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夏を先取りし過ぎ…!

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踊ってきました!リリーパさんたちがかわいい!

そして、衣替えは夏を先取りし過ぎた感じの
浴衣になりました。
寒いけど…ちらりと見える足にプレイしながらドキドキしています。
ホントに寒そうですが(^_^;)

緊急クエストで久々にランクインしましたが、自分の目標は10分台です。
強くならなくちゃ。

明日はいよいよPS4が仲間入り。
Vitaでは一緒にプレイできないようですが!
PS4からのスクショ、撮ってみたいですね…。

勝負だ…!

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おかげさまで、サモナーのレベリング終了でクラスブーストをゲットしました。
残すは、ハンターブーストのみ!
ハンターやってる、veda!
どっちが先にカンストするか、勝負だ!


スクショ補足説明。

エピソード3の外伝も終了しました。
あとは股―を埋めるのみ。(←注意、マター)

サモナーが終わったので、服をタキシードではなくしたのですが
このコスチュームの足元の運動靴がmasigの年齢に添わないということで
またまたタキシードに戻ったことは秘密です。
靴以外のデザインは、物凄く気に入っているのですが……。
次は、ウェディング・ロビーになるらしいので、タキシードのままでいいかな、と…。

そして、アウロラちゃんとユク姉のコンビはいいと思いました。
どっちもどっちですが(いい意味で)。
ユク姉は絶対いいと思います。コスも含めて…!


あと、やっぱり自分はデフォルメ顔(アウロラ)よりも
デフォルト顔(ユク姉)の方が好きです。
鼻がはっきりしている方が顔のバランスが好いように思います。
みんな宇宙人なので拘らなくてもいいとは思いますが^^;


関係ないですが、Vita版のPSO2は画質的には
PC版の画質設定1~2(2に近いかも。設定1は昔のサターンとかの世界っぽいです)なのですが
画面上では特に気にならなかったりします。
円滑に動いている分には。
スクショを撮るには物足りないかもですが、プレイでは画面が小さい以外の不満はほとんどなかったりします。
人が多くてラグが多くなる時は、サーバの処理量(負荷)が多かったりするので
システム面でゲームの処理量をできるだけ軽くしてほしいという要望があったりしつつ。

「電源入れたらすぐ(プレイ)できる」…
そういう手軽なVita版は自分にとってなくてはならないものになってます。
(スマートフォンのゲームも同様に、電源を入れたらすぐにプレイできるからいいのだと思います)

ツチノコみたいだね…

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美の女神と持て囃されてたっぽい、アウロラさん。
角度によってツチノコに見えるのが不憫ですが…。
顎から首のライン…もう少し、かわいくできたんじゃないかと思います。
肩関節の動きがおかしいのもそうですが、3Dも日々進化しているはずなので、がんばれ、技術、です…!

そして、masigをほにゃほにゃしたい大志を抱く、寝そべりvedaでした。

熱を出す前に…

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熱を出す前に、サポートパートナーの三人をしっかり?直しました。

1枚目は、イースターロビーを。

2枚目のbubarは、モデルだった亡き愛猫二葉の写真をちゃんと見て。
タレ目気味だったので、初のタレ目女の子に…!(masigは吊り目なので両極端…!)
3枚目の元ネタのあるhotsumaだけは相応しい髪型がないので
半分以上妥協しつつ。
ヘアスタイルのバリエーションがないのがつらいですね。
4枚目のvedaのサポートパートナーのrigもデフォルト(リアル)顔にしました。
褐色肌のデューマン女性です。イメージ的に、vedaの秘書ですね。

5枚目は称号獲得のために仕方なく連れていくNPC(お姉さま軍団)。
NPCは総じて(特に初期のNPCが顕著ですが)戦闘能力が低く、回避もできず、防御はザルという…とほほ…。
それでもオートワード叫び系のキャラがいないと気持ち的に楽なのですが
戦闘中の台詞の吹き出しの中央寄せ機能はVitaでは頗る画面の邪魔だったり。
Eトラ関係のオペレーターの指示も、セリフのテキスト量が多く、混戦中は画面を覆い隠してかなりの弊害に。
そこ(敵とか物とか)、見えないいいいい!、とイライラしつつ、何度消したいと思ったか…(__)

画面話で言えば
マルチパーティの時、頻繁にシンボルアート(ショートカット)とオートワードを出す(設定している)人は
迷惑行為扱いされるので気を付けていただけるととても助かります。
自分は回復と補助と復活のお礼の短いオートワードだけにとどめていますが
それでも邪魔だと思う人もいると思います(ゼロではないと思います)。
現実に上記のような人が居ると標的がシンボルアートと吹き出しで隠れてしまって
敵が見えない→急所にWBを撃てなくてホントにつらかった。
反面、無言パーティだと作業感が凄いです(^_^;)
ターゲットを見れなくされるよりはマシですが…。

ただ、復活してもらった時はいくらなんでもお礼くらい言ってほしいですね(^_^;)
最低限のコミュニケーションだと感じるので…。
そのお礼すら「うるさい」と言われたら、どうかな、という気持ちです。

画面の比率を考えると
Vitaのテキストはもっと小さくてもいいと思う今日この頃です。
極端な話、オペレーターの表示も消させてほしい…。せめてマルチパーティの時くらいは…。
コンマ何秒の間隔で動けるようになると、そんな些細なことさえ気になってしまうらしいです。

でも、サモナーは楽ですね…。
ペットをしっかり育てているので、アサルトライフルをコツコツ撃つより
断然効率が好いです。
一撃ダメージが通常の攻撃よりも高いので(こわいくらいに)
★12以上のたまごさえ見つかれば主戦力になり得る職種だと思います。
レンジャーの非力さと非業さ、不遇さを身を以て実感しました。

★13たまごがもし手に入るなら、レンジャーをやめてもいいかも…と(笑)。

ほのぼのしました

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女の子に癒された外伝のサブストーリィ。
いい三人です(^^)
何気ない変化が…

ちょっぴり強くなって…!

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念願のネメシス属性45(MAX60)を使えるようになって
ネメシスの潜在のおかげで対ダーカー戦が格段に楽になりました。

サテライトカノンの練習も地味にした方が良さそうですが
機動力重視のプレイスタイルなのでちょっと違うかな、と。
肩越し視点も同じ理由で使っていません。
プロの狙撃プレイヤーから見れば半端者ですが
まだまだその域まで気持ちが持っていけないみたいです。
だからいつまで経っても、中の中~上くらいのプレイヤー(__)
他プレイヤーの迷惑にならないように、死なないことが最重要課題と思っているので
回避行動をしてしまうからかな…。
だから防具に改良の余地アリかと。
火力減るのもう~んですが…クラフト防具、吉と出るか…!?

範囲攻撃が弱点なので数でこられると捌くのに時間がかかる反面
対ボスは短時間で終わります。
道中の方がヒイヒイ言っている、おもしろmasig。

でも本編はクリアできるよ!(当たり前です…)


あと、今日の【敗者】の時止め攻撃をダイブロールで3回(時止め自体は1回と2回連続)、タイミング良く回避できました!
自分のいる位置の両脇の2本の剣に順番にWB打ち込んで壊せたし…プレイヤーが【敗者】の攻略法をわかっている人たちばかりだったのか、そのおかげで(時止めの時に一箇所に人が集まってくれたからか)死人も出なかったし…。
わかっているレンジャーさんがもう一人いたので、WBの弾が枯渇することがなかったです。ほぼ、お任せ状態でした^^(ずれて入っていたWBを打ち直した(上書きしてごめんね…)くらい。かっこよい女レンジャーさんでした)
でも、他の職種の人には「何やってんだこいつ…(走りまわっとる)」と思われていたと思います(笑)。
制止状態からダイブロールすると飛び込みの(発生)タイミングが遅くなるので、走って→ダイブロールでスムーズに回避!
こんなに良く動く恥ずかしレンジャー(チョロ松レンジャー)は、多分masigだけだと思います。
こんなに落ち着かないレンジャーさんなんて、masig以外見たことがない…とほほ…!
「人生70点」(70点くらいがちょうどいい)
最近そう思います。

お疲れんじゃーエピソード3

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エピソード3、お疲れんじゃーでした!

まだ外伝が待ってますが…。
外伝が終われば安心してデイリーをこなせます(^_^;)。
大変だった…。
でもラストは良かったです。
やっぱり自分にとって身内感が強いマトイちゃんでした。


…シャトがいつも隠してくれていますが、あほ毛が頭の天辺から出ています。
どんなヘアスタイルなんだ…(苦笑)。

春なのでタキシードに

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6月まではこの格好でいいかな、と…。
ビンゴのためにエピソード4を。
まだエピソード3が終わっていないのですが…。
そして、ネメシスシューター(属性45…)の武器強化+潜在解放×3回でメセタとラムダグラインダーが
正真正銘、尽き果てました。
スッカラカン?
いいえ、スッカラピンです…!
ノオオオオオオ!!!(;_;)

…ネメシスを属性60にする前に、初めてのオフスを手に入れたい…、と思う今日この頃です。
(同じ光属性武器なので)

あと先日ようやく、よく見る「10603」の意味がわかるようになりました。
「武器強化値+10」「武器属性値+60」「武器潜在Lv.3」のことなのか、と…!
勉強になるなあ……。
そして、強化値+10は当たり前として、属性別の5本のアサルトライフルと1本のランチャーで「10603」になっているのは1本だけなので
(潜在解放がネックです)
やっぱりラムグラとメセタが必要だと思う昨今です。
ランチャーはPP回復用なのですが、これも強くしたいです。
ランチャーは、動作が遅いけれど一発のダメージが大きくて楽しいです。

vedaがmasigにまた悪さをしたら、ランチャーで殴られると思った方がいいと思います。
でも、威力がしょぼかった…(クレイジースマッシュを実戦で使ってみたら)^^;
殴られてもvedaには「は?」という程度かもしれません(げふん)。

バッドエンドおおお…!

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バッドエンドを目撃して、傷心やる方ないmasigでした。
うおおおーい!(ツッコミ中)
そして、歩き出すよ…!

久しぶりのPC版スクショです

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久しぶりに撮ってみました。変わりありませんが…!

3枚目は、先日アップしたVita版と似たような構図になってしまってお恥ずかしいですが
亡き愛猫二葉モデルのbubarの肌の色がちょっとくすんでいるような…(汗)。
顔もデフォルメ顔のようなので、hibanaちゃんと同じく、デフォルト顔(リアル?)にいつか修正したいです。
かっこいい女の子にしたいので…!

5枚目は桜を合成…!

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