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今年初の撮影会を

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念願かなってようやく撮影会を一人で細々と開催することができました…!

DGはオリジナルの末の娘なので思い思いの格好をしているような気がします。
今はこれがお気に入り…!

攻略読もう…!♪

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久しぶりにエキスパートブロック(共用)の敗者(ルーサー)戦で両肩のコアを壊す前にミラージュを入れた(多分テク職の人が悪い…>_<)マルチPTに当たって
ちょっとイラッとしたという話でした。
マルチだからいいのだけれど、あほか、というか(笑)。
ぐだるので(効率中に限らず、攻略方法を知っている人は、みんなその様を白い目で見ていたようです)テンポよく、

1.左の手甲を破壊
2.左の肩のコア(赤い目のようなもの)が開いたら、『コア』にWB&攻撃
3.ダウンしたとしても無視して、右の手甲が浮いてくるのを待って、右の手甲を破壊
(ダウン中に攻撃をする人は、「攻略を知らない人なんだな~~」と思って冷静に眺めています(笑)右手に集まって来る人は、「わかっている人たち」…なんだよね…)
4.右の肩のコア(赤い目のようなもの)が開いたら、『コア』にWB&攻撃→破壊

…敗者の両方の肩の「コア」は「赤い眼」のようなものなので、開き切らないとターゲットが取れない作りになっています。
WBは肩の皮膚(表面)ではなく、「コア」に貼るのが正しいです。
近接さんも、目が開いたのを確認してから「コアにタゲをしっかりとって」表面ではなくコアに直接攻撃を当てて破壊しましょうぞ…!

5.肩のコアを破壊するたびに敗者がダウンしますが、あまり攻撃を当て過ぎると(敗者のHPが減り過ぎると)、敗者が「コンチクショー」と思って逃げ回ってしまうので(笑、でも本当にそんな感じ^^;)、ある程度削ったら敗者を逃がして上げましょう(笑)

6.色々あって(笑)一回目の「時止め(剣を降らせる)全体攻撃」の後でようやく、「腹の時計にミラージュをかけて」「時計を開いて攻撃→破壊」することができます
…多分、剣を全体に降らせる時間止めの攻撃の後の方が確実にお腹の時計を壊せるベストなタイミングです

7.腹時計を壊してから、そしてようやく、敗者にありったけの最大火力をぶち込め!!!、となるわけです。

「敗者は『両肩のコアを破壊してから』(片側だけではダメ絶対!)腹にミラージュ入れて腹時計を破壊しましょう」…その後は煮るなり焼くなり好きにして。
…それだけです。

覚えるのは大変かもしれませんが、流れ作業でできます。ある程度装備が整っていて火力があれば、6分もかからない攻略方法なので、「腹にミラージュかけて、適当に腹殴り」だけの一辺倒はやめてほしいです。時間をかけると、ぶっちゃけ、死人が増えるだけなので^^;
あとは、不慣れな人や初見の人が、敗者の攻略方法を覚えられなくなってしまう。正しいというか、「こうやるんだよ~♪」、ということをきちんと戦うことで、みんなで教え合える…確認し合えると、いいと思います。


あと、エキスパートでも稀にいらっしゃいますが、強化版徒花の人型の手にWB貼るのはやめてほしいです^^;
強化版の徒花の人型は、でっかい梅干し(笑)を破壊しないとダウンしないんだってばよ~~…!それ以外のところにWB貼るなってばよ~~…!、と思ったりしました。これはRaで行っているので(遠くへ移動した梅干しに攻撃があてられるので、敢えてRaで行っています)尚更苛立ちが増します。
個人的に思うのですが、WBを撃つのが早いRaの人はもちろんWB奴隷で素晴らしいのですが(あとvita以外とか、肩越し視点とか…)、攻撃に参加していたらある程度WBが遅れる時があるんですよね。
WBが早いと、攻撃に参加しているのかな??、と謎に思う時があります。
そして、極論としてはWBやテクターさんがいなくてもしっかり強化している人と攻略を知っている人(PS(プレイスキル)がある人)は普通にクリアできるんだよね…、ということです。
マルティ…じゃない、マルチで集まった人たちの職業を見て、「テクターいないなら破棄」という性格地雷の人は、ちょっと勘違いをしているのではなかろうかと思いました。
近接やってると、WBがあったらまあ確かに楽だけど、なくても壊せる(敵を倒す)気概でいるので、どちらかといえば補助だけに徹さないでどんどん攻撃にも参加してほしいです。
確かに誰も補助をかけないマルチPTには「やる気あるのかな??」と思うことがありますが(フォースさんとかサモナーさんとかバウンサーがいるのに、まったくシフデバかけないとか…(笑))
レンジャーさんやテクターさんに完全に補助役に徹しろとは言わないです。
一緒に、みんなで一緒に戦いたいので…!!
なので、レンジャーさんもテクターさんも自分のできる範囲でどんどん戦ってほしいです…!小さい穴なら、近接でも埋められますから…!

でも、レンジャーさんもテク職さんも近接さんも、最低でもエネミーの攻略方法は勉強しようね…!(汗)
しない人は…じらいとよばれます……。(とほほ…)


追伸。

エンペが出ない中、★10+3~+5を犠牲にして何とかマザー武器のダブルセイバーを+30(30603)にしました。
早速セイガー武器から乗り換えるためにOP付けだ~~!、と思って今年の目標である、「使用武器は6スロ標準!」、を実践するために6スロのOPをつけて、ふと我に返った自分。
「ん…?35じゃないから因子付けられないじゃない(因子という存在を忘れきっていた(笑))……」
その時、カラスが鳴きました。
あーーーーほーーーーーーー(笑)

…まあ、付けたOPは火力+95だから…いいんだけどね…(付け直せば…)(でも火力の代わりにHPとPPを盛ったんだ…)
そして、もちろん+35にするためにコレクトを頑張ります。
ダブルセイバーの出番はあまり多くないので、因子は要らないと言えば要らないのですが…(でもマザー武器のツインダガーには必須なので付けました勿論!!)。
あとは、拳とランチャーとパルチザンだ…!!(コレクトとOP付けをがんばる…!)

(★14武器…?★12ユニット?は?聞こえませんな…??(訳:無理))

そして、マザーのダブルセイバーはめでたく33603になりました。+35まで、あと二本!(ランチャーも…!)
ナックルは………(キューブが底をついたので…)

関係ないですが、今のコスのフリューネージュは横のラインが素敵だと思います。
大きい人の方が似合うのではないかと…!(^^)

PS4のいいところ、vitaのいいところ

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PS4からファイターだけですが(レンジャーはタゲ取りが忙しいのでPS4からはやっていません。あと、PCとPS4ブロックなら肩越し視点のプロレンジャーさんがいてくれると思うので^_^)

PS4のいい点は、
★視野が広い
★ダメージの数字が見やすい
★JAリングがわかりやすい
★画面が広いので白チャットが気にならない
★軽い
★読み込みが早い

PS4の悪いところは、
-テキストが小さすぎる(画面に1mくらいまで寄らないと文字が見えない)
-UIがvitaに比べて使い勝手が悪過ぎる
-多スロットのOPが6個までしか表示されない(大画面なのに)

vitaのUIは間違いなく秀逸です。
★ボタンを押す回数が少なくて済む
★長々とスクロールをしなくても、ポンポンと小気味良く画面が切り替わる♪
★多スロのOPが最高8スロまで見れる♪

という感じに、vitaのUIの使い勝手の良さ(スクロールなしでボタンのみで画面を切り替えられる)を実感した次第です。
とにかく、PS4のUIはvitaに比べると格段に使いづらいので、比較画面が出ないアイテム強化画面では怖くてドゥドゥさんのところへは行けません^^;
vitaのように、「強化元」と、「強化素材」を見比べる場所がないので
「アストラパルチザン★13」に「間違ってアストラダブルセイバー★13」を強化素材として使ってしまった…、という悲劇が起きるのだと思いました(稀にツイッターで見かけるのですが…)。
なので、強化関連は必ずvitaで行うようにしています。
大画面に情報量を詰め込み過ぎて、とにかく画面がうるさいというか、見づらいですね…。
vitaは簡潔なので、やはり見習ってほしいです。
PCではなく、遊ぶための機械(PS4)なので、「情報量よりも、使いやすさ&わかりやすさ」に重点を置いてほしいです。
繰り返しになってしまいますが、その点で、少ないボタンでパッパッパッと画面を切り替えられる単純構造のvitaのUIはとても優れていますよ…!

だから、…というわけではないですが、銀河の星星よ!(誰?)高性能最強vitaを作ってくだされ~~~~~!!!
vitaのPSO2は、本体の頭さえ良ければいくらでも進化できますぞ~~~~~!!!


スクショは、最近のvita版masig。
vitaだと合体できるんですよ…!PS4だと人をかき分けちゃうのですが…(人とぶつかるともぞもぞするというか、キャラクターが弾かれちゃう)見ず知らずのキャスト男性と合体したmasigでした。
veda…、う、浮気じゃないよ…!?(笑)

耳が完成しました

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本当のしぐまの耳は黒いのですが…
髪色とシンクロする耳になりました。

やっぱりこのコスの尻尾てろん、が好きです(>_<)

マザー戦でボタンを叩きすぎて指が疲れたmasigでした。
JA狙って回避して追撃して…
でも過密じゃない共用ブロックは20分以内クリアで安定している気がします。
過密ブロックだと20分オーバー。
強い人は過密ブロックにさほど興味ないのかもしれないです。
人がいなくても独力で何とかできるという気概の人たちが緩やかなブロックを好んでいるみたいな。
確かに真面目な人は長時間ブロックにキャラを放置しませんよね(^_^;)
もちろん、おしゃべりしてチャット中ならいいのですが…(^^)


そしてPS4からサブキャラ(hibanaちゃん)で慌ただしくクロトオーダーこなしていたら、ビギナーブロックだったので丁度こちらに手を振ってくれた女の子キャラがいたのですが、時間がないので何も返せませんでした。(手を振り返してあげればよかった…)
ロビアクでの交流もいいよね…!ほんと、咄嗟の判断が鈍くてごめんね…

あと、何度試してもキューブ二回目までに自分の場合PBが溜まりません(笑)
キューブ破壊できないとファイターは毎回殉職する運命にあるそうですが、むしろ毎回ムーンを使わせてごめんねと恐縮するmasigです…。
というか、受けキャラだから倒れる姿もそそ………られるのはvedaだけだな…!(うむ…)
しかし、キューブをうまく半分でもいいから破壊してほしいですな!破壊しに前衛に出ているのが自分しかいなかったという(諦められていた(笑))
共用ブロックじゃないのだから…と、今日はちょっと愚痴を^^; 火力のない、PC+PS4ブロックのマルチでした。そんなマルチもあるさ…。でもPS4は見晴らしがいいので楽しかったです。クリティカル文字も大きいし…「自分、やったじゃん!」と(よくわからない)悦に入れますね…。あほです。
叶うことなら、マザー武器のナックルも完成させたいです。ボクス拳もいいのですが、もう少しPP回収が早いと火力が出せそうなので…!ダウン時にナックルを使うなら、ボクスさんである必要もないし、PP回収可能な武器が相応しいと思いまくりました。(ボクスさんの裏拳でWBありJA(恐らくテクターさんのシフタあり)で10万超えたので…(しょぼいけど…)、これを何発か多めに入れられれば…)
あとはドタバタ緊急用にダブルセイバーを新調したいですね…。
ただ、マザーダウン時は毎回決まったダメージ量しか受け付けないシステムですが、早くダウンから回復させて飛んでる手を出させるにはやっぱり最大火力を打ち込むのがいいのでもう少し強化したいなあ、と思ったりしました。手の破壊も素早くできるようになるべくTDチェイスをするときは近くに手があったらそこへ移るようにしました。
手は端から端に移動することが多いので、他の近接さんたちもきっとそうしているのだろうと思います。ナックルで玉に殴ろうと思うのですが、手が高い場所に浮いた時は当たらない(笑)。こんにゃろ~、と思った今日この頃でした。
あと、ダガーマンはエア受け身リングの★12防具への仕込みは必須ですね…(受け身してクルクルJAリング出た→PAうりゃー!で立て直して攻撃するのが楽しいです)

2016年最後のレアドロップはやっぱり

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2016年最後のレアドロップはやっぱり13(マザーの)ツインダガーでいいや!、と思いつつ。

というのも、マザー戦はテクターさんがいるかいないかで8分くらい時間が延びたり縮んだりするような印象が…。
ただ、個人的には本当に、キューブ全破壊×2回ができればそれだけで「いい(すごくいい)マルチだ…」と思います。
あと、二回目が不発(自分たちが不発という意味です^^;)でも、全員でキューブを壊しに行っていたら、それだけで「良いマルチだ…」になります。
最初はね…自分一人で壊しに行っていて、何だこりゃ状態でげんなりしました(苦笑)。
キューブは移動PAがあれば壊せるので勇気をもって壊そうよ^_^、が心の合言葉です。
壊した後に待っているのは…絶対的な(?)快感ですぞ…!!(笑)
そして地味にマザー武器を35603で強化すると、PP回収が楽になるのでキューブを壊せる確率が格段に上昇したような気がします。
多分気のせいではないと思いますが…。
二回目のキューブが全部消えて誰のところにもダメージの赤い文字が出なかった光景を見た時、うわ~~~~~!!>_<、と感極まりました。
その時、テクターさんは二人いらっしゃったのですが、マザーの後半戦でもザンバースとメギバースで役割分担を無言のうちにしてくれていたような気がします。常に回復の緑色の文字がふわふわと…!
本当に有難いなと思いつつ。
でも、レンジャーさん込みの剛の者(近接ズ)だけのマザーのマルチPTでもいいんだよ…。何か、心強いから…(力押しいっぱ~~~っつ!!!)
もう、目の前のモノを(敵を)ただ壊すしかない、の心になります(苦笑)。
あとは、各々の力で生き残れ…!(何のドラマ?)

(スクショは、出ていたらしいカンストダメージでした。でも、マロンです、所詮…(カチカチサモナー/ハンターでも出せました))


時間がなくて日記はお休みしますが、おかげさまでギリギリでAJARAKANのお礼絵第六弾が完成しました…!
明日、お正月のご挨拶とともに更新できればと思います…!^^
みなさま、どうぞ良いお年を!!!!!

峨円と白エーから拍手を送ってくださってありがとうございました!日記で改めてお礼をば!

ファイターだけなら…なんとか…

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今日は思い立って、午前中とお昼の緊急にFiでPS4からマルチ初参加してきました。
やっぱりPS4は読み込みが早いな~(アイテムを拾う挙動も快適でした。vitaは中々拾えなくて…トロトロ(遅)…)、と思いながら、メリクリはさくさくと4周(あとちょっとで5周行けたかと思います)、マザーは17分くらいだったと思います。
テク職さんがサモナーさん一人しかいない剛の者たち(近接(!))で構成された初のPC+PS4ブロックのマルチでしたが、レンジャーさんが一人だけいらっしゃったので(いない時はガンナーさんかブレイバーさんが玉数少ないであろうWBを撃ってくれることがありました。その協力体制に毎回涙…)、カスみたいなシフタを自力でみんなにかけて(200しか上がらないシフタ…)リミブレなしで頑張っていました。
多分PS4のラグなし画面ならツインダガーマンは常時リミブレしてもいいのかもしれないのですが(ラグがないので回避もある程度できる)、さすがに自分が床って周りに迷惑を掛けまくるリスクに尻ごみをしているのでリミブレを切った構成(マザーは敗者と同じでブレイブが利くので)のツリーで挑んでいます。
vitaではほとんど見えないのですが、クリティカルの数字がかなりの頻度で出ていたのでエフォート何某リングを恥ずかしいけど着けていて良かったと思ったことは秘密です。
本当はツインダガーなのでハンターのマッシブを「1」だけにして他をフューリーのクリティカルに回せばいいのですが(マッシブがあると攻撃が当たっても床に落下しないという利点があります)
vitaのブロック(共用ブロック)だと全体の火力が低いマルチに当たった場合、長期戦=メイトが枯渇することがあるのである程度マッシブも自分自身の保険の一つだったりしました。
共用はやっぱり魔境なので、火力特化するとよほどの強者ではない限り端末の恩恵(笑)でぽしゃる環境に浸ることができますので、PCやPS4勢の人たちと同じ感覚で強化をすることはできないなあと思いました。
プレイヤーの弱さは端末の所為ではないですが、余儀なくされる部分もあるのが現状だなあと実感した次第です。
だから、早く超強力vitaを作ってほしいです。iPadなんて数年でどんだけ高性能に進化しているのか…と思ったり>_<
超アークスなら、多分三つ(アークスの三種の神器)持ちになると思うよ(PCやPS4と一緒に超高性能vitaも買ってくれるよ…!)…なんてね。


スクショは、怖いマザー武器(の説明)に、スマイル入りましたよー、な一枚です。
8スロ素材はお安いもので妥協しました。
それでも、愛するオフスダガーを抜きましたね…かなり寂しいです。
ずっと憧れてやっと手に入れて作っただけに…(;_;)
自分にとっては最愛のオフスです…
esのためにvedaに下げ渡すのも憚られるくらいには(貸すのはまあいいけれど…返せよ、と(>_<))
(ボクスのナックルが何かのおやつに見えるので、ギクスのダガーにあとで変えました…。きのこの山の頭の部分みたいな…ブドウのグミみたいな…^^;)

追記。
esではなぜかオフスの方が攻撃力が上になりました(笑)
この難解なes独自のシステム(=キャラクターレベル毎によくわからない計算式で割り当てられた武器の習熟度)ほんとにやめてほしい…「本家では弱いのにesでは強い」という、理解しづらいシステムはもうやめにしてほしいです>_< お願いだ~…!

大好きナベリウスの心臓

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何か異様に好きすぎる、ダガーの武器迷彩のナベリウスオブハートです。
vitaから見ているからかな?
PCでも撮影してみたいです(^^)
どんな武器をとっても、迷彩を被せるのでコーデが楽です♪
お気に入りの迷彩さえあれば…!

あと、ダガーのPAは全部好きですキリッ
2ボタンではほとんどのPAが使えませんが…

迷彩を被せる一番の理由は、個別の武器のエフェクトが発生すると
視覚によるボタン押しのタイミングが微妙にずれるからだったり。
JAリングが見えづらくなったりとか、体感で覚えていればいいのですが、ゲームの動作にラグが発生した場合JAがずれることがあるので同じエフェクトで慣れている武器迷彩が一番良かったりしました。
マザー武器がかっこいいと言っていらっしゃる方が多いみたいですが(多分^^;)自分はJAが見えなくなりそうなエフェクトは必要ないというか倦厭しているので、いつまでも迷彩を被せ続けると思います。
せっかく固有のエフェクトを作ってくれたのに申し訳ないと思いつつ。

ファイターコーデができなくて

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いいファイターコーデができなくて、どこかで見たような衣装に舞い戻りました(^_^;)

そして、初めての海岸パラレルへ。
急いでいたので水着撮影はできませんでした(>_<)
海岸パラレルには、元気の好過ぎる(苦笑)金ぴかのアンジャさんというか、リリさんがいました(←注意、妖怪・火炎車のような、おっさんエネミーです)。

マザーは最近いいマルチPTの当たりがないですが、vita使いやマナー盛りの人が集う(ほんとにそう…)『魔境』の共用ブロックだしね、という感じです。色々と本当に諦めている(笑)
マザー武器は、ツインダガーは35にできましたので(ドロップ感謝!!)
あとは、ランチャー(オービットは持っていないので)と、ダブルセイバー(今はセイガーなので新調したいです>_<)とパルチザン(憧れ^^)を…、と考えてがんばっています。
実は夜のメリクリ緊急で共用ブロックは安定の三周(PCブロックは5周確定だそうで…無理、vitaには…)だったのですが、三回とも★13が出て…腰が抜けました…>_<
内訳は、アストラDB(これは欲しかった!!!)とレッツゴーシャイニ~(笑)と、血槍とレイガンバレル(同時に落ちてびっくり……)で…あまりのプレッシャーにげっそりして心労がひどくなりました。
なんだろう、良いことが起きると逆に疲れるのは…。
そして、esの4キャラ分の倉庫整理で頭がパンクしているのが現状です。

何だか毎日力尽きていて(あほですね)日記を書けずにすみません…!

オリジナルの百鶏受けと趙李から拍手を送ってくださった方にはありがとうございます!!
日記で改めてお礼を^^

物凄きアークスたち

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昨夜に引き続いて、20分切りのマザーでした。
今夜はキューブも全破壊。
何が凄いってテクターさんなのだと思います。
的確にレスタとザンバ撒いて、シフデバ欠かさず、みんな攻撃に専念しまくれました。
凄かったです…!
所謂、神テクターさんでした。

拾えたツインダガーは大事に成長させていただきます…!
最後まで真剣に一緒に闘ってくれた皆さんにただただ感謝感謝!!!

(8スロ素材は作るしかないんですね、きっと(^_^;))

共用でマザー戦、30分切ったよ~

奇跡的に共用ブロックのマザー戦、ちょっとやることがあって数秒出遅れたと思ったのですが、集まってくれた12名の人たちで(その中に破棄はいたかもしれませんが)マザー戦を30分以内でクリアすることができました。
これまではエキスパBなのにずっと30分越えだったので、「ドリンクは切れる、マグは空腹で何もしなくなる(笑)、ブーストアイテムは二個必要になる」、の三重苦だったのですが、今回はめでたく…!

レンジャーさんとフォースさんがいてくれたのが良かったのかな、と思いつつ。
レンジャーさんもフォースさんも何度も床っていましたが(本当に大変そうで…>_<)がんばってくれてよかったです。
前哨戦は失敗、キューブは壊せませんでしたが、双子腕を先に破壊しに行ったので自分自身の被害はキューブでの全体攻撃でぽしゃったのみでした。その時までにPB溜まるってどんな状況なのか…自分は毎回溜まりません^^;
早くキューブを全破壊できるだけの火力が欲しいです。全体的に^^;

は~!30分切れただけでクリア後のドロップ率がちょっとアップしたので(目に見えて赤い色が増えた)、何と言うか清々しました!
30分を越えるとエクスキューブ7個くらいしか成果がないんですよ…。
出遅れ組だったはずなのに、みなさんありがとう!
これからもがんばろう…!(自分も精進し続けます)

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