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イザネは安定のグロームを

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イザネは滅多に会えない上に、いつものようにグロームユニットを落として行ってくれました(がっくり)。

でも、いいんだ…。
まざーのマルチでやけに狙われているなあ…、と思って飛び蹴りでまざーの胸に飛び込んでクリアしたところ、無事に(?)まざーのぶらじゃーが落ちました…。
12カップ…(どんなサイズ)

二つ目なので(ありがとう…)汎用ユニットにしようと、メセタもキューブもなくなり始めた報酬期間最後のユニットが完成しそうです。
レッグもあるので…。アーム以外は…。

あとでしょっぱいお弁当箱の中身のようなOP付けの成果をご覧いただけ…るかな?、と思います。


スクショ三枚目からのものですが、汎用ユニットを作ったのですが、ユニットは尖らせてこそだと思いまくりました(;_;)
やっぱり自分には汎用は無理っす…
あと、ノブスタをケチると立ち回りに不安がある駄目アークスでした。
HPないと怖いです…ガタガタ…
とりあえずレイアームはあとでユニオンにするとして…

最初の二枚は、打撃特化とHP盛りのファイター用の本気ユニットです。ショボいけど(>_<) オフゼのリアとアームの代用品として作りました。今、masigが使っていたホカホカのオフゼ二部位はvedaのズリネタ…じゃない、vedaの物になっています。
見た目だけでは若干解りづらいかもしれませんが、使うと汎用との差は歴然なんですよ。実はHPを盛っているんですが…これだと見えない(笑)

ユニットはOP一つで、立ち回りがガラリと変わります。
ユニット大事、絶対。特に特化は…!
ユニットは性能を尖らせてなんぼです!!! 力説しちゃう。

打撃力、射撃力、法撃力、PP、HP、防御!
どれか1つをガンガン伸ばしてこそ、ユニットは輝きます…! あとは主役イコールメインの隙間を埋める感じのOP(おかず)を配置すればいい。
お弁当の中身や定食の内容といっしょです。
バランスよりも、メニューの中に、これだ!!、という特色があってこそ輝きます。そう思いました。