記事一覧

2016秋の装い

ファイル 3742-1.jpgファイル 3742-2.jpgファイル 3742-3.jpgファイル 3742-4.jpgファイル 3742-5.jpg

hibanaちゃんが引き当ててくれた男性アクセサリの
ゲンガマフラーのコーデを考えたのですが
どうしても似合うコスチュームやレイヤリングウェアが見つけられず
結局去年と似たような装いになりました^^;

esから見ると、肌色成分が多くなってしまうコスチュームですが…。
レンジャーでもファイターでも使えるコスチュームなので
クリスマスまではこれでいいかな…、と思ったりしました。
中々今では恥ずかしいコスなのですが…(誰も着ていない(苦笑))。
内心、ムチムチしすぎる(服の材質だと思いますが)腕と太ももがちょっぴり気になりつつ(笑)。
着やせする服とムキムキラインが活きる服が理想です(masigには)。

個人的には、ボディラインがよくわかるコスチュームの新作やコラボを希望しています(待ってます!)…!
誰もほしがっていないと思いますが、ムキムキの兄さんたちには必須なので!是非検討をおおおおお!!!

今日の失敗

ファイル 3740-1.jpgファイル 3740-2.jpgファイル 3740-3.jpgファイル 3740-4.jpgファイル 3740-5.jpg

肩越し視点、無理、絶対!!!

…某ゆりかごXHでゲルほにゃららに狙われた状態で(真正面+至近距離で無謀にも(笑))迎撃しようと試みた結果
5回くらい激突されて迎撃が失敗したのが自分です(ガクリ)。
…すみませんでした…。
というか、他の人が囮になった状態ではないと迎撃は無理っぽいのかな…。
ビ―ム(フォトン砲)発射までの溜めもあるので、慣れていないと地獄を見るみたいでした。迎撃が速い人は滅茶苦茶凄いと常々思っていましたが…。
単独の時以外(単独の時は平気なのですが…)、masigは銃座(?)に乗っちゃ駄目だ…!!、と心に刻み込みました。
禁止令発令…!!!腑甲斐無くってごめんなさい。単独の時以外はもう絶対触らない…!(誓)


スクショは、久しぶりのパラレルエリアはラッピーの巣でした。
唯一長閑なパラレルかもしれません。

ファイターの正解…フューリー+リミブレ…!

ファイル 3739-1.jpg

そうだったのか…、という感じに、ようやく【ファイター/ハンター】の真骨頂っぽいものを実感しました。

ガドスタ(ガードスタンス)じゃ駄目なんだ…!
フューリースタンスでなければ…!!!!!
…という事実に、今日ようやく辿り着きました^^;

防御力はフラッシュガード等を取って、フュリスタで減った分を補えば、リミブレもできるんだ…!、という、本当に自分でやってみなければわからなかったあほさ加減でした。
でも、おかげで快適なファイター生活を送れそうな見通しが立ったような気がしました。
あとは装備を頑強にすれば…!

ひとまず、初めて敗者XHへ【ファイター/ハンター】のフュリスタで参戦してみましたが、久しぶりでしかもレンジャーではなかったのでどきどきしましたが、敗者の時計を壊した後にくちばしに貼りつくことができて……。
剣の回転攻撃(ゆっくりと回って来る)もくちばしというか頭上(空中)で攻撃を繰り返していたら、さっぱりダメージを受けませんでした…。
思い切ってリミブレしてからくちばしを狙えば良かったと思いつつ^^;
くちばしを破壊しても攻撃できるので(ロックオンできるので)ずっとそこを叩いていられるようです。
お腹を狙うと弾き飛ばされることもあるので、自分には(チキンですが)いいのかな、と思いつつ。
一緒に戦ってくれたマルチの人たちが攻略をわかっている方たちばかりだったので、レンジャーなし(WBなし)、テクターなし、フォースなし(いたのはバウンサーさんくらい)、シフデバほぼなし状態でも12分くらいで巨躯&敗者を攻略することができました。
攻略時間としては長くかかったのかもしれませんが(共用ブロックでも早ければ8分とかで終わりますが…)、みんなでがんばることができたと思います。

うむ。
ギグルさんXHもリミブレ攻略が終わったので、いよいよ地球エリアXHに踏み込む時期かな…、と思いました。
フューリーなら何とかなるかな…???


スクショは、初のレンジャー/ハンターのフュリスタで、強化版徒花のクリア最速を一秒縮めました。
テクターさんは仕事しない中(笑)、良くやったと思います。
シフデバしないテクターさんは、俺ツエエエ(だから支援しない)だったのかな…?
謎です。今の流行りなのか…。殴りテクターさん(テクター/ハンター)でもシフデバくらいかけようよ、って思います。自分のこと(火力)しか考えていないフォースやテクターは、WB撃たないレンジャーと同じだと思うのですが……?
自分が硬くて丈夫でも、他の人がぽしゃっていたら、結局ムーンで起こさなければいけなくなるので誰かの攻撃の手が止まる。PP回収ができるはずのテク職さんはマルチPTでは是非シフデバをかけてあげてほしいです。俺ツエエエ(火力誇示)したいだけなら、ソロでやってどうぞって毎回思います。自分本位であるのなら、そしてツエエエしたいだけなのなら、マルチ(みんな一丸となって闘う)の意味がないのでは…(・_・)

(関係ないですが、他人の支援をしていたらこっちが危なくなる(ぽしゃる)、という理屈は結局当人が強くないってことなので、プレイスキルで巧く補えることなのでは、と思います(脳死プレイをしていなければ…でしょうか…(脳死プレイは攻撃だけしていればいいのでそりゃあ楽です))。知っているフレさんはフォースの時でも(テクターが不在の時は)テク職として支援も攻撃も攻撃補助も回復も全部行って、自身が倒れることはあっても、みんなに助けられていました。マルチって助け合いだと思うので、攻略の速さも大事だと思いますが、バトル中の内容も大事なのではないかと思いました。脳死プレイ=自分は強いぜ!、は、自分個人だけの感覚なのでは、と…。)

リミブレ練習中…!

ファイル 3737-1.jpgファイル 3737-2.jpgファイル 3737-3.jpgファイル 3737-4.jpg

ファイターのリミブレメモですみません^^;

・ビッグ・ヴァーダーさんSHクリア!
・バル・ロドスSHクリア!
・アンジャさんSH(XH?)クリア!
・ゼッシュさんSHクリア!
・エクスさんSHクリア!
・巨躯おじさんXH(勿論マルチパーティです)クリア!
・ヤマト緊急XH(マルチ)クリア!
・ジモルデさんXHクリア!
・クォーツ・ドラゴンSHクリア!

個人的に、フリーやアークスのクエストは、「シフタドリンク1200メセタ」で縛っています。
火力はほとんど出ませんが、HPは素のままでトライしています。
巨躯おじさんの本戦とヤマト緊急は、一番高いシフタドリンクで臨みました。リミブレしない状態の素の攻撃力がしょぼいので、チャンスを見てリミブレ!
隙あらばリミブレ!(独力シフタみたいに使ってます^^;)

リミブレすると、333~321くらいのHPになるのですが
デバンドドリンクの一番高い奴を飲んでも、リミブレした際は「100」(HP400~500前後)くらいしか変わりません。
それを「多い」と見るか、「シフタドリンクを飲んだ方がいい?」…と見るかは本当にボスやクエストの状況によって変わって来るような気がします。
巨躯おじさんの人型バージョンのファルス・ヒューナルの衝撃波(=多段攻撃)ではもちろん(?)デバンドドリンクを飲んでリミブレ+マッシブをしていてもぽしゃったのですが(直撃したようです>_<)、PAと回避をちゃんと行っていれば、リミブレをしていなくても無傷で済んだことがあるので、これはもう闘って体で理解するしかないのかな、と思います。攻撃モーションがあるので、慌てず騒がず落ち着いて回避なりPAなりの対処を…!うおおお…!
近接の練習をもっとしたいので、もう少しヒューナルさんと闘わせてほしいです。

関係ないですが、ファイターで闘っていないので心配なのが、ナベリウスのアルティメット・クエストに出てくるあの人だったりしました。
攻撃は届くのか…な?、とか。(ガンスラッシュ→ツインダガーで闘えばいいのかな?)
怖くてまだアルティメット・クエストに一人でファイター旅ができません^^;
サモナーならともかく(苦笑)
早くアドバンス・クエストに通えるような資金(カプセルが高価過ぎる…)を手に入れて、ファイターのプレイスキル(操作方法)をコツコツと磨きたいです^^;


スクショの1枚目は、やっと撮ることができた、光線ゴジラ…!

2枚目は、恐らく自己最速(Ra)の強化版徒花^^;(共用ブロックなので許して下さい…)

3枚目は、黒の領域のオンガキ…(覚えられません)さん。美形だと思い込んでいたら、飛んでもフェイスでした。とほほ…!

4枚目は、ジモルデさんと。道中にも2体湧きましたが、リミブレ撃破することができました。

hibanaちゃんに旅客NPCのカレンちゃんから貰うことのできる「ダガーオブセラフィNT」を作ってあげたいので、黒の領域に(ボスのジモルデさん無視で)通おうかな、と思いつつ。本当はエンドアトラクトのディスクが敵から落ちるエリアなのでRaで行きたいところなのですが、Fiの方が快適だったり(南無…)。
XHではなくてもいいと思うのですが…、ディスク…、とか、修行とか、未練(ディスク…)とか色々で、XHの方が…、と思う自分がいました…。

リミブレまでの道

ファイターでリミットブレイクしないのはチキンと言われているみたいですが
自分にはまだ感覚的に、リミブレを使用するタイミング、使用した際の時間的な感覚がわからないので
ちょっとそこへ至るまでに幾つか段階を踏みそうです。
今はリミブレの分のスキルポイントを他の打撃に振っているので、使い込みながら移行して行こうかと考えています。

リミブレの下準備として、防具にオールレジストを入れた方がいいみたい、とか、サブはハンターで、とか。
最近サブのブレイバーに慣れてきたので、サブのハンターはやれそうな気がします。
サブをハンターにした場合、個人的にはフューリーを取りたいのですが
マッシブやオートメイトを取ることを考えるとガードスタンスを取らなくてはならないのですが
リミブレはガドスタ10振りと併用するものなのかな?、と思いつつ。

リミブレした際の火力が格段に上げられるスキルの取り方をしないと中途半端な火力止まりになって
リミブレしない方がいいんじゃない?、と言われそうなのでうーん、とこれも頭を悩ませていたり。
アマチュア(笑)ファイターなので、瞬間最大火力に至るまでの道のりは遠そうです。
バーチャファイターみたいに、火力をシミュレーションできるトレーニングルームがあったら、是非活用したいのですが。
あと、ダガー愛好家だから…。でもダガーのスーパーアーマーのPAをうまく使ってリミブレ+ノーダメでのボス撃破を狙いたいです。

…という夢を持ってもいいよね(^_^;)

まあ…2ボタン式のvitaファイターに戦力なんか求めていないかもしれませんが…。
リミブレへの道は近くて遠いです。

…。
…。
…。
リミブレ5(半端ですみません^^;)のファイターツリーを作りました。
ついでに、ハンターのガードスタンスツリーも。(ファイター/ハンター)
使ってみて、リミブレしていない時は火力が出ませんが(でもハンターのJAスキルで火力を上げています)、リミブレするとゴバンと火力が上がるので、結果的に「ファイター/ブレイバー」よりも雑魚とボス攻略が速かったかもしれません。
ただ、SH(東京の初歩的なXHはツインダガーでクリア)エリアなのでエネミーレベルが65くらいだからこそ快適だったのかもしれません。
あとは、ビッグ・ヴァーダーさん(SH)や、黒の領域エリアのXHで試してみたいです。
リミブレ中はPP回収が速いので(そのスキルを取ったので)、スーパーアーマーのツインダガーのPAが活きるみたいです。
チキン戦法ですが、新たなファイターの闘い方を見たような気がしました。

ちなみに、試しに行ってみたのは
「凍土SH」「火山SH」「採掘場SH」「デコルSH」「ゴロンゾランSH」「初歩の東京XH」かな…です。
「採掘場」では途中にブリュー・リンガーダさんが2体立て続けに出ましたが、ちゃんと体(体の中心)をロックオンして頭に攻撃を当てていたら物の数分も立たずに溶けました(ツインダガー(常に上空)なのでダウンは狙いません)。
SHだから…ですが、こ、こわい…リミブレってこわい…(強い)、と思いました^^;
そして、問題の「初歩の東京XH」ですが、リミブレしないと火力が出なくて敵が硬い(LV75)ので、攻撃も受けてしまう、あわわ…、でダブルセイバーから常時ツインダガーに持ちかえました。
スーパーアーマーPAは「やられない」という意味で強いです^^;(こんなだからチキンと言われるのかも…)

ただ、リミブレ5でも、常時リミブレ(リキャストがありますが)を心がけて使って行こうと考えています。
地面に足を付かなければいけないので、強い敵が相手の場合は開幕だけリミブレとかになりそうですが、マッシブもあるので、一緒に使ってどんどんボスを押して押して押しまくって行きたいです。

頭部貼りつきファイター道

レンジャーだとヘッドショットができないのですが
ファイターだと頭を狙えるという魅力にコテンパンにやられている昨今です。

ひとまず、ボスの攻略を一つずつクリアしていっているような感じなのですが(NPCの称号獲得の関係でソロではないですが)
1~5分での攻略が大体(SHなので)できて来たような気がします。
ちょっと苦手かな、と思っていたヴォル・ドラゴンさんやビッグ・ヴァーダーもロックオンの位置を間違えさえしなければ自身が倒れることなく倒せることを確認しました(やり始めの頃はぽしゃったことがあったので)。

ヴォル・ドラゴンさんは頭に貼りつくと地表から炎を噴出してそれが直撃するので、主に(安全な)羽根と背中の棘を狙っています。
クォーツ・ドラゴンは頭がよく動くので、こちらも主に羽根をメインに…(胴体は気絶(スタン)攻撃が面倒なので))。やれそうな時は頭を狙っていますが…。
そういえば、キャタドラン系は胴体を狙うしかないのかな、という…(珍しくヘッドが狙えない敵かもしれません、実はすごいボス?)。
残る課題(?)は破壊箇所を学習していないので攻略に時間がかかる、トレイン・ギドランだけかなあ、という感じです。

ファイター(ツインダガー)でのボス攻略方法がわかって来ると、「よしよし!」という気分になって来ます。
攻略方法がわかったのであれば、次はボス戦の攻略時間も短縮できるようにしたいなあと思いつつ。

主にフリークエストはファイター/ブレイバーで行っているのですが
これはもちろん無限回復ができるファイター/バウンサー(レスタで回復)よりも火力があるからこそ、ほぼ回復なしで倒せる、という関係もあるような気がします。
火力が劣れば(相手がLv.80の場合など)さらに高度なプレイスキルを必要とされるので…。

先日の緊急のビーチウォーズで、回復してくれない人たちと一緒になったのですが(主にテク職がいなかったというか、いても何も支援をしないテク職だったりとか)、ある意味いい修行の場所になりました。
とりあえずメイトは一周に付き3~4個消費しただけなので(主にガルグリフォンの遠くからの攻撃で)、大体の目安が確認できたように思います。

ソロでLv.80のボスとタイマンする場合は、本当にスターアトマイザー消費まで視野に入れて気張らないといけませんが…!(苦笑)
徒花もSHくらいまでファイターのソロで行けるかな…、と想像を膨らませている毎日です。
強化版徒花でのレンジャーに疲れたので(苦笑)。
ホントに、回復のお礼のオートワード(AW)は自重してほしいです。当方は残念ながらvitaなので、オートワードの所為で全然画面が見えなかった。WBの真のジャマーはオートワードだと確信しています。レンジャーやらない人だから、その苦労がわからないのかもしれませんが…。(あとはPC勢)


そして最近、時限インストールで「物理攻撃確率耐性」と「法撃確率耐性」を作成して付けることを学習しました。
どの程度効果があるのかはわかりませんが、「アークス船団(主に対DFエリア)」で作成してみたり。
ファイターとレンジャーのためにですが、主にファイターのためかもしれません(苦笑)。
どんだけファイター………。
そして、ビーチの緊急で最後のクロームさんの頭にへばりついているのが自分だけだったりすると、ちょっと快感に拍車がかかるので何とかしてほしい今日この頃です。
(一緒に上空で頭を叩いているファイターさんを稀に見かけると、「お、同志!」、と思います)

ただ、惜しむらくはファイターをやっていると、他の巧いプレイスキルのファイターさんの闘い方を参考にする余裕がないことが残念だったりしました。
どんなPAを使っているのかとか、コンボは、とか、気になることや、知りたい、勉強したいことがたくさんあるので…!


長くなりますが、そういえばビーチの緊急で出てきたクーガーNXを、キャストのブレイバーさんと二人だけ(他の10人は他のクーガーNXにつきっきり)で対応していた時があったのですが
そのブレイバーさんが、クーガーが離れたら弓、クーガーの動きが止まった近接の場面では刀を巧く使っていたような気がしました。
自分はファイターのツインダガーなのでへばり付くことができるのですが、凄いなあ、と思いました。(で、結局二人だけでほぼクーガー1体を倒せたという^^)
巧い人と一緒になって、上手な闘い方を学びたいです。
でも、ラグでその戦闘の姿が見えなかったりすることも多かったり…とほほですが、巧い人は大好きです。

ゴジラと戯れて来ました

ファイル 3733-1.jpgファイル 3733-2.jpgファイル 3733-3.jpgファイル 3733-4.jpg

ゴジラ・ロビーもそろそろ見納め。
ので、ちょこちょこと遊んで来ました。

ゴジラの尻尾も先っぽのギリギリまで歩くことができました。
でも何か、巨大な触手に見えなくもないような…
口から光線を吐く瞬間を待っていたのですが、タイム・オーバーでスクショを撮ることが叶いませんでした。
ううむ…。
あと、地味に少しずつ動いているところが、芸が細かいなあ、と思います。
生きているらしい本物のゴジラ(平成版)らしいです…!

1時間では無理…!!(悩)

ファイル 3731-1.jpgファイル 3731-2.jpgファイル 3731-3.jpg

ハグをPCから撮影しようとしたのですがどうしたって無理…!
…という感じでした^^;
一時間以上時間に余裕がないと互いの位置や距離を把握できないというか…。
男女で別垢のフレンドさんが相手だと、モノマネで同じアクションができるのかもしれませんが…。
ひとまず、vedaに幸せになってもらえればと思います。
すんごく難しかった…!>_<

デート場所はラスベガスです。
べガスのステージと言えば、vitaで雑魚からポイントが入らないのはバグだったのかな…。
とにかく攻略がひどくかったるいです。
敵の発生やイベント(Eトラ)の発生に時間がかかり過ぎるので
本当にテンポの好いエリアとして修正されればいいけれど…。

たとえ箱庭型のマップだとしても、エリアを一つずつ解放、とかの方が「プレイヤーに攻略をさせる」という本来のRPGのあり方だったように思います。

個人的にはPSOの頃と同様のランダムマップが一番好きです。
なので、森林とか凍土とか、浮遊大陸までくらいが一番楽しいダンジョン(フリークエスト)です。
あとは、手を抜いているとしか……(嘆息)。
冒険する、プレイヤーを冒険させる、という初心に立ち返ってほしいです。
好きだからこそ悔しいです。

(意外とPCで見ると桜の枝の武器迷彩が綺麗でした)

ハグのロビーアクションで

ファイル 3729-1.jpgファイル 3729-2.jpgファイル 3729-3.jpgファイル 3729-4.jpgファイル 3729-5.jpg

上手く撮れずに四苦八苦のハグです。
vedaは幸せそうですね…!
お幸せに!(妄想)


スクショ1枚目は、さよなら、オデン、の最終Nクリアを。
特殊OP『ドゥームブレイク』だけを求めて、SHソロクリアをした後はほぼNソロだけで終わりました。クモの出現率が高くて周回するのはかなり退屈でした…(変化がないので…)。自分にとってはアイテム拾いとビンゴのためだけのクエストでした。
回復ジャマー(とWBジャマー)があることのストレスが半端なさそうなので、XHもコレクトシートもやりませんでした。
準備されたものに魅力を感じなければやらない…。そういう自由も満喫したいです。PSO2はやることがたくさんあるから尚更…!
(個人的にすみませんなのですがFFの暗い(イメージの)世界が苦手だったりしました>_<)


そして、ツインダガーの武器迷彩がなくて「のおおお…」と悩んでいたら
vedaに預けてあった桜の枝の迷彩があったので、それを今はつけています。
ダガー(桜の枝)を振ると、桜の花びらがちょこっとだけ散るエフェクトがvitaでも確認することができました。
でも、浴衣以外に似合わない………(苦笑)

ダガーは難しいかな…?

個人的に推しまくりのファイターのツインダガーですが
勿論冷遇というか白い目で見られることも多いみたいです。
というか、多分白い目で見られ…げふん!
でも、楽しいのですみません!!

空中戦というか、空中でしかギアが溜まらない(ジャンプとRボタンの空中クルクルと、一部のPAで溜まります)のと
単発の威力がレンジャー並みなので(DPSというものが低い)
ギアをマックスにして使うというやり方が主体になって来ます。

ナックルやダブルセイバーのギアは攻撃を当てていれば勝手にたまるのですが
ツインダガーは空中に居続けない限り(そして自分から意図的に溜めない限り)ギアはゼロになってしまいます。
足をどこかに付けた時点でギアがゼロになって、攻撃力が100%(素)に戻ってしまうので、たしかギア3で150%だったと思うので常にそれを維持するプレイスキルが必要になって来ます。
プレイスキルもですが、恐らくPAを行えるだけのPPも必要になるのではないかと。
自分はオフスのダガーを取ったので(潜在能力でPP回復力が上がる)、PP回収はそれほど問題ではなくなるのですが
玉にPAを出し過ぎて、あ~、という感じに地面に着地することも^^;
そして、ダガーで空中にいる間は敵の攻撃を「Rボタン」かPAで回避しなければならないので
通常攻撃を当て続けていると、いつの間にか敵の攻撃で「あうっ」と言う風に体力が削られていたり(笑)。
そして、回復のために地面に足を着くとギアは当然ゼロになって、しかもちょっと無防備になったりしました。
空中にいる間はエネミーからの空中の攻撃しか届かないので、実は空中に居続けているとかなり安全だったりしました。
実際に、ダークラグネさんやゼッシュレイダさんはそれぞれの弱点部位に貼りつくことができれば、地面に足を着けずに倒すことができます。(これが快感なのです……)

ターゲット(弱点)をロックオンして、空中蹴り(PAは…シンフォニックドライプ、かな…忘れました…)で近づいて、蹴った後にエネミーからぼいーん、と離れきる前に次のPA…「ワイルドラプソディ」を方向キー同時入力で出して、弱点箇所に貼りつく…!、という方法を先日自身の数々の実戦(失敗(苦笑))から学んだので、あとはただただ練習あるのみです。
「クイックマーチ」もいいらしいのですが、まだ自分には使いこなせていません…!
関係ないですが、wikiにありましたがファイターのツインダガーのPAの名称はすべて音楽関係らしいです。イカス…!(古)

難しいというか、単にコツがいるだけなので、覚えてしまえば空中が最高の楽園に見えてきます^^;
脳内が行っちゃっている人の言うことかもしれませんが、弱点貼りつきは楽しいです。
一緒に、ファイタろう!!!…という言葉は一生流行らないと思いますが…。
ファイター生活は面白&楽しいです^^


追記。
ファイターの2ボタン式のコンボ、多分これが今のところいいのかも…的な…(自分にとってなので破壊力はお察しです…)。
ちなみに、高い位置に弱点(頭など)がある敵の場合のコンボです。

『シンフォニックドライブ』→『ワイルドラプソディ』→『クイックマーチ』
※弱点貼りつきがかなり容易にできる(シンフォはJAを狙っては駄目)

『シンフォニックドライブ』→『ケイオスほにゃらら(すみません!忘れました!)』→『ワイルドラプソディ』
※ケイ♂…ケイオスもラプソディも場所移動(補正)ができるので、シンフォの後の修正ができる。あと、ケイオスにはパーフェクトガードが付く

なので、自分の使うダガー技は一般的な地上のエネミーへの攻撃には向いていません…。
地上のエネミーはダブルセイバーにその都度持ちかえて戦っています。
あと、使っているダブルセイバーはセイガーシリーズなので、40秒ごとにHPが回復するので、ファイター/ブレイバーの時はちょっとしたメイト節約の役に立ってくれていたり(苦笑)

注意・シンフォは小さな敵を吹き飛ばしてしまう性質があるので(ケイオスにも打ち上げ効果があるみたいです)マルチPTでは迷惑行為になります。なので、ボス・エネミーに対してだけ、ダガーを使っています

ボスに対してだけ(あとは飛んでいる雑魚エネミーに有効)といっても、使う場面はたくさんあるので、じぶんはやっぱりダガー推しです…!

何か間違って名前を覚えていた『オウルケストラー』は多分、途中キャンセルができない(無防備)コンボ技だったと思うのですが、ラプソディの使い勝手がいいとわかってからは使っていません^^;
ファイターのツインダガーは単発は確かに小さくても連撃の速さが売りなのでは、と今は感じています。

これが『3パレット方式』だと本当に闘い方が激変する(強くなる?)のだろうなあ…、と思います。
あと、『TDチェイス』のリングをつけているので可能なコンボなのかもしれません…!

ページ移動