記事一覧

今日こそかっこよく…!

ファイル 3687-1.jpgファイル 3687-2.jpgファイル 3687-3.jpgファイル 3687-4.jpgファイル 3687-5.jpg

今日こそ格好いいところを見せねば…!
…と意気込んだvedaでしたが。

1.「masig、話があ……(!!!!!)」

2.「(生胸、だと…!?????)」

3.「(いや、正視してはいかん…。ち、ちく…(規制))」

4.「うっ…!!!」(何のこと)

5.「くそ…っ!」

やはりかっこよくはなれなかったvedaでした。


リアドファルコのベースをvedaに着せてみたところ、身長が223センチになりました(笑)
masigより20センチも高いよ…!!
とはいえ、股間に貞操帯のような強力な前張りのようなものがあるのですが
その気になったらぶち破りそうでした(何のこと!????)。
vitaの画面だと衣装が潰れてしまうので、これもPCからチェックしてみたいです。

masigと二人きりでクエストをクリアできる日は来るのか…。
ちょっと夢見たような感じでした。
どう考えてもふぉ~も~の二人です。

誘う人

ファイル 3686-1.jpgファイル 3686-2.jpgファイル 3686-3.jpgファイル 3686-4.jpgファイル 3686-5.jpg

襲ってくれないかな~、とベッドで足を開いて待っている、masig。
アホネタですが、普段アークスとして戦い続けていると、たま~にエムになりたくなるのかもしれないです。

ふんどしで野外エッチのお誘いも…!?

不思議と、普通の水着だとだらしない格好で待機しているように見えたりします。
微妙というか、絶妙と言うべきか(^_^;)
アチチな夏をありがとう…!

真打ち登場、お色気担当(笑)

ファイル 3685-1.jpgファイル 3685-2.jpgファイル 3685-3.jpg

真のお色気担当はmasigでした。
いいんだ、もう、隠さなくても…(何を?)

…どう考えても、「襲って?」と言わんばかりの股間の見せ具合でした。
vedaならその股間に頭からダイブすると思います。

これはPCで撮影してこないと…。

…脳内は平和そのもの(?)です(^_^;)

お色気要素も…!

ファイル 3684-1.jpgファイル 3684-2.jpgファイル 3684-3.jpgファイル 3684-4.jpg

我が家の姐さんキャラのhibanaちゃんにお色気要素は皆無ですが、かっこいいと思っていただければそれだけで幸いです。

オマケはチャラくないかもしれない、vedaです。
チャラくないと、漫画版のヴェーダっぽいかもしれません。
不思議ですが…。

色々新要素を堪能しました

ファイル 3683-1.jpgファイル 3683-2.jpgファイル 3683-3.jpgファイル 3683-4.jpgファイル 3683-5.jpg

おやすみ前に、vita画質ですがスクショをポチポチと撮ってきました。
お目汚しですが(^_^;)


1.裸スーツ姿は、さながら罰ゲームのようでした

2.打撃特化マグは、角があるので鬼の子っぽいかもです

3.夏は浴衣しか着れない、masig

4.セクハラあああ

5.年上との恋に燃えるvedaでした

おまけの肌ちらポーズ

ファイル 3681-1.jpgファイル 3681-2.jpgファイル 3681-3.jpgファイル 3681-4.jpgファイル 3681-5.jpg

ついでに、大人のユカタのだいご味、ちらり太もも脹脛(ふくらはぎ)…!、を。
新しいロビーアクションを試しては、ふくらはぎや腿が肌蹴ないかどうかをチェックしているというのは秘密です。
ただ、女の子のポーズなので、違和感大爆発というか、誰だおまえは、という印象をぬぐえなかったりしました。
何かに取りつかれたmasigでいいと思います。

あほですが、もう悟りを開いても良さそうな心地でした。
あほで悟りを…(あほ)


何気に、打撃特化マグがおおきい…!(時間がなかったのでマグを装備したまま撮ってました)
打撃マグはちょっとごりらっぽいので、何と言うか頼もしい味方です。

明日から始まる夏の海岸緊急クエストのビーチ・ウォーズ(だったかな?)にはこの恰好で参加します…!

大好きエニグマリベリオン

ファイル 3680-1.jpgファイル 3680-2.jpgファイル 3680-3.jpgファイル 3680-4.jpgファイル 3680-5.jpg

ちょっとだけですが、hibanaちゃんの骨盤と肩幅を狭くして(ちょっとだけです)
vedaの肌を浅黒くしてきました(彩度を落としました)。

ついでに、masigのエニグマリベリオン姿をPCで堪能…。
よきかな…でした^^;

それから、vedaの人型はやっぱりキャストとしての人の姿バージョンなので
服装は本来であれば、キャストっぽい硬質なものが似合っていたりしました。
なので、二枚目のスクショのキャスト専用のレイヤリング・ウェアのベースは、一番好きかもしれないです。
これで、このベースに似合うカクカクなアウターがあればいいのになあ、と思いつつ。

余談ですが、ゲーム中のvedaはチャラいイメージです。
漫画で描いてみたオリジナルコミックの中のヴェーダは、どちらかというと変態紳士です(笑)。


さらに関係ないことを妄想すると、どうしてエニグマリベリオンのコーデが好きなんだろうと考えてみたのですが
もしかするとヒーローっぽいコスチュームなので、何と言うか、ヒーロー陵辱物を想像できるからかもしれません。
このコスで×××されたりげふげふごふごふごふこれ以上は…!
的な妄想が楽しいのかもしれなかったです。
最近、描くのもそうですが、着衣ほにゃららが好きらしいです。

へべれけヴェマシ

ファイル 3679-1.jpgファイル 3679-2.jpgファイル 3679-3.jpgファイル 3679-4.jpgファイル 3679-5.jpg

新しいロビーアクションで、チャラ男っぷりをアピールした、vedaでした。

うぃ~、今帰ったぞー(veda)

家の敷居を跨ぐなあああああ!(masig)

そんなやり取りが繰り広げられそうです。


スクショ4枚目で酔いつぶれたvedaの下の階に偶然身内の男性キャラがいました。
完全ソロで緊急には参加せず、至極マイペースで頑張っています。
人見知りが物凄いプレッシャーになる人なので(自分以上に)オンラインゲームであっても一人きりで楽しんでいます。一人でやるならオンラインゲームの意味がないという人もいると思いますが、それでもやりたくなるのがPSOなのでは、と思います。自分もそうなのですが、一人での楽しみ方を見つけられる人ですね。
会ったら、ロビアクで挨拶をしたり、手を振ったりしています。

5枚目のスクショは女性ポーズなのでmasigには当然似合っていないのですが、太股が見えそおおおおおお!、という珠玉の一枚でした。
浴衣からのちらりは楽しいです。

がんばってレンジャーさん

緊急はもはや強化徒花とヤマトしか行っていないのですが
今日の強化徒花ではレンジャーが自分を含めて三人いて、気を使ってランチャーに持ち替えてくれた人もいましたが、何か…気を使わせて申し訳なかったです。
自分はどちらかというとイケイケ(他を引っ張って行くタイプ)のレンジャーでもないので…。

個人的に、野良の時は(野良ではなくてもマルチパーティの時は)自分が主導する、という立場よりも周りを見て行動しています。
開始直後はみんな左から攻めたがるのですが、個人的には右から…、だったり。
もちろん付いてくる人もいるし、いない人もいるので、もし二手に分かれて、自分の行った場所に人が少なければ、人が多い箇所にWBを打ち込めばいいと考えています。(どちらにしても二か所破壊しないといけないので一丸となって行く必要はないのでは)
一瞬で人数を見抜けるようにはなったので。
人数を見抜いたうえでWBを(人数が多い方に)貼りかえられても特に文句はありません。適宜、必要と思った場所にWBを打ち込めばいい。
ただ、右側を攻めているのが自分を含めて3人しかいないのに(左側から攻めた人は計9人いるはず)人数の多い方の部位破壊に時間がかかるのを見ると、こっちにWBを貼った方がよかったかな、と思わなくもないです。
この人の火力は尋常ではなく高い、と断言できる人がいる場合は、その人のいる場所にWBを打ち込むことも多いです。
実際、WBを入れたら一瞬で部位破壊をしたブレイバーさんもいらっしゃるので(万単位で出す人がいらっしゃる(素敵!!))。
全体の火力を見抜くのもこの時点でできるのですが、一箇所の部位破壊に20秒以上かかる場合は、全体の火力が低めの傾向にあるような。
(あと、双子がダウンして出した舌を総攻撃している時にサテライトカノン最大出力を2発分入れないと(入れても)舌が引っ込まない火力のマルチパーティはタイマン勝負に負けるみたいです…自分の経験上、サテカ1発で引っ込むのが普通だったりするので…(サテカを撃つ前に引っ込む火力が一番いいですが^^;))

徒花の前半戦である双子戦は、場所が広いので各自が離れ離れになることが多くて、もし画面の端と端で倒れた場合は投げたムーンが届かない場合もありつつ。
分散しても(近くにレスタやアンティをかけてくれる人がいなくても)、個々に対処法…要するに強ければ何も問題がないので、マルチであってもマルチではないという風に、落ち着いて個人個人で対処するのが正しいやり方のような気がします。
他人の力を借りることを目的にするよりも、まずは自分自身の力で解決できるように。
回避も必要になって来るので、回数をこなして緊急のプレイスキルを磨いている人は不意の攻撃を受けた時(要するに回避や防御に失敗した時)以外は倒れることはないようです。

双子戦もそうですが、中盤の花型、後半の人型との戦闘も部位破壊が次の攻略段階に進むステップになっているので、火力が低くて部位破壊に時間がかかるとその分敵の反撃(攻撃)を受ける機会が多くなります。
防御が高くなければ生き残れませんが、攻撃力(火力)も半端だと非常に地獄を見る、良いバランスの緊急になっています。

防具だけじゃなくて、武器も強化しないとね…、と思いつつ。

ツイッターを見て自分も知識を得たのですが、花型になった時は部位破壊を行うことで(破壊することで)黒背景から白背景に移行するので、黒背景の時は、出てきたビットを無視して部位破壊、もしくは壊れている部分に攻撃を。
その次に、白背景になった後で出てきたビットをすべて破壊することで花がダウンするので、その切り替えも素早く行えると攻略が速いです。
ダウンを取って、大ダメージを与えた方が、自分たちの被害も少なくて済むので、みんなで力を合わせて…!

ちなみに花型の部位破壊の時、できるだけ挟の形の部位を優先して壊すようにして(WBを貼って)いるのですが、挟(はさみ)は実は動きが速いので、攻撃しづらいことも確認しています。
挟みの攻撃が花型の攻撃の中で恐らく一番痛いのですが(花の真ん中からのビームも痛いですが)、掴まれた時にレバガチャをすることで鋏から逃げられるのですが、PCではガチャガチャするのが難しいようです。
鋏を破壊すると、鋏の攻撃力が格段に低くなるので、これも一緒になった人の戦力(防御力)を見て、優先して破壊するかどうかを決めています(どちらかというと、やはり挟を優先してWBを貼って破壊しています)。
また、部位破壊のためのWBは人が多くいる場所に貼るようにしているので、貼るのが遅くなることも多いです。
でも恐らく、率先してWBを貼るようにするのがいいのだと思います。WB貼ったところを叩く、という人もいるようなので…。
ただ、破壊済みの部位には貼らないように気をつけて、破壊済みかそうではないか、人がいるかいないか等、色んな事を考えながら(即時判断して)動いています。
WB貼って、エンドアトラクトで攻撃して(空中でエンドを撃つとロール(回避)をしやすいです)、そして、狙われる(笑)。
ヘイトをレンジャーが取ると、近接の人は助かるのかもしれませんが、WBを貼れなくなるのでどっちがいいのかな、と思いつつ。
なので、レンジャーさんやWB要員は二人いると助かるかもしれないです。もし狙われた時は回避をして逃げているので、代わりにWBを貼ってくれると助かります。
WBジャマーがボスの定番化している昨今ですが、攻撃力約1.2倍増くらいでもやはりあった方がいいのかな…と思います。
ブレイバーさんのスキルの兼ね合いもありつつ…。

あと、人型になった時(吐きだされたビットをすべて破壊した後)、トマトと形容される大きな赤い目玉(胸と顔に出現します)を破壊することで攻略のステップを踏めるので(人型をダウンさせることが目的です)、間違えずにトマト(にWB)を狙ってね、と思います。

人型戦開幕→ビットを出す→ビット全部破壊→胸にトマトを出す→トマトを破壊→人型ダウン→みんなで顔を総攻撃→人型が置き上がってビットを出す→ビット全部破壊→胸にトマトを出す→トマトを破壊してダウンを取る(総攻撃)

…自分はトマト破壊のために前へ行こうと思っても人型に弾き飛ばされてしまって、結局後ろからエンドアトラクトで貫通からのトマト破壊に回っています^^;本当は前に進みたいんだけど…ハンターのマッシブのスキルがないとダメみたいでした。
でも前へ行きたいぞ。

今日はタイマン勝負で勝利後、誰かのWBが暴発(要するに誤爆)したのか、顔のトマトにWBを入れたはずなのに、トマトを攻撃しているうちに人型の顔の方にWBが貼られてしまったのですが(こりゃまずい、と思って正しい位置に貼り替えましたが)、人型の顔の前にトマトと、顔の二つにタゲがありますが、間違えずにレンジャーさんはWBはトマトの方を狙ってね~、と思いつつ。(強化版の徒花はトマト破壊が攻略のステップです)
顔の前のトマトを破壊することで、人型の顔がダウンして、一斉に総攻撃を入れられるので…!

タイマン勝負に勝てるだけの力があった野良でしたので、きっと攻略方法を知っていれば3分以上時間を短縮することができたと思います。(今回は20分を越えてしまったので)
自分のWBも常時貼れるわけではなかったので(今日は何やらボスのヘイトを取っていたみたいで狙われまくりました…)、レンジャーさんが複数人いてくれて助かりました。
レンジャー(火力低い)が多いから攻略が遅いとか、職業で差別せずに適宜みんなでがんばれたら、マルチパーティは最高に楽しい戦いの場所です。

あと、テクターさんやフォースさんにはできるだけ補助を切らさないでくれると助かります(苦笑)。
攻撃したいのはわかるけど…。
パーティへの回復は本当に毎回ありがたいと感謝してます。絶対にみんながみんな助かっているので。本当にありがとう!

それから徒花でのハンターさんは本当に大変なので(武器やPAが届かないことが多い)みんなでフォローしてあげて下さい。(一撃が重いので不必要では決してないです)
職業が○○だから駄目だ、というのはマルチパーティの勝手な考え方なので。
闘う意志や頑張る意思のある人を尊重してあげてねと思いまくります。
ブレイバーさんだって、刀だけではなく弓も使うべきなのですが(双子戦で遠距離攻撃が必要になるので弓があると便利です)刀だけであっても刀そのものの火力が高ければそれだけで部位破壊の大きな戦力(手助け)になるので。
靴バウンサーさんは、できればデュアルブレードを併用してほしいです。法撃職なのかもしれませんが(でもあまり支援はしてくれない人が多い…^^;)、経験上、恐らく打撃に特化して(打撃スイッチのスキルを取って)靴とDBの両方使いになった方が戦力のプラスになると思います。あと、場面場面で使い分けると、長距離移動の手助けになったり、全体攻撃ができたり、タイマンの時の火力アップにつながったりします。法撃はテクターさんやフォースさんに任せていいのではないかと思います。(バウンサーの法撃力は高が知れているので…残念ですが…)
DBのPAにも癖があるので(遅いとか色々)、完全に部位破壊ができる!、というものがあると本当にいいですね。他の職業でもそうですが…。
ファイターは手数。サモナーはマロン投げ(!)。ハンターは一撃必中アンド零式多段。ガンナーはチェイン、かな。
各自考えて攻撃を切り替えないといけない場面が多いですが(三連戦のようなものなので)、緊急の中ではそれほど覚えることも多くなく、難易度は防衛戦ほど高くないので(防御や火力の敷居は高いかもしれませんが)これまで努力を続けてきた人にとっては適度に楽しい緊急のような気がします。
テクターさんがいない時や支援をかけてくれない時の緊迫感といい…(HPギリギリ(画面真っ赤)の場面や、みんなが倒れたりするのでヒリヒリします)。


最後の方がよくわからなくなりましたが、レンジャーが複数いるとレンジャー同士互いを憎み合う、という話をよく聞きますが、自分は適所にWBを貼って全体に貢献してくれるなら何でも良いと思っています。(攻略方法を熟知しているならいいです)
あと、ちゃんと攻撃に参加してくれれば…。
なので、レンジャーさんには是非気遣うことなく自身のベストを尽くしてください。同じレンジャーだからこそ、WBのフォロー(撃てない時は代わりに撃つ、撃ち間違えたら修正する)もできるので…!
WBを撃たなくていい時は(先に撃ってくれた場合は)、代わりに強力なPAを撃てるから、助かってますよ…!
同じ場所にWBを貼ったって怒りはしません(だって、WBを撃つべき場所に撃っているんだから)。
同じレンジャーに気を使い過ぎなくていいので…!(ランチャーに変えなくてもいいよ…!攻撃力出せる物を使ってね)
それから、もし気を使ってくれたのならありがとう…!


そして、自分は今ファイターに転職することを夢見ています(苦笑)。次にオフスを交換する機会があったら、ツインダガーにするんだ…。
レンジャーって、ほんとに周りに気を使う職種だから…(涙)。
疲れたよ…しぐま…(苦笑)。

おまけのヴェマシネタ

ファイル 3677-1.jpgファイル 3677-2.jpg

ヴェマシの被害者・ジグじいさんの心の声でした。

…vedaがどんどん変なキャストになっていますが、安心してください
すべて作った当時から変わっていません…!

大きい山は征服したいに限る…!(意味不明)

ページ移動