トゥーン表示になれると
通常表示で見た際にキャラクターの描画が極端に暗くなるので
驚くことが多くなるかもしれません
また、トゥーン表示でかわいい!と思っても
通常表示だと極端にバランスが崩れて見えることも多いです
目が大きすぎる
口が小さすぎる
などなどですね
特にアニメ調のポリゴンなので
目を大きくしすぎる人が多いような気がします
通常表示だと、かなり…怖いです…
トゥーン表示の人も
どちらの表示でもかわいく見えるキャラクリを心がけるといいかもです
通常表示の人も半数以上いるわけなので
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
トゥーン表示になれると
通常表示で見た際にキャラクターの描画が極端に暗くなるので
驚くことが多くなるかもしれません
また、トゥーン表示でかわいい!と思っても
通常表示だと極端にバランスが崩れて見えることも多いです
目が大きすぎる
口が小さすぎる
などなどですね
特にアニメ調のポリゴンなので
目を大きくしすぎる人が多いような気がします
通常表示だと、かなり…怖いです…
トゥーン表示の人も
どちらの表示でもかわいく見えるキャラクリを心がけるといいかもです
通常表示の人も半数以上いるわけなので
トゥーン表示に関しては、
キャラクターのドローイングの技術が変わるという観点から見ても
ものすごく面白くて、
アニメ調のポリゴン独特の色彩を活かして
まつ毛や目元、髪色にカラフルな薄めの色を多用するキャラクリの人がかなり意識をしているような印象です
ドローイングといいましたが
イラストでいうところの作風…というか
色の塗り方が変わるような見た目になるというか…
ポリゴン違いだと一言で言ってしまいますが
線画の上から色を塗りつぶすような作画という見方もでき
めっちゃ、おもしろいです
それだけを切り取って観察しても
なので、ゲーム画面の世界が(キャラのみですが)変わりますし
変化を味わうことができます
多様な観点から、NGSのトゥーン表示は非常に興味深く
カスタマイズできる性能と
プレイヤー観点からのバランスも良く、グッドです…!
メイクの関係、また、キャラクリ関連は
レクチャーではなくただの考察ですので
個人の趣味嗜好で行ってよいと思います
とはいえ、トゥーン表示でのキャラクリのチェックは有効だと思いますので、今後もグイグイとお勧めします…!
男性キャラに唇の血色を与えたいというのは
限られたニーズなので
グロスリップ兄貴のニキこと、カイ以外はそれほど意識しなくていいかなと
おねえになっても困るので、ほのかに形や血色が
わかる程度でいいかなと思いつつ