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友愛があれば壁なんて

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どうでもいい話なんですが、ソロ花の実装で失敗したことがあるのだとすれば
俄かガチ(見下し勢)の芽が多く芽生えてしまったことのように思います。

要するに、ユニオンを持っているか、持っていないかで最悪の差別意識が生まれた、というか。

何でもユニオンに交換してそれを持っていれば強いのか?、強い証になるのか?、本当に??、という感じなのですが
何か、「自分磨きのため」ではない次元で、向きになってユニオンブースターやSランクを取りに行っている人がいると、個人的にまったり勢らしき自分には「何だかな…」と思います。

目的を定めて夢中になるのはいいのですが(だらしない自分はなりませんが)、その目的を優先し過ぎて友達との付き合いをないがしろにしたり、友達をばかにしたり、自分本位を貫くのは何か違うような気がします。
ユニオン持ってないの??、で差別したり、ソロ花クリアしてないの?、で卑下したり、見下したりするのは、本当にあほなのか??、と思わなくもないです。

○○はクリアしたのだから自分もしてやる、というのもゲームをする上で、何か違うような気が…。こどもっぽいというか…何と言うか…。

元々、嫉妬や妬みが強い人はオンラインゲームは向かないのではないかと思います。
オンラインゲームって、自分以外の人と交流し合うゲームじゃないの??、とソロメインの自分でも首を傾げたり。
他の人と交流する場所で、他人への妬みが先立つ人は向いていないような気がします。
他人への妬みよりも、普通は相手を思いやる気持ち=友情の方が勝つんだけど…、と。

わけがわかりませんが、自分の欲しいレアを掘れなかったら、そのレアを持っている人に嫉妬したり、運営に不満を持ったりするのは無駄なことだと思うので、某esのピッケルちゃんだっけ?、の言葉ではないですが、人がレアを拾ったら「おめでとう!」、「おめでとう!」を言われたら「ありがとう!」くらい言わないと
おめでとうも有難うも言わない人はそのうちに何も反応されなくなると思います。興味を持たれなくなるというか。

愚痴になっていますが、そういう傾向(嫉妬深い)が以前からちょっと出ていたフレンドさんの殊更悪いところがソロ花が導入されてからさらに悪い方向に出てきたので(vitaをディスったり、防衛戦参加しない自分をディスってくれたり(笑)、レアのお祝いの言葉を無視したり(笑))、その方とは距離を置こうと思った次第です。

ほんと、面白いくらいに駄目な部分もありますが、ソロ花は基本的にはいいコンテンツです。
でも、無理にはやらなくてもいい、アークス全員がやらなくてもいいコンテンツだと思います。
ネッキーも防衛戦もやらない自分は、「選択してやらないこと」もそのゲームに対する楽しみ方…好きで居続けるために必要なことの一つだと考えています。


総評として、「好きな相手(友達)に対して、自分との違いなんて大して意味あるの??」、です。
答えは、「ない」。


(だから、ちょっと違う話になりますが(下手な)自分より××…とか、自分より巧いとか…で何も気兼ねしないでくれえええ!!!、です。一緒にいて、何をしても楽しいのが本当の友達ですから!!!!!(握りこぶしでっ)だって実際に、一緒に遊べるだけで楽しいのがオンラインゲーム…♪)

(ガチ勢さんでも人格者の人は結構いると思うんだけどね…。「俄かガチ」が意識が低いというか、他を見下す人が多いっぽいだけで…う~ん…自他を比較して上とか下とかを決めるのは短絡的だと思うんだけど…)

(というわけで、またゲーム話しましょうね~~~!^o^ 新作ゲームの話も聞きたい…!自分は他のゲームをやれないけど、どんな新作なのか、どんな内容なのかを聞くだけでとっても刺激になってハッピーになります♪)


スクショ四枚目は、わんこさんの大きすぎる尻尾に股間をサワサワされていたmasigでした…

Su/Fiで技もなく…

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ソロ花、Su/Fiで大した腕もなく、ミラクレーション+肉野菜にPPドリンクプレでクリアしました。(チム木なし、厳選なし)
マロン120尽くしで、大した腕でもなく、マロンの膨らみに気をつけてアタックしました。
一騎打ちに失敗したので一回だけハフドを使ったというグダグダ具合でしたので、改善点は多数あるものの、達成感は塩っ辛いです。

でも、クリアできない人を応援するツイートやツイート添付の動画のおかげで最後までやってみようと思うことができました。
見えないアークスたちにエールを贈ってくれた仲間たちに感謝です…!!!

でも精神的にはまだキツいかな…(>_<)


あ、うちのペットは殆ど属性を書いた名前です。
たまに何を出しているのか判らなくなるので…

クリアしたい!、というだけの人はやっぱりサモナーなのかもしれません。
でも、他職の人(ブレイバー刀は微妙ですが)でクリアした方は果てしなく尊敬です。そして、羨ましい。


でもこのソロ花は実装して正解だったと思う。
少なくとも自分は実装後にレンジャーをやらなくなったけど(駄目)、ファイターの腕は磨けたと思う。
花の往復びんたも三回全部ステップで回避できるし、回る壁の中央の舌に貼りつきストチャ零ができるようになったし、ダブルの連続体当たりもステージ中央で受け止める(もしくは全部回避できる)ようになったし(リミブレしてたら回避失敗した瞬間にお陀仏→復活後貼りつきストチャ零でダブル撃破しましたが…)。
よほどの寄生さんや放置がいない限り、20分超えは共用でも珍しくなったと思う。土日のゴールデンタイムには確実にあるけど…(笑)。
ファイターの鍛錬ができて本当に良かったと思います。まだ足りないけどね…!だから、これからも自分自身を試して行きます。
ただ、クリア○ランク、は自身の目標にはならないですね^^;
土地柄、自分には闘争心が足りないらしいです。
自分自身に必要かそうでないかを見極めた上で獲りに行く、みたいな。悪く言えば闘争心が皆無、良く言えば、合理主義なのかもしれません。

帰って来た、リミブレ5…!

帰って来ました、リミブレ5振りが…!!

…だったのですが、威力は、うおおおおお!!!、と上がったのですが
事故(ぽしゃ)率も、うおおおおおおおーーーーー!、の上り調子(笑)。
ソロ花の時とか、ソロ期間限定XHとかなら、リミブレで事故ろうと、「うふふふ~~~^_^(ぽしゃっても少しも気が咎めない(笑))」状態なのですが
マルチだと躊躇ってしまいますね…。
実際、マルチ花で毎回死んでいたファイターさんがいて、ムーンを投げながら「…そこまで死ぬかな…」と思ったりしました。
敵のHPをガンガン削ってくれていたのかもしれませんが、周りの人の攻撃の手を止めるのはちょっと…、と思いました。
事故が多いとわかったら、リミブレは本当にやめた方がいいと思いました。テクターさんもいなかったしね^_^;
ファイターをお荷物と思われるのは癪なのですが、リミブレしないへっぽこと思われるのもファイターさんの評価を下げるようで不本意ですが、マルチではレンジャーの時と同じく、毎回気を使っていたりしつつ。

そんなことはともかく、バレンタインのチョコ緊急でもリミブレの使い所はゴロンさんのところくらいしかないので、正直へたれファイターと言われようともリミブレはソロ以外ではいらないんじゃないかと思った次第でした。

あと、やっぱり「20秒」(リミブレ3振り)→「30秒」(リミブレ5振り)の差は大きいような気がします。
でも、この10秒の差で、威力が5%上昇するのですよ…!!あ、違った、8%だった(笑)
…と力説してしまう始末ですが、
時間的に快適なのが20秒。
火力的に快適なのが30秒、だったりします。
体感だけの話なのですが…。

リミブレ5でリミブレることを前提に期間限定XHソロに行ったら、ぽしゃる率は上がりましたがクリアタイムが33分に短縮されました(笑)
でも30分は切れないという、ね…(笑)
最後のディーオとアンガで結局リミブレするとぽしゃるので、ディーオを丁寧に片付けてからリミブレでアンガを倒すといいみたいでした。
デッドリー零のゴリ押しはしないので、どうしても集中砲火を浴びせられると、いてていていて(でもしなない(笑))、となるみたいです。ディーオの串刺し攻撃は、ずっと回避ができない特殊な攻撃というかです。
でも、今の期間限定のソロは面白いです。ぼしゅ…じゃない、ボスラッシュなので^_^
身内は「やらない(興味がない)」の一点張りですが、ソロ花よりもよっぽど気楽にPSを磨けるので(キャンプシップ帰還→復帰可能なので)良いと思います。
エクストリームみたいにパスも消費しないし…。マルチXHはまだ行っていませんが、足を引っ張らないなら、2人とかでも参加してみたいですね…。
「リミブレで自分がぽしゃっても無視していいので(シップ帰ってからまた戻ってくるので)」、で。

ナックルは縁の下の力持ちならぬ…!?

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プロのファイターは何となくナックラー(ナックル使い)とダブルセイバー使いの人に分かれるような気がします。

個人的にダブルセイバーは挙動がダガーとナックルに比べて遅いのと(JAタイミングが遅い(でもPP回収が好いって…))、ガードを見きれない自分には無理だ…、という事実にぶつかっていますが(雑魚多勢の時は使えますが)
ソロ徒花とソロでの今の期間限定クエストに行ってみて思ったのは、ナックルの回避&攻撃(ヒットアンドアウェイ)の戦法にもっと慣れなければならないなということです。
本当はナックルのガードは「スウェイ(上体を反らせて攻撃をかわす挙動)」というものがあるのですが、それよりも短距離を移動する回避行動の方が位置取りがしやすかったりしました。
自分は根っからの回避人間なので(ガードは相手をしっかり見ればできるのですが、それができない落ち着かない人間みたいです>_<)、ダブル戦ではダガーよりもナックルを握って攻撃を回避してから正面からガッツガッツに殴る方がいいみたいでした。
上空にダブルの弱点である舌が出た時はダガーの出番なので、その対処については平気だったり。(ちなみに、ダブルの頭は攻撃の当たり判定があるのですね^^; ロックオンはできませんが…)
Fi/Huのリミブレ3のフューリー10とJA20のフラガ10とテクガ10の組み合わせで行っているのですが、リミブレしても車の突進さえ気をつけていれば常時リミブレしていてもダブル戦は大丈夫かもしれませんでした。
壁回転はちょっと行けそうにないので(ガードを削っている分)、もう少し考えなければならないかな~、という感じです。
タイム自体は明らかにSu/Guの方が早いのですが(人型まで行けるので)、何となく戦っていて楽しいのはファイターだったりしました。
PSが強くないので、とりあえず毎日続けて慣れて行こうと思います。マルチのXH徒花でもファイターの同じ構成のツリーで行っていますが、リミブレのタイミングが何となくわかったので大分ダメージを与えられているような気がします。
ただ、マルチだと周りの火力がわからないのでリミブレ5だと事故る可能性も増えてしまうということで、3の20秒が適当かな、と思いつつ。
20秒は体感的に気が付いたら終わっている、という感じなので、焦らなくて済む秒数なのかもしれません。
逆に「リミブレ早く終わって~~~~~!!!!」の状態が30秒超え(リミブレ5)になるのかもしれないです(笑)
ガドスタで常時リミブレしている人もいるみたいですが(リミブレを安定させるために)個人的にフューリーのクリティカル率UPが欲しいのでちょっと微妙ですが、きっとガドスタとJAとテックアーツで火力を上げているのだろうと思います。それこそPSを突き詰めないとできないのかも、と思ったり。ううむ…。ファイターはツリーがいくつあっても足りない>_<

ただ今のところ、ソロ徒花とソロの期間限定クエストはリミブレ5でもいいかもしれないです。思い切って10振りもいいのですが、削らなければならないスキルポイントと相談することになるような。10振りで気兼ねなく行けるといいのですが、これこそPSと相談なのかもしれません。
たくさん試して、ファイターをもっと好きになれたらいいなと思います…!^_^


…あと、朝のチョコ緊急の最後5周目かな?参加人数6人でしたが、11分でクリアしました(PS4で行きました)。ゲルブは無視してボクスさん2体を三人で叩いてたのかな?最後まで一緒に戦ってくれた方には感謝です!少数でクリアできるとほんとに嬉しい♪
チョコ緊急と言えば、最近手に入れたアリオン武器のガンスラの固有PAがテクニックのゾンディールなので雑魚戦で使えないかな~、と思案中です。
勿論テク職さん(バウンサー含む)がいない時にしか使いません。ゾンディール自体使わないので慣れないのですが、複数体のボクスさんとかまとめると楽に倒せるらしいので。ガンスラからすぐにファイター武器に持ち変えられるといいのですが、テクニック発動からの動きには慣れが必要みたいです>_<(ガンスラのPAのアレ(?)で体が回っている間に武器を持ち変えればいいのかな?)


…そういえば、ダブセでケイオスなんたらというPAがあって、周りの敵を吸引してダメージを与えるっていう…。
…マルチだと雑魚複数を上空に巻き上げてしまうので迷惑をかけることになると思って外しているPAなのですが、ゾンディールの代わりに使えばいいのかな…あれ???それが正解なのかな!???@_@
の~~~~~~お!!!(混乱)

そして、ニコ動を見たくない人なので、未だに攻略動画を見ていません。まったくもって、ただのあほですな!(笑)
(でも、あほな人が一番このゲームを楽しんでいるのかもしれない。攻略途上の人の方がヤリごたえを感じているような気がする…・_・;)


そして、リミブレひりひり状態(サブHuのフューリー10、ガド10、テクガ10振り、乙女あり)を連発していても、回避ができれば長時間生き延びれるしメイトもなくならないという当たり前の事実を発見。もしかして、ひりひりプレイから、突破口が見えるか!?(ひりひりしているので多分タイムは安定しないと思います(笑))
あと、体格が大きくて攻撃が当たりやすい(爆笑)masigは、ミニトロスーツで戦いの場に赴けばいいんじゃないかと最近思い始めてます(笑)。
自分で選んだことだけれど(身長2m)、へっぽこの腕前なのに物凄いハンデを背負って頑張ってるらしいです(笑)
体格のハンデを消すために炎山っぽい(身長150センチ)ショタmasigに変更しようかと思ったけど駄目でした。なぜなら、心が燃えないから…!!!(大きな山を制したい人間です(笑))
それに、炎山は炎山だからいいのだし…、です。masigは大きなmasigだから燃え燃えできるのだと思います。

しょぼPSでC!

えっちで言うと、Cは魅惑の花園…!?
…という能書きはともかく、期間限定クエストのXHをソロでクリアしてきました。
初見37分で、Cらんく…!
初見SHは20分超えたみたいで、Aランク!
しょぼさ、際立つ!!(笑)

XHソロでは一回だけメイトが尽きてぽしゃったついでにキャンプシップに戻り、メイトを補充してアンガとファンタージ…じゃない、アンガとディーオを撃破しました。
やっぱりレオーネ夫婦(機械にゃんこ夫婦)で手間取ってメイトを使ってしまうので(二人がかりの攻撃になるので、リミブレも怖くてできませんでした>_<)、自分のプレイを見ていて、エアリバーサルで受け身をした時に回復するブレイバーのアレ(Jリバーサルカバー)のリングの方が自分には適しているのではないかと思いつつ。
あと、ふぉる…という回復のダガーもいいのですが、マザー武器のPP回復の方がPAを叩き出せる分、属性を合わせた武器を使うよりも楽だったような気がします。ダメージはお察しですが…。
エネミーはXHとはいえ75レベルなので(自分も75)、ソロ徒花より断然楽であることは間違いないです^^:

そして、最後のアンガにはFiの三種の神器(笑)、ナックルとダガーとダブルセイバーの耐性が付いたので、最後の最後はシフタ用のアリオンブーツでガリガリと削りました。ゲイルゲイルゲイル!(どこまでもゲイルとシフタ(笑))
アリオンはジャストアタックでPPが回復&威力増幅するので…最後のアンガ犬相手にはいい感じでした…。
…。
へっぽこここに極まれり、ですが、何となく楽しかったです^^;
評価はCだけどね!!(えっへん!!)

ちなみに、ドリンクのみの効果でブーストアイテムは使っていません。

JリバーサルリングでSHは変わらずA(12分超え…切ればSランクみたいですね)…。リミブレ3振りは機械にゃんこ夫婦複数の時以外はなるべく切らさなかったのですが、夫婦の時以外はバリバリに使ってもいいかもしれないです。
SHでリバーサルリングをつけているのなら、ギクスのダガーにすればいいのかな?平常時で200回復して、リミブレ時だと50回復したので、自分には適しているのかもしれないです>_<(HP1500…どんだけ重いの…)
結局は低PSだからね………(がくっ)ない知恵を絞ってもないものはないかもしれないです…

とりあえず、もう少しXHソロで時間を縮められないかがんばってみます。
そういえば、アンガとディーオはディーオの方が邪魔なので先にディーオを片しているけれどどうせ火力が低い自分には相応なのかな。
XHではボクス2体とデッドリオン、ボクス1体とデッドリオン+ドラゴさんの乱戦になったけれど(火力が低いからボクスを捌けず…いや、PSが…)とりあえず乱戦になってもギリギリでファセットを叩きこむと撒き込めるのでギリギリでリミブレができるという幸運。
ギクスだとPPが溜まらないので乱戦時はマザーのダガーで、単体になったらギクスに持ち替えるのもありかもしれない。
メモ…!

あと、マザー戦も何となく参加人数で割引されていることを知ったような気がする本日でした。(4人で撃破したよ~!寄生と破棄がいたよ~(笑)でも一番へっぽこだったのは火力が出せない自分だったのかもしれない>_<)
一回目のキューブの数が少なかった(まばらだった)のは制限時間の関係もあるのかもしれないですが、参加人数(その頃は戦っているのが実質四人に減ってた多分)で変わるのかな??
サブキャラでソロNへ行った時は普通にたくさんあったような気がしたのですが…。
いや、もしかして見えなかったけど弓Brさんがまばらに破壊してくれて…あれ?!(混乱)レンジャーさんとサモナーさんもいたから…破壊してくれたのかも…って、すごいな!(しょぼ近接Fiの自分、リミブレなしツリーで来てすみません^_^;)
でも、マザー四人で最後に残った人たちは「何とかなるさ」という感じの強い方たちばかりでした…!感謝!きっと他鯖から来てくれた二周目の方たちなんだろうなと思いつつ…。すごいなあ…!

あと、ソロ徒花に久しぶりにトライしてみましたが(ツリーを変更して)ダブルにはナックルよりも自分はダガー派みたいです。花型以降はナックルと、タイマンはダガーかな…。とにかく巧くなりたい…!ちなみに冬武器は作っていません^^;
ドリンクのみで操作等を慣らして、がんばれそうだったらブーストアイテムとか使ってみたいです。料理の肉野菜は本番では非常に心強いと思います。

長くなりましたが、自分的なメモでした。

負けくまでいいんです

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とりあえずソロ徒花は諦めて。
疲れているときにやるものではないので(^_^;)

ということで、負けくまのmasigは負けくまらしく
へっぽこプレイでエフォートのファイターリングを作りました。
…正直、天と地との独極よりも壊世の方が難しかったです。
リミブレしないと火力ないからな~…
敵が固くてその上混戦になる壊世の方はリミブレした方が楽な場面も多々ありました。
要するに床と友情を育んだ結果です。(育み過ぎると愛に変わるとか…(?))
あほだ、ホントに…。
敗因は主に大好きな機械にゃんこたちに蹂躙されまくってメイトが尽きたということなので(相性が悪い^^;)
属性武器を整えて、必ずリベンジします!!

(えっちな言い方をすればmasigがボスたちと床(笑)にまわされまくった結果…げほごほぐほ!!!!!)

くままんは耳が……

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くままんは耳がまるっとして可愛い事実に最近どきどきしているという噂です。

くまといえば、某銀針が大好きだという噂のアニマルですが…。

ソロ徒花でVパンツ一丁で行ったらまた、ぱんつのげほごほぐほ!!!、に襲われるドリームに遭うのだろうなと思うと、笑うやら笑うやら笑うやらでした^^;
とりあえず、今はクママスクで行くことになると思いますが…。
ぱんつで戦場へ向かう方にとってはある意味、パンツ祭りですな!(!?)

そうか。
クママスク+マント+ぱんつの恰好で行ってもいいのか…一人ならば…!(地獄です)


原稿作業一段落させてからトリガーを使ってソロ徒花へ行ってきましたが、「死なないで頑張る」よりも「死んでも頑張る」の方がクリアできそうだという事実に直面しました。
マルチではまあよくても、ソロで前者の心構えだと甘えになるというか。
「死ぬ気で」ではなく「死んででも頑張れば…」…。
そんなツリーで行けばいいみたいです(リミブレGo!)。
あとはPA(2ボタンだけど…)をソロ用に厳選しないと…!

(ソロは30分あればクリアできそうでした。タイムオーバーの嵐…!うおおお…!>_<)

Su/Fiでマロンガード&マロン投げの方が早い気がしてきました…。力押しあるのみ…。あとは車等に邪魔されず素早くマロンを投げられるようにジャンピングドッジのリングがあればいいのかな^^;
これも、ある意味PS…があるのか…な…?

関係ないですが、飛び回るビットが横に並んだところでストチャ零で突っ込んで行くと楽しく連続破壊ができました。マザーのキューブ破壊(破壊はできなかったかもしれませんが^^;)で学んだ技術?がこんなところで活きて…!?(そんなことはないか…)
ソロだと敵の攻撃がさほど痛くないので(Fi/Huのフュリスタ他ガードでダメージ300以上が珍しいくらい…のはず)車の連続攻撃以外の場面ではリミブレもどんどんやっていいみたいです。ただ、車が突っ込んでくると乙女も対処できなくてあばばば、に(苦笑)。解説にもありましたが、「できるだけ先頭の車を引きつけてから回避」した方がいいみたいです。試してみないと…!
鋏のつかみ攻撃もレバガチャ抜けでダメージ500くらいだったので…。
ダガーとナックルでがんばりたいなあ…(遠い目)

おまけのせくし~?だんす

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へんたいダンスと噂のダンス41。
シーちゃんの交換ショップで手に入れられるので、今のうちにゲットです…!

…へんたいですが、masigも立派に変態なので(DGも!?)特に違和感はなかったりしました。
大人にこそ似合うダンスです。(?)

壊れたついでに…

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vitaがごりんじゅうなされたので、ついでにPCからキャラクターチェック(主にコーデのアクセサリの微調整になります)を行ってきました。

やっぱりくまのマスクは茶色の方が色っぽいかな、と思いつつ。
masigの瞳を変えてみたり、DGの衣装をチェックしたり…。
vedaとhibanaちゃんはあまり変わらず(vedaはむしろゴッツリとごつくなりましたが(笑))です。
hibanaちゃん(黒髪大人女性)に似合うレイヤリング・ウェアはないですね…。
ほんとにないので、最近はセクシーチャイナ一辺倒です^^;
似合うからいいけれど…!

ふと思いついて

自分のキャラというかプレイスタイルを★で表わすと…。

(最高は★5、でもガチさんにしか見えない★6が最高かも…!)

メインで使っているmasigと、最近緊急に参加するようになったDGが対象です。

HP ★4(ロビーで1300以上、最高で1400以上)
PP ★3(ロビーで140以上、最高で170以上)
PS(プレイスキル) ★3(防御より回避。乙女あるとやっぱり楽ですね…でもマグの回復もないと危険かも…)
主力の火力 ★3.5(ロビーで最低2700以上(ダガー装備時)最高で3000以上(多分ナックルかランチャー装備で))
平均防御力 ★3.8(ロビーで最低1400以上最高で1600以上かな?)
OP(特殊能力)の武器防具・一箇所毎のステ盛り ★3.5(95以上最高で135くらいかな…)

プレイヤーとしての総合評価 ★3.5くらい?

…。
…。
…。

こんなもんでいいと思います…。

倒れることは少ないけれど、安定持続戦闘型の火力アークスだと思います。
しなないからこそDPSを稼げるタイプだと思います。
堅実型なのかな…?
何となくですが、プレイしている人間の性格がちょこちょこと出ますね^^;

補足。
ブーツでシフタ撒けます。レンジャーだとWB保持のためにブーツは履けないけれど…。
ファイターの時はクリティカルフィールドも展開できるよ!(リングを作ったので)
何と言うか、マルチでは居ても邪魔にはならないタイプだと思います^^;
シフタもデバンドもテクニックカスタマイズ済みで5回光ります(どういう意味?)。
レスタは閃光のレスタ(テクカス済み)で多分威力が84%アップのはず…。テク職はもうやっていませんがサモナーで役に立っていると思います^^;

あとは、安定したDPS持続でどこまで火力を上げられるかが問題だと思いつつ、スキルツリー(火力の倍率を上げる方向で)を見直している最中です。
装備を変更すると、必然的に戦い方が変わるので(装備のステータスの内容によって)、スキルツリーの見直しをして、プレイスタイルを変更して行くのがPSO2の面白いところなのかな~、と思います。
物(武器や防具、リングなどの装備)が増えて行くと、自分の戦い方が少しずつ洗練(???)されていっているような気がします。
玉に混沌(わけがわからなくなって混乱>_<)の中につき落とされますが…!(苦笑)


関係ないですが、「防具(ユニット)」に「攻撃ステータス(火力ステ)」を盛らない人がちらちらといるみたいですが
盛らないとやばいよ…、というのが個人的な意見です。
「ソール」「スタミナ」「スピリタ」で終わっている防具を装備している人は本当に全く(しつこいですが)火力が出せない構成なので…。
自分の攻撃力を上げないと、マルチ(野良)の場合、死ににくかったとしても結局は足手まといになる場合が多いです。PA連発で総合DPSアップも正論ですが、元の攻撃力がゼロなら連発をしてもほとんど意味がないというか…。

防具という名称であっても、PSO2では防具一箇所につき最低でも三部位それぞれに65~70くらい(以上)は火力ステータス(打撃、射撃、法撃)を盛ろうね!!
武器と合わせて計四か所に火力ステータスを70ずつ盛ったら自分の火力+280だよ~!これが+300を超えると、ウハウハな世界が花開くんだよ、ほんとだよ…!(格下の敵が溶けるというか…)
本気で闘いの世界という名前の流れが変わるからね…!ホントの本気の約束だよ…!!(こんなところで言われてもね(笑))


エキスパBで三ケタの通常攻撃の数字を見た時は、マグの攻撃?、と思ったほどでしたまる。(ダガーの通常でもギア3のブレイブ位置なら四ケタ行きますです…)


そして最近の個人的な悩みは、リミブレする位置(チャンス)がわからん…!、でした。
マザーのキューブは10秒~15秒くらいな気がするし(マッシブ1で測ってみましたが)、20秒(リミブレ3)でPP全回収を狙うと最後にキューブ全破壊に失敗した途端死ぬ確率が高まります。(殉職確定)
バレンタインも何だかリミブレする気になれないというかで、リミブレを切ったツリーで行っています。
辛うじて敗者と巨躯ではダウン時間が長いので使えそうですが…。
自分のへっぽこプレイスキルでは金イザネのユニット三部位が欲しいと言わずにはいられません。(カチ勢の神器)

あと、今はダガーでテックアーツを物凄く意識するようにしています。テックアーツを意識すると、位置調整のためのスピン(ダガーでのガード)ができなくなるのが厄介ですが…。上達したら、テックアーツを全盛りしたツリーも作ってみたいです^_^;


…その後、vitaがやっぱりごりんじゅうしました(ちーん)

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