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サブキャラの三人に打撃特化ユニを作ったら

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以下は妄想です…!

masig以外のhibanaちゃん、veda、DG用の打撃特化ユニットを
次の10%強化報酬期間に作り終えたら…。
…といっても多分、硬いveda(箱なので…)は初めての強化報酬期間の時に作ってずっとmasigが使っていたプリサ一式を与えられると思いますが^^;
vedaだけ、「なんちゃって打撃ユニット(しょぼい)」になるというのは置いておいて…(笑)。

Hu/Br、Fi/Hu、Fi/Brでデイリーやタイムアタック(TA)を回そうと思います。
エクストリーム・クエストは現状、masig一人で間に合っているというか…(苦笑)。
大好きな職種で戦えるぞ~~~!、と思うと嬉しいです。

今はDGがブレイバーのレべリングを行っているのですが、ブレイバーの刀は簡単なので(無敵+移動PA(火力高い)がある…)正直戦闘が退屈だったり。
何となく戦っている気がしないので、早くHuに戻りたかったりしました。
刀ブレイバーさん(特にテッセンおんりーの方…)が玉にでぃすられるのはそういうことなのかな…、と思ったりしつつ。
…「プレイスキルが稚拙でも何とかなるマン」になりさがってしまうというか、頭で考えないで戦う癖がついてしまうので、個人的には刀ブレイバー(テッセンだけの人)はあまりお勧めしません>_<
でも、テッセン以外を使っているブレイバーさんは、純粋に強い=プレイスキルが研ぎ澄まされているというか、修練の技だと思うので、一握りの人だけだと思います。
ただ、そういう穴に落ちないように気を付ければいいだけなのですが^^;
絶対的に楽な(苦笑)PAがある職種は、何と言うか、色々と言われてしまうのではないかと思います。

ダガーは元々PAも通常攻撃も極端に火力が低いので、「弱い」と言われてなんぼです…!(!)
だから意地になってがんばってしまう(あほ)。

ということで、大好きなハンターとファイターを頑張れたらいいな~、と思います。
ハンターはウォクラを取るぞ!
M(ウォクラ)と見せかけてS(ウォクラで引き寄せられたエネミーをザクザクする)を貫くぞ…!(何のこと)
レンジャーは…単純作業なら今後も続けられます…。(画面ぐるぐるアンド、プレイスキルが弱い…タゲが、タゲが…!!(肩越し視点がんばれ))


スクショ、ナウラ三姉妹は長女が一番美人みたいです。