愛するなっきゅる!自キャラのケツもいい(!)
「画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
愛するなっきゅる!自キャラのケツもいい(!)
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開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
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ブラーは悪!なんでこんなの作ったんだ??^^;
こんなエフェクト、目と頭に悪い影響しかない……
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開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
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スクショはオプションでブラー切らないとダメですね。
戦闘中もスクショ中も。
「画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
βテストお疲れさまでした!
初めてのオンラインゲームのテストに参加させていただいたことはとても良い経験になりました。
まだ開発途中であることと、オンラインゲームならではの負荷対策の実験や実践など、有意義な時間を過ごせたのではないかと思います。
開発さんにはほんとうにおつかれさまですといいたいです。
そして、テストに参加させていただいてありがとうございました…!!!
…で、率直な終わったあとの感想なんですが、「レベリングがつまらないので早々にレベルという概念を撤廃してほしい」という一言に尽きます。
理由としては、レベル上げが作業でしかなくて、全然楽しくないからです。
毎日仕事をしているフレンドさんは時間がなくて、寝る時間を削ってレベルを上げるしかない。
そんなフレさんと遊ぼうと思ったら、まずはレベリングから始めなければならない。
レベルがカンストすると何もやることがない。
レベルが上がったところで、プレイヤーの腕が上がっているわけではない。
とにかく面倒です。
キャラクターの基礎能力みたいな数値とエネミーに設定したレベルで戦力差を決めているだけだというのなら、早々にレベルは撤廃して、装備品の習熟度等に振り替えてほしいです。
将来的にも、レベルがあると、新規で始めた人がすぐに人の輪の中に入れないことも問題。
休止ではないけれど、一週間仕事をしてやっと休日にインしてもやることがレベル上げで終わるという事例も多い。
そのレベル上げを解消するためにボーナスキーや経験値チケットを大量投入する愚かしさを、またしても繰り返すつもりなのか。
つまらない。作業作業作業のレベリングは本当にプレイヤーの意欲を削ぎます。
アクションRPGなら、PS(プレイスキル)で勝負すればよいのでは??
今回、コクーンという試練の塔がありますが、それのクリアはとても良いアイディアだと思いました。
そのコクーンのクエストをクリアすると、スキルポイントをもらえるだけでなく、戦闘やアクションの基礎を学ぶことができるんですね。
そこはさすがだなと思ったのですが、キャラクターのレベル上げの苦行(作業)だけはどうにも我慢ができないです。
キャラクターとエネミーのレベルの設定は、「戦闘力」にすべて集約してやめにしませんか??
今後のアップデートでレベルというものそれ自体を廃止してくれると助かります。
キャラクターの戦闘力は、
・装備の強化
・装備の習熟度(使うことによって経験値が蓄積される)
・装備の能力付け
・装備の潜在解放
・装備の限界突破
・スキルポイントの数
・コクーンの試練クエストのクリア
これで十分だと思います。
エネミーの戦闘力も装備という形で数値化すればよいのではないでしょうか?
開発側にメリットはあっても、レベルの概念はプレイヤー側にはメリットがありません。
オフゲはコツコツと自分のペースで上げて行けばいいけれど、オンラインゲームでいざ仲の良いフレンドと遊ぼうとしたら、「時間がなくてレベルを上げていない!」が先に来て、同じような生活環境の人としか遊べない。
さらに言えば、ソシャゲではキャラクターのレベル上げはもはやチケットをポチポチするだけでレベルMAXになるこのご時世で、マップの敵と延々と長時間戦ってレベルを上げなきゃいけないなんて、どこの無職の修行僧なんでしょうか。
プレイヤー側にレベルを上げることのメリット…楽しさが皆無である以上、レベルという概念や設定は開発側の身勝手としか言いようがないです。
仮に、プレイヤー側にレベルを上げることのメリットが、PSに関係なく強くなれる、…の一点だけであるとしたら、幻滅です。
アクションを前面に出しているのであれば、FPSゲームのようにプレイヤーのプレイスキル(PS)を前面に押し出した方が良いのではないでしょうか。
アクションが苦手な方にも楽しんでもらえるように…という開発側の配慮なのであるとしたら、アクションが苦手な人が克服できるような施設を作るべきなのでは?
長くオンラインゲームとして続けるつもりであるのだとしたら、キャラクターやエネミーのレベルを設定することはやめてほしい。
プレイヤーにとってレべリングはただの苦行です。
ゲームを楽しむためにはまずレベル上げ!
…そんなものが、果たしてゲーム=娯楽なのでしょうか。
レベルキャップ解放!…で、レベルをカンストしたらやることがなくなる。
レベルをカンストさせれば、もうインしなくてもいい。
そうした誤解をなくすためには、新エネミーの投入、レア掘りの楽しさ、強化素材の追加、装備の能力の追加や能力の解放などではないでしょうか?
インしたらすぐに遊べる!!
それが、オンラインゲームの本来の姿であってほしい。
インしたらレベリングしなきゃいけない退屈さ、つまらなさから、早くプレイヤーを解放してあげてください。
広いマップを思いのままに、いつでも好きな時に探索できて、レア掘りやレアエネミー討伐や強化アイテムの収集等をさせてあげてください。
…というのが率直な感想でした。
以下は普通の細かい感想。
・Fiのカウンター楽しい!
・Fiのカウンターでフォトンブラストのゲージが伸びてほしい
・Fiだとフォトンブラストがほとんど使えない(ゲージがほとんど溜まらない)
・Fiだとフォトンブラストを数時間プレイしないと一度も使えずに終わる(溜まるのが遅い)
・Fiのナックルの速さに慣れると、他の武器が遅く感じる(多分、おのおのの個性なのでしょうが…)
・レスタサインの復活を速めてほしい(緊急でヘイトとって狙われ続けるとレスタサインが枯渇して遠くまで取りに行かなければならなかった。しかもレスタサインが復活しないので、他のマルチが弱い(PSが低い)場合、近接は非常に苦難を強いられる)
・ワウロン硬すぎてめんどくさい
・ライフルで撃つ遠距離しかいないマルチの時、エネミー討伐に時間がかかるから、レスタサインを闘っている場所に打ち込めるとか、エネミーの攻撃力と防御力を弱めたりできる補助が遠距離(Ra)にほしい
・マルチが弱いと戦闘のテンポが悪い
・レベルの低い人とエネミーとの戦力差が大きくて、レベルが低い人がマルチの足手まといになる(レベルの概念を早くなくしてほしい)
・マップで放置した人にも経験値が入るのは納得できない
・マップ放置10分以上している場合は、強制的にシティに戻してほしい(戦闘とマッチングの邪魔になる)
・リューカーの側にエネミーがいると何もできないのでエネミーを寄せ付けないでほしい
・メセタを稼ぐ手段が乏しい
・ただただレア掘りとレアエネミー討伐だけがしたい
・弱いマルチ…攻略を知らないマルチは弱いので、ボスエネミーの討伐みたいなコクーンのクエストが随時欲しい
・職ごとの練習クエストがほしい(職の練習クエストは、どのクエストをクリアしても1ポイントのみ)
・緊急のマッチングがめんどくさい(マッチングしない場合が多い。許可制とかが意味不明)
・マッチングしないので、緊急のスタートが遅い
・複数ブロックマッチングがないので、緊急でマッチングしない
・PTを組んだら、PTメンバーの名前が白く表示される不具合があった
・フォントが細く、フォントの間隔がプロポーショナルになっているのか狭いため、特にアルファベットの「i」の文字がつぶれて視認できない
・スクラッチの演出は要らない(早々に結果が見たい)
・SEGAロゴの登場音が大きい
・キャラクターの顎と首が怖い(角度によって二重顎に見える)
・キャラクターと服の色の発色がおかしい(カラーのマスクがかかっていてそれが強すぎる)
・カラー変更しても、紫と白のマスクがかかっているせいでRGBで設定した色と違う、気持ちの悪いはっきりしない色になる
・ゲーム全体的に、紫と白のマスクが強すぎる
・装備の能力追加が面白い
・限界突破や潜在能力解放の素材の数が多すぎる(鉱石を掘れる箇所が少ない)
・限界突破や潜在能力の費用が高すぎる(メセタが稼げないと積む)
・キャラクターのレベルの代わりに(キャラのレベルを撤廃して)経験値が装備に入り、「装備の習熟度(のレベル)」を上げる仕様にしてほしい
・他者のマグを表示しないでほしい(戦闘中、カメラ位置が悪かった時、画面の中央にでかでかと他人のマグが映り込んで視界が遮られた)
・リージョンマップ表示の中くらいのものを画面の端に随時表示できるようになるとありがたい(全画面表示なので確認しながら進んで行くと視界の邪魔になる)
・キャラクリのフェイスについて、どれもが唇に色がないので、デパートのマネキン以下の、ゴムで作った人形に見える。これまで通りに唇に薄い血色…形だけでなくきちんとした唇としての質感があると人間らしさが感じられる
・男性の乳首の陰影を復活させてほしい(ゴム製のドールみたいで気持ちが悪い)
・男性ボディの胸筋の厚みと乳首の上下位置が設定できるようになって、その点だけは世界一の神ゲーになった
・ロックオンが見やすくなった!
・32人マルチはゴージャスで爽快!
・夜、崖を登るのが暗過ぎるのか、岩の光沢が少ないのか、視界が悪くてうまくいかない
・いつか、シティで「打ち上げ花火のイベント」をしてほしい
・レアエネミーが出現した時、マップ位置をすぐに知らせられるコマンドが欲しい(あったのかな?)
・マルチウェポンが作りづらい(何がどういう条件で作れるのか分からなかったので使っていない)
・Fiでエネミーが離れた時、距離を詰めるための移動が辛い(ハートレストインパクトが欲しい…)
・マップの高低差がわかるように、キャラのいる位置にプラスとかの数値がほしい
・隕石に当たって死んだ人がいた(白チャで死んだと報告が…マルチみんなで合掌した…)
・ラッピーが硬い(笑)
・ラッピーはNグラインダー素材の恰好の獲物
・Nグラインダーが枯渇した
・ゲーム開始時とエステから帰る際のトンネルが長い!
・老練の○○○…を、老舗(しにせ)の○○○…とレアエネミーの名前を読み間違える()
・老千秋の略称にびびった(レアエネミーの老練のチア何某)
・エネミーにブジンがいるのに、刀Brがいない現実…!(「武人はいるのに、刀使いが(味方に)いない…」フレさん「ここにいるよ^p^」…かなしい)
・デイリークエストがわかりづらい
・ダメージの数値のフォントが細いおかげでエネミーの姿がつぶれずに済んで助かった
・PTを組んでいるのにPTメンバーが同じマルチでマッチングしない仕様は不便
・依頼を達成した時の依頼者のセリフが長い(立ち止まっていたくないし読み飛ばしたい)
・依頼を達成した時に依頼者のセリフを強制的に読ませようとして画面が暗くなるのがこわい
・チャットが流れるとログが遡れないので、スタンプはログに表示できないオプションがあっても良いかもしれない(スタンプを連発されると、重要な情報を見過ごしてしまう)
そういえば、Br刀本命の強くてうまいフレさん(ソロでめちゃうまい)が、3日目の終了時刻間際に言っていたけれど、タワーのクエストが楽しくてソロで何回もやっているっぽいです(時間ぎりぎりまで行っていたっぽい)。
コクーンやタワークエストは、スキルポイントをもらえればもう行かなくてもいいところですが、クリアタイムがわかったり、好条件が設定してあって、タイムを縮めたり、単にアクションを純粋に楽しんだり、腕を磨きたい人には飽きずに繰り返しやれるクエストであるようです。
特に、タイムがわかるのでそれが自身の目標…モチベーションになっているようです。
早くクリアして、誰にも自慢することはないですが、自分自身で目標を定めて、その目標より早くクリアできたら楽しいみたいです。
これこそがソロの真骨頂ですが。
黙々と、他者に自慢することもなく、そんな楽しみ方をする人もいることを伝えておきたいと思います。
ある意味、自分自身のタイムを縮めることは、エンドレスの遊びにもつながりますね。
こんな感じかな…。
長くなりましたが、以上です。
最後に一言。
レべリングは悪です^^(何度でも言う(笑))
レベル上げをする時間があるくらいならゲーム内の他のことをしたいです。
「画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
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