個人的に『PSO2』の好い所は色々あると思うのですが
1.アクションRPG
2.自キャラ愛
3.一部のみ(前半のみ)ランダムダンジョンぽい
4.マルチ(野良)
などなどですが(自分自身の観点からです)
5つ目くらいに『役割分担を強制されないRPG』だと思ったり。
昔の典型的なRPGと呼ばれるものは、固有の職業の仕事以外はできない鉄則があったりしましたが(回復役は回復役、戦闘タイプは戦闘だけしかできない、みたいな)
『PSO2』の場合は色んな職業の組み合わせ(メインクラス+サブクラス)が可能なので様々なことができたりします。
昔は自分など、「ソロだから」という理由と「PSOの頃はレンジャーをやっていたから(PSOのレンジャーはシフデバを使えたのです。身内はハンターで、レンジャーが使えない補助テクニックの逆(敵の攻撃力と防御力を下げるテクニック)を使えたので二人で補助テクニックを補い合っていました)」という理由で、Ra/Teをやっていましたが(希少生物らしいです(笑))、中級者以上になると決まったメインクラスとサブクラスの組み合わせでなければ『火力が出ない』等の問題で選ばれなくなってしまいます。
でも、面白いのは、クラスが違っても装備できる武器があったり、固有PA持ちの武器があったりするので
12人マルチや4人マルチで、現状のメンバーを眺めた時「○○が足りない」と思ったら各々が気が付いて、すぐにそれを補充できる体制に整えられる点が魅力です。
これはPSO2に限ったわけではないかもしれませんが、「決まり切った役柄をこなさなければならないのは固定PTだけ」なんですが(それも個人的には窮屈であるような気がします)
マルチのように、雑多に集まった(ある程度職はばらばらになるはずなのですが)複数人の場合、ノウハウを知っている上級者以上の人たちがそのメンバーに足りない部分や動きを自然と補ったりするのです。
そういうところがいいな~~、と思いつつ。
ただ、個人的にテクターの職で来ているのに、クエストの開幕時にシフデバ等の補助をしないテクターさんは何を考えているのかわかりません^_^(エキスパまで来ておいて、マルチで他のテクターさんの挙動を見る機会がなかったのか…とか…。テクターって何?おいしいの??っていう主義(?)なのか…謎です)
打撃職のシフタの方が上だと思っているから遠慮しているというのなら、物凄い初心者さんだな~と思いながら、エキスパでのマルチを眺めていることも多いです。
やさしいバウンサーさんや、気が付いたサモナーさんやそれ以外のテクを使える人が、たまにその「やらないテクター」の代わりに補助を撒いてくれると、「いい人だ…」と思いつつ。
ファイターの場合はアドレナリンという補助が30秒プラスされるスキルがあるので、サブがファイターのハンターさんとかにも恩恵があります。
たった30秒でもシフタドリンクを飲むくらいの火力上昇は見込めるので、士気を高める意味でもテク職さんには最低でも開幕時と赤箱でみんなが集まった時くらいは補助を撒いてほしかったりします。
それとも、15秒や30秒程度のシフタなんていらない、とでも言われたのか…。バフというのは、効率だけでなく、マルチの士気を高める応援のような意味もあると個人的には思うのですが………。
中級~上級の人は、PPの兼ね合いもあって「シフタ」しか撒くことがない時もありますが、それで充分。撒いてくれるだけで充分ありがたいです。(打撃職のシフタの時とフォースさんのシフタの時の火力の違い…知っている人はわかると思いますが、涙が出ます…!有難いという意味で)
「シフタだけだと辛い、デバンドもレスタもかけてほしい」、と言う人は、防具(ユニット)のOPを見直してみるのもいいかもしれません。
「戦闘タイプは戦闘しかしない」イコール「回復役がいないと戦えない」のではなくて
「戦闘タイプも一人で戦える…生き延びつつ攻撃をし続けられる環境を整えること」、を覚えてほしいです。(だから、貰うのがシフタだけでもがんばろう…!)
でも、開幕で何もしないテクターさんはテクターである必要はないので、何もしないならエキスパBなどのマルチに来ないでいただきたいです(苦笑)
多分、間違いなく周りから凄い目で見られていると思います…
そのことをわかっていてやっている…自覚があって補助を撒かないというのであれば、多分きせいなんじゃないかと…(合掌)
そんなことを考えながら、しょぼい打撃職(Fi/Hu)のシフタを撒いている今日この頃です。
武器をたくさん持ち変える職業柄(ファイター)
「あ~…シフタ撒けて、よかった…!!!」
…という気持ちはあんまりありません。
…むしろ、武器変更回数が増えて焦ります。そして、気の毒に思ったらしい(?)バウンサーさんが代わりにシフデバ撒いてくれたりね…!(それでもマルチでたった一人のテクターは隅っこにいてペットを持ったまま何もしないという…)
追記。
どうでもよくないので書いてしまいますが、「色んな職業がいていい」というのはどのオンラインゲームでも同じだと思います。
何が優秀で、何がそうではない、というのは、個人個人の技術や知識等で違うような気もします。
そして、最適解が実際に存在するとしても、そこに辿り着くまでのスピードは個々で異なると思うのです(その知識や経験に出会う時期がみんなそれぞれ違うからというのが現実ですが)。
…だから自身の嫌いな(?)職をあほ扱いしたりするのは、単なる差別なのではないかと思いつつ。
「みんな違ってみんないい」、では駄目なのでしょうか。
「○○が超優秀!…だから、それ以外は駄目」、ではなくて、
『誰かができない技術を、互いに補い合える関係』の方がいいと思うのですが…
(だからといって、何でもしていい、何もしなくてもいい、ということにはなりませんが…むずかしいな…>_<)
使えるPA、使えない(??)PA、と言われているものでも、プレイヤースキル(技術や応用力)によって花開くこともあるような気がしつつ。やはり、知識の量、情報の量なのかな、と思いつつ。
どうでもいいのですが、超優秀らしいヒーロー(…何と言うか、新しい職業を宣伝する際にはそう思わせた方がいいですよね…)が一強になるという話もありますが
使いこなせなければ意味がないので………(多分無理です……)
自分はマルチ以外で試そうかなとその程度に考えています。
あと、ソードだけしか使わない、実力の三分の一しか出せないヒーローをやることになるのではないかと思うので、やっぱりマルチではやらないような気がします(あほ)
ヒーローのレベル解放条件がバスタークエストだったとしたら
ソード>TMG>タリス、の使用頻度になると思います^_^;
やりたくないというか、ツイマシとタリスは本当にわけがわからなくなると思うので…食わず嫌いとも言いますが…!!
どうかな~…実際にはやってみないとわかりませんね…!サモナーもそうだったような気がします。(多分、バウンサーもブレイバーの時もそうだったはず…)
巧く使いこなせる人の意見を聞きながら、少しずつでも試したいと思います。色んな意味で楽しみでもあり、やらなさそうでもあり、です(…!)。
…サモナーの時もそうだったのですが、実装後にヒーロー職が一気に増えることはないような気がします(バスタークエがヒーローのレベル解放条件だったとしても)。
みんな、自分の職が好きだと思うので…。
他職への嫉妬などよりも、その職をしっかりと使いこんでその職に関する知識と技術がある人はすごい!、…だけでいいのではないかと思いました。
自分はすごい人は普通に「すごごごごいいいい(圧巻)>_<」、としか思えないので(実際、動きが違ってすごいのです。そこでそのPAを使うのか、なるほど、とか、状況を見て先んじつつ適宜事を成せる技というか、そこにそれが必要なのか!、というタイミングで必要なテクを使っている瞬間とか見たら心の底から憧れます…)やっぱり半人前なのでしょう…。目指す道がまだまだ先にありまくる、という点ではいいことだと思います…きっと…(ゴールにいる人もいいかもしれないけど、ゴールを目指している人も楽しいのではないかと思います)