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トリミングしたオオカミちゃんを

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オオカミちゃんといいながら、どう考えても
もっさりと毛の長い黒猫(メインクーンには黒いメインクーンもいるそうです)にしか見えなくなってきたmasigでした。

他キャラは資金がないのであるものの中でそれっぽいものをチョイスしてハロウィン気分を味わってみました。

10月はハロウィンということで、仮装したプレイヤーが増えるといいな、と思います。
気障なスーツや普段着JKっぽい服とかは今月は脱ぎ捨てて、思いっきり変人…じゃない、変身してほしいなあと思います。

ダガーだけど、やったー!

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日記はお休みしました!
昨日、共通の拍手から拍手を送って下さった方にはありがとうございます!

そしてダガーのディスクを拾って念願のオール17にすることができました。
後はライフルですね。
本当に運でしかないので、レンジャーで黒の領域頑張ります(>_<)

黒いおおかみちゃん♪

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耳をちょこっとオオカミらしくしてみました。
さっぱりオオカミっぽくないかもしれませんが、そこはもう…げふんげふんで!!
むしろ、毛長の黒いねこでもいいです…!

もっこもこのもっさもさで、まじめな緊急ではふざけているのではと思われそうですが
本人は罰ゲームだと思っています(耳が恥ずかしい>_<)。
でも、しっぽはふさふさ!
ふっさふさ!!(しつこい)


veda「私の嫁がかわいすぎて困ってしまうな!(夜が!)」

masig「何の話だ!!!!!!!!」

汗を流すveda

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キャストパーツにハロウィンは関係ない…!!!(笑)

…というか、機械のパーツが好きなのです…。

陽気でチャラいvedaはわが心の鑑です。
何をやってもいいや!…という感じになってしまいます(苦笑)

10月はハロウィン・マンスリー★

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ハロウィンの雰囲気を楽しむべく(?)それっぽいイメージのコスにしてみました。

ただ、発想が貧相なのでとても単純なコーデです。
コスよりも装備にお金をかけたいので、妥協の産物ですが…!

関係ないですが、PCで改めてDGの人の姿バージョンを確認したところ
やっぱり胸がぼいんぼいんのぼんぼんだという事実が発覚しました。
でも直す気はありません…!(きりっ!)
重たそうな胸が理想です…!(きっぱり!!)

そして、OP付けはまだですがダガセラNT+35をmasigから貰った、hibanaちゃん。
ジェンダーのこのコスチュームはCPUのアザナミさんの衣装ですが
背後に髑髏がプリントされていて、イカした衣装なのです。
髑髏=海賊、ということで、ハロウィンっぽいなあと言う感じで…単純ですが^^;
でも、ジェンダーの衣装は外見はかっこいいのに、ぱんつは昭和のぱんつなんですよ…(ぱんつの縫合部分もない…)。下から見ると、おとしよりのぱんつにみえます……。そこが残念…!

オフスのダガーとアサルトライフルを見学する、veda。
2016年の一番の成果は、始めた時からの念願だったオフス武器を2つ完成させたことです。
他に欲しいオフス武器はないのですが、汎用性と使用頻度を考えると次は銃剣かなあ、と思いつつ。
銃剣はファイターの時に射撃(中距離攻撃…でもダガーのシンフォで届くのかもしれない^^;)で、レンジャーの時に近接攻撃で使用できるので一本あると便利なのです。ただ、レンジャーの時はWB要員なので銃剣に持ちかえるとWBの弾がなくなってしまうので滅多に使いません^^;
そして、覗きついでにmasigの寝姿を激写!?(ロビアク「カメラを構える」でした)

おう…おおう…(泣)

防御を割いてJAとクリティカルに振ったハンターのツリーで強化版徒花へRaで行ったら、見事に背後から花型の突撃を受けて2回もぽしゃってしまいました。
視認できた赤字ダメージは、1450だったかな…?(自分のHPは1333でした)
普段のツリー(フラガを1と2全部取ったもの)で行くと背後から突撃を受けても吹き飛ばされるだけで持ちこたえることができたのですが
フラガ2(フラッシュガード2…全振りで敵からの攻撃20%減)を削ってJAとクリティカルに振ったツリーだと耐えられない事実を本日知りました。
単に敵が激しいタイプだっただけなのかもしれませんが、ま、負けた…(ガクリ)…、という感覚を久しぶりに味わいました。最近めっきりぽしゃることはなかっただけに…。
ムーンを投げてくださった方、本当にすみません。ありがとうございました!!!
花型の突撃を見きれず(カメラをぐるっと動かせばよかったのに…何で動かなかったのかこの馬鹿野郎…!)避けられなかったもとい、前面から攻撃を受け止めなかった自分がすべて悪いのですが、この際どさではマルチPTで迷惑しかかけられないので、強化版徒花や今度来るという、アルティメットのアムドゥスキアはいつも通り、ちゃんとフラガを振ったサブHuで行こうと思います。
JAとクリティカルに振ったハンターのツリーは確かに攻撃力は劇的に上がったのですが(画面の奥へと遠ざかった胸の梅干しにWBありのJAエンドで7万ダメを超えました、嬉しい…しょぼいけど嬉しい…)、自分の体がフラフラになったり動きが安定しないのであれば、レンジャーの仕事ができなくなって迷惑だけをかけてしまうことになるので、火力よりも安定性(安定して常に動ける体)だ、と思ったりした本日でした。
ソロの時なら、自分がぽしゃろうがどうなろうがどうでもいいのですが…。
何だろう、今日改めて思ったことは…

Raは、カチ(硬い人)であれ…!(???)(所詮WB要員…)

…そういえばRaが自分一人だけだったのでわたわたして確認することができませんでしたが(頭がプチパニック)、タイマン勝負の時にWBなし(自分が溜めモードに入っているので)でサテカ17がどれだけの威力を放ったのか、確認することができませんでした^^;
最大溜めサテカ→JAサテカ→JAエンド(敵が動き出す前にチャージしたものを放つ感じ)→(誰もWB撃つ人がいなかったらここでWB(遅くなってごめんね)→)敵の攻撃を避けながらワンポで攻撃をし続ける…でタイマン時にダメージを与えているのですが…。(合計で10万ダメくらいは与えられているはず…しょぼいけど…)
これがいい方法なのかどうかはわかりません。
マッシブも取っているのでタイマン時に使えばいいのですが(チャージ攻撃の時に有効なので)、タイマン後の人型からの連続ビームの猛攻に耐えてWBとエンドとJAエンドを叩きこむために温存していたりします。タイマン後の猛攻は後ろに弾き飛ばされたら負けなので(苦笑)。
う~ん、反省ばかりしても意味はないかもしれないので、失敗は早々に忘れて、反省から活かせるアイディアを見つけてプレイスキルにモリモリ盛り込みたいです。

でもまだ、JA(ジャストアタック)の仕組みがよくわかっていないのですが…。
赤いリングが消える前に攻撃を放つと、放った攻撃(PA)にJAの判定が付くのか、赤いリングが消える前に攻撃ボタンを押すと、今現在発動している攻撃(PA)にJAの効果が付くのか、未だによくわかっていません>_<
wikiでしっかりと調べなきゃ…。

追記。wikiにはジャストアタックの構造については何も載っていませんでしたが(なぜJAを狙う必要性があるのか構造上の理由については何も書かれていませんでした^^;)、赤リングが消える前にボタン押し成功(体が光る)でその次の攻撃が1.3倍になるらしいので、JAエンドとかは常に溜め攻撃だけどJA効果が乗っているらしい…!
あと、RaだとWBを撃った後の赤リングでサテカを乗せると(サテカのPAを発動させる)最大まで溜めを試みてもJAサテカになるのでは…!、ということで今度実験してみます。職種に限らずJAは、積極的に狙いたいですね…。
(でも強化徒花のタイマン時はWBからのJAを狙うよりも「最大溜めサテカ→JAエンド(その後にWB)→攻撃をよけながら、JAワンポ」でいいみたいでした。無意味な動作が一つ多かったようなのでこれも修正していきます…!よしよしよし…!)


追伸。
早朝のFi/Hu(JAクリティカル・ツリー)で臨んだ巨躯敗者は5分で終わってしまいました。
敗者は射撃職さんの肩越し視点からのヘッドショット死だったのかな…。
敗者戦、多分1分もかかりませんでした(合掌)。
…速くていいけど、「凄いね!」っていうだけで何も学ぶものがなかったよ~T_T(苦戦する時の方がプレイスキルで学ぶものがあるというか…)速くていいけど…!

日記が(>_<)

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日記をまたもやお休みしましたが、作業は進んでいます!
とにかくがんばるのみです。
朝から何故かヤカンを磨いてしまいましたが、ちょっと気持ちが良かったです。

hibanaちゃんのサポパのhotsumaに記念クイズで正解した際にもらえるベッドをあげました…が、何のためにこれが作られたのかは果てしなく謎でした(^_^;)
なんだか病人になったようなhotsumaです。

そして、同じクイズで貰ったオウムには、良く分からない言葉を覚えさせました(汗)
いいフレーズとかないですかね…。

私事(masig事)ですが…

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vitaで手に入れることはほぼ無理だと思っていた(wikiでvitaだと可能性が希薄だって書いてた…)Raで重宝していた「サテライトカノン」のディスク17(レベル17)を
ようやく本日習得しました…!
今までレベル10で頑張っていたので(すみません)、うおおおおおおお(感涙)
アドバンスクエストのSH地下道のリスク2だったと思うのですが…
そもそも、自分の手違いでリスクを+12にしたつもりが、+2で入ってしまって、秒読みを開始してから気づいた時には遅く、
「あ…ばかだ…でも、カプセルの元が取れるようにクリアしないと…」(アドバンスクエストSHを受領するためには、カプセル(@7万メセタ)×10個必要なので(高額なんです…))
と思って、地下道をレンジャーで進んでいたのですが、
レアドロップ250%と、トライブースト50%と、ついでにミラクレーション(打射法+30)を使って、報酬期間150%の恩恵を受けつつの道中で(フレパさんは強い人を3人連れていました)
最初に「サテライトカノン14」を「10」と一緒に拾って
「わー!よかった>_<(間違ったけど)」と思ってレベル14を覚えた後に
ボスのヴァーダーさんに辿り着く前に、「レベル17」のディスクをエネミーがドロップしてくれました。
絶対に報酬期間150%の大恩恵だと確信しています。
普通なら落ちないものが落ちる(レアドロップ)、という凄さを実感した本日でした。本来ならエネミーレベル71からじゃないと落ちないのに…(今回は間違えてエネミーレベルが67だったのに)
本当によかった…。
ちなみに、エネミードロップなので、SH地下道に臨む時の職種は何でも良かったのですが前回ファイターで行った時はちょっとボス攻略が面倒だったので、Ra/Huで行きました。ヴァーダーさんはマッシブがあると楽なので^^;(要するに遠距離攻撃の方が楽だというか…)

これで、レンジャーのPA(フォトンアーツ)で17ではないのは「エンドアトラクト(現在16)」のみとなりました。
戦道の緊急はもう終わってしまいますが、「エンドアトラクト」は黒の領域でエリアドロップするので(エリアドロップはレンジャーがいないと確か無理のはず(レンジャーさんがいればいいのですがいない時もあるので))、最後はレンジャーで臨もうと思います。
落ちるといいな、ディスク17…!
(ある意味、半永久的に使えることを考えると、★13武器よりよほどうれしいです)


スクショは現在のPA(フォトンアーツ)のレベルになりますが
メインで使っているRa(レンジャー)のライフルPAと、同じくメインのFi(ファイター)のツインダガーのPAです。

ライフルPAは「ワンポイント」「サテライトカノン」「エンドアトラクト」しか使っていないので(2ボタン式なのと、「ワンポ→点」「サテカ→垂直」「エンド→直線貫通」の性質を使い分けていますが、他のPAもいいそうなので今後吟味しまくりたいです)あとは「エンドアトラクト」の17ディスクをゲットするのみです。
…個人的にあほなので(単純なので)ロックオン箇所が直線状に複数あるボスにはエンドを使って、一点の時はエネミーのヘッド(頭部)との位置や距離を見極めてワンポかサテカを当てています。肩越し視点からのWBとヘッドショットが不可能な駄目Raなので、身体にロックオンを取って、その上にある頭にサテカの攻撃をわざと吸わせる方法もよく取ります(ファイターでもヘッドにロックをせずに、他部位をロックしてからわざとPAや通常攻撃が頭部に当たるように位置調整することをよくやります^^;)。本当は邪道なんですが……。こうしたプレイの仕方も、他PAそれぞれの性質を学ぶと変わっていくような気がします。

ダガーは「クイックマーチ」「ワイルドラプソディ」「シンフォニックドライブ」「オウルケストラー」「ファセットフォリア」を使っていて、最後の「フォールノクターン」はまだ使いなれていなくてセットしていませんが、こちらのダガーPAも色々と吟味したいです。
ただ、ファイターは武器3種類を使い分けなければいけないので(打撃力ではナックルが一番)どう考えても6セットの武器PA枠では全然足りなかったりしました。
ノクターンも組み込んでみたいのですが…所詮2ボタンでは…あうう…です^^;
ライフルPAとファイターのPAは全部ディスク17を習得してみたいです。
今の目標はディスク17をゲットだぜ!(全部17にする)、です。

あ…、ランチャーはWB要員補助なので通常攻撃と「ディバインランチャー零式」しか使っていません^^;
「Aランチャーリング+20」を作ったので、通常攻撃の雑魚(特にダーカー)せん滅力(サブHuでJAを取ったので与ダメ1万を越えます)が凄いです。Aランチャーリングは通常攻撃に癖が出ますが、直線や直近のエネミーにはディバイン零式(同じく与ダメ2万を超えます)が有効なので、かなり重宝しています。
…ただ、強化版徒花のビット破壊(花型の時はビットの動きが速く、変則的なのでランチャーは人型の時のビット(←直線に並んで飛ぶ)破壊に使っています)のためにランチャーを使うのですが、この場面ではAランチャーリングは装備していません…。使うとわかるのですが、地上の敵に効果があるので、浮いているビット等には通常攻撃が当たらないようなのです。…でも何だか後で見てみたら、空中のビットにも当たっていそうでした。Aランチャーの構造がちょっと今は謎です^^;
あと、これは性質なのかバグなのかはわかりませんが、ランチャーを上空(滞空)でJA(ジャストアタック)をし続けると、高度が下がらないだけでなく弾の補充もしないので(地上でJAを出し続けても弾丸の補填動作が出てしまいJAが切れるのですが)、延々滞空でほぼ同じタイミングでJAを出し続けることができます。
これでAランチャーリングでの雑魚のせん滅や、Aランチャーリングなしの人型ビット破壊が本当に楽になりました。通常攻撃のJAなのでPPも消費しないので、ずっと浮いていられます。強化版徒花の人型はビットを吐きだした後、地面からの攻撃も多いので、滞空JAはランチャーでは本当にオススメです(防御も兼ねて滞空で攻撃…!一石二鳥!?)。攻撃しながら常時浮いていられるのは、もしかしたらレンジャーだけじゃないのかな…。(ワンポはPPを消費するのでPPがなくなると地面に落ちますが、ランチャー通常攻撃JAは敵に叩き落とされない限りず~~~っと浮いていることができます^^;)

…下手な上にvitaからの操作でその上ラグが多発すると全く役に立たなくなるアークスですが(ラグがなくても役に立たないかも…)、闘いの経験を積んで何とか生きています。

サブHuでサイキHPクラフト&スタミナ盛り&耐性時限インスト3部位だと、強化版徒花でもメイトをさぼらない限り全く死ななくなりました…。(ぽしゃる時があるとしたらHP半分の状態で混乱沼にハマって凶悪な双子に背後(ダメが大きい気がする)から体当たりされた時くらいかな…)鋏攻撃もレバガチャで90%抜けられるようになりました。レバガチャを成功させるためには「諦めずに最後までしつこくガチャること(途中であきらめたら負ける)」、かな…。
Fiでは玉にリミブレ事故死(サブBrでリミブレをするタイミングがずれてリミブレ状態のままでボスに突撃してしまった時。当然だけど耐久が足りなかった…)してご迷惑をおかけします…本当にとほほだけど…。(あと、Fi/Brでボスの連続攻撃が見事に直撃した時(笑)サブBrとサブHuの使い分けは、火力を取るか、耐久を取るかですが…)

キャラクターの体が大きいとその分エネミーの攻撃の当たり判定も大きくなる仕様らしいので(ある意味、超現実的なシステムです)、多分本当に周りの人たちの迷惑になっているんだろうな、と思います。
ぽしゃらないように最低限の努力はこれからも続けるので、本当にごめんね、です。(何かポリシーがあるみたいで、小さい体のキャラ(年少)にはなれないですね…)

今日も日記を休みますが…!

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今日も日記を休みますが、原稿作業ことペン入れ作業は進んでおりますので!!
いよいよ、大きな銀針が登場しました!^^


…あ、DGのレイヤリング・ウェアのビスチェに合う(胸からはみ出さない)下着を何とか買うことができました。フォージ・シリーズの色違いのインナーになってしまいましたが、これで人型になっても恥ずかしくない…!、と断言することができます…!
あと、DGのマグ(打撃特化)もレベル100を越えて無事に鬼の子になりました。色の変化が楽しいのと、キャストに似合う、という理由でやっぱり形態変化デバイスを使うのを躊躇ってしまいます。
微妙な色も共有してくれるので(デフォルトのマグだと色の変化に対応しているので)、このままでいいと感じてしまいます。
ついでに言えば、打撃特化マグの体型がコロコロしているところも気に入っています。

そして、DGがお風呂に入ると、胸だけがボイーンと湯船から浮き上がるのがなんとも…眼福です(?)。
masigだと体がほぼ浮き上がるようなのですが、キャストのボディパーツだからなのかな…??

キャストのパーツだと

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キャストのパーツだとこんなに違うようですが、人型も中身は同じだと思うので
キャストの平均体重は300でいいと思いました。
vedaとの合体は大変だ!?


スクショですが、vedaの人型にはmasigには似合わない服を着てもらっています(スタージェム獲得まで^^;)。なので、必然的に紳士服になってしまうようなのですが、本当はチャラ男なんだぜ…!、というコンセプトは崩れていないと思います。
ヴェマシのコミックでのヴェーダは、vedaと違ってチャラくない(寧ろ生真面目)というツッコミはいつも通りですが…。

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