に、ゲームの操作設定がすべて初期化されてしまって、肩越し視点でファイターをさせられましたが、落ちたら迷惑をかけると思って、一緒になったフレさんにリーダーを交代してクエストを受け直したらその症状が直ったという…。PS4でもアプリケーションやPS4本体のシステム…システムアップデートも稀にあることから…に何か不具合がある場合であっても怖いので、対策をして行こうと思ったのは秘密です。
そして、負荷軽減の兼ね合いでPCの方のフレームレート(読み込み?速度)を60→30に落としたところ、マザー戦は無事に終わりましたが、ロードが遅くて赤箱を割られてしまいました(笑)。30フレーム(vita並み)でPC・PS4ブロックは駄目みたいでした…。(60フレームに戻します…)
あと、久しぶりに共用エキスパートのマザーへ行ったのですが、相変わらずマザーのキューブを全破壊できないのね~~、と思いつつ、攻略に25分くらいかかりました(笑)
マザーのシューティングの前半戦でも誰もビット壊さないしね…。マザーしか狙わない人って、ぶっちゃけ初心者(初見さん)くらいじゃないの…、という^_^;
とりあえず、時間がかかった分、自分はブイブイと思う存分ファイターの技を駆使することができました。もしかすると補助テクターさんが多かったのかな…とか。知識がないと、テクター=補助しかしない、という他ゲームの知識(要するに回復役は回復で役に立つ。そして攻撃には参加しない、という他のゲーム上の理論というか先入観)でしかプレイできていないとそうなるのかもしれないです。自分も何も分からなかった頃、わからないままにテク職を続けていた期間があるので、それも仕方がないかなと思ったりしました。共用はあんまり攻略でギスギスしない(要するに緩い場所なのでしょう…)雰囲気があるので、それもそれで共用の味なのではないかと今は思っています。
勿論近接組がしっかりと火力を出せていれば問題ないのですが、火力を出せていない近接さんも多かったみたいです。PSが…という感じなのですが、3人くらい火力の出せる人がいても意味がないもんね、と思います。動物園(嘲笑する意味で)と言われる共用ですが、それでも知っている人が共用では多いので久しぶりに行ってきて楽しかったです。
昔馴染みに会えたようで、ちょっと心が潤いました。例え共用が弱くてもね…!
個人的に、強弱は関係なくて(弱いなら教え合えば色々と向上できるし)、真面目に取り組んでいる人は素直に尊敬というか好感を覚えます…!プロの人はもちろん尊敬しますが、向上意欲のある人であれば知識や経験不足で弱かったとしても誰も文句はないと思うんだけどな…。これから、つよくなれればいいんだから…
(ソロだから、vitaだから、低回線だから、低能PCだから、…は向上心(モチベなんて知らん)減退の理由にはならんです。ソロでもレベル上げて装備強化とOP付けをして★13のコレクトを進められる環境まで行けるでしょう…。vitaでも環境が悪くてもOP付けられるでしょう…。PSない、は他人を納得させる具体的な理由にはならない。自分もないけど、やれることを一つずつ覚えて行って蚤の歩みのごとき遅さのスピードであっても前を向いて歩いています…。がんばることをやめたら、それだけの人で終わりです。モチベなんて関係ない。ソロも関係ない。何に燃えるのか、燃えるものがないならさようならをしても誰もかなしまないでしょう…?)
時間がない…のは…うん…。時間作って遊ぼう、としか言いようがない…>_<
だから、向上心がなくなったらやめればいい。
あるのなら、やれることを探し出して、突き進め…!、です。
余談ですが、レベル80が解放されたので、レベルが自分より上なのに床っている人にムーンを投げる人がエキスパートブロックでさらに減らないことを祈るばかりです^^;(レベル上げてるくせに何やってんだよ、と思われそう…)
イザネは滅多に会えない上に、いつものようにグロームユニットを落として行ってくれました(がっくり)。
でも、いいんだ…。
まざーのマルチでやけに狙われているなあ…、と思って飛び蹴りでまざーの胸に飛び込んでクリアしたところ、無事に(?)まざーのぶらじゃーが落ちました…。
12カップ…(どんなサイズ)
二つ目なので(ありがとう…)汎用ユニットにしようと、メセタもキューブもなくなり始めた報酬期間最後のユニットが完成しそうです。
レッグもあるので…。アーム以外は…。
あとでしょっぱいお弁当箱の中身のようなOP付けの成果をご覧いただけ…るかな?、と思います。
スクショ三枚目からのものですが、汎用ユニットを作ったのですが、ユニットは尖らせてこそだと思いまくりました(;_;)
やっぱり自分には汎用は無理っす…
あと、ノブスタをケチると立ち回りに不安がある駄目アークスでした。
HPないと怖いです…ガタガタ…
とりあえずレイアームはあとでユニオンにするとして…
最初の二枚は、打撃特化とHP盛りのファイター用の本気ユニットです。ショボいけど(>_<) オフゼのリアとアームの代用品として作りました。今、masigが使っていたホカホカのオフゼ二部位はvedaのズリネタ…じゃない、vedaの物になっています。
見た目だけでは若干解りづらいかもしれませんが、使うと汎用との差は歴然なんですよ。実はHPを盛っているんですが…これだと見えない(笑)
ユニットはOP一つで、立ち回りがガラリと変わります。
ユニット大事、絶対。特に特化は…!
ユニットは性能を尖らせてなんぼです!!! 力説しちゃう。
打撃力、射撃力、法撃力、PP、HP、防御!
どれか1つをガンガン伸ばしてこそ、ユニットは輝きます…! あとは主役イコールメインの隙間を埋める感じのOP(おかず)を配置すればいい。
お弁当の中身や定食の内容といっしょです。
バランスよりも、メニューの中に、これだ!!、という特色があってこそ輝きます。そう思いました。