新しいボディペイントを試してみました。
どうていをころすセーターならぬ、どうてい(♂攻め(笑))をころすボディペイントかもしれませんでした。
脇が…!
ちなみに、リュウ・レプカの内側に収まるので、気になっていた首の隙間が埋まるような感じでした。
いいカーブだと思います!
脇のカーブが…!(グッジョブです!!!!!!!)
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
新しいボディペイントを試してみました。
どうていをころすセーターならぬ、どうてい(♂攻め(笑))をころすボディペイントかもしれませんでした。
脇が…!
ちなみに、リュウ・レプカの内側に収まるので、気になっていた首の隙間が埋まるような感じでした。
いいカーブだと思います!
脇のカーブが…!(グッジョブです!!!!!!!)
オリジナル最新作、銀針×普氾のラスト・ステージがDLsiteにて販売開始しました!
12/28まで最新作10%OFF★銀普ファイナル!DLsiteにて独占販売中っ!
色んなところに告知ページを作って(ほぼ情報サイト等なのですが^^;)
頭がほとんど回っておりません^^;
12月は立て込んでいるというか多忙な月になることは必然ですが
体調にはどうぞ気をつけて…!
そして、1割引ごときですが…130円(あんまん一個分くらいでしょうか)お得になりますので、割引期間中に銀普の最新刊をご購入頂けますととても嬉しいです。(そして肉まん(ぶたまん)orあんまんを買ってください…!)
それ以降はブランクなしで割引の継続が不可能であるらしいことがわかりましたので…!何卒、この機会に!!>_<
ということで、よくわからない四コマが始まりましたが
続くかどうかは良くわかりません。
ちなみに、銀普の小ネタは続くみたいです(汗)
銀普のオリジナル最新作がDLsiteで審査中なので
ドキドキしっぱなしなのも辛いので、情報ページに掲載する作品紹介ページなどを作りつつ
masigのスクショをトリミング加工してみました。
【追記】
でででででででで、出ます!12月1日(金)に出ます!最新作!!!!!再提出なし!夢でしょ!???(海苔処理、頑張った甲斐があった…みたい…多分…)銀普の海苔弁当、美味しく食べて頂けたら嬉しいなぁ…(何のこと!???)
先日、バスタークエストで150盛りのユニット(オフゼリア・アームとイザネレッグ)を装備している方がいて
たしか、イザネが200盛りだったのかな…?
そのイザネの200盛りのOPの中身が、「アプレンティス、モデュ、リターナー5、パワー5、フリクト、エレパワ」…だったような気がします。
リターナー5は真ガチの人じゃないと付けられないのですが、フレさんのフレさんには三部位にリターナー5を付けていた方がいたそうなので(フレさんが、そのフレさんがちょっとイロモノキャラなので自慢をしてくれた(笑)真ガチの人は面白い人が多い…と思う(真面目なガチ…要するに外見はおふざけ(エンジョイ)、みたいな^^;))
古参の人には馴染みのある(難しい)OPなのかもしれませんでした。
今もオフゼを使い続けているのは、いいなあ…、と思いました。
その方はPTメイカーを設置されていたのですが、自分はやっぱり疲れている時は誰とも交流をしたくないので(気持ちに余裕がない時には交流そのものが負担になってしまうので…>_<)PTには参加しませんでしたが
真ガチの方だけはあって、クエストそのものを楽しまれる方だったようです。
白茶等は何もありませんでしたが、気持ちの良い方だなあ、ということは何となく感じとれたのでした。
ポリタン(ピンク)のスーツを着ていて、ちゃんとスーツに合わせた武器迷彩を付けられていました。
かわいいなあ……、と思っていたことは事実です(ほんわかしました…!)
自分のイザネアスソの夢は上記に比べたら屁みたいなものですが、夢は夢。
叶えられるところまで来ていますので、「待て、元日からの強化期間!」、です!
…一足飛びにプロ級の装備を作ってしまうよりも、順を追って自力で強化していった方が、たくさん思い出を作ることができると思うのです…。作った装備(武器やユニット)とともにゲームの思い出がよみがえる。それがプレイしている側の幸せ(道楽とも言いますが…)ですね。
うおお…。そのためにも、…メセタとキューブを貯めないとおおおおおおおおお!!!!!TOT
こういうボディスーツは、R18話だと外的な快楽を色々と注入されたりして
内側からぐぐぐっとこかんが…げふんげふんげふん!!!!!
…というシチュエーションを想像してしまいます。
マシグ受けでは色々やりたいですね…。
銀普はそういう意味で言えば(どういう意味?)純愛だったような気がします。
モデルとなった趙李の二人が四年後に仲が良かったからかもしれません。
趙李は…、ライバルで親友でライバルで親友で親友で恋人なんですよ。
結局好き合っている。…という妄想です…!
おかげさまで2017年の新作が完成しました!
銀普!ファイナル!??、です。
ということで、DLsiteで審査が始まりましたので、再提出があるということを覚悟して(疲れているので本当に…どこかにミスがあると思うのです)
わが心の受けキャラを撮影してまいりました!
是非ともボディスーツ越しのお尻をご堪能ください!(?)
何気なく、こかんも……
ソール・カタリスト…素材として購入させていただいたのですが6s…
値上がりしたりして(買占めですね…しかたない)あああ…あああああ…、の日々でしたが(貯めても貯めてもメセタが…)
ようやく12個揃いました!
3部位にアストラル・ソールを付けたいので、4つずつ使います。
完封(100%成功)での能力付けをしたいので、10%報酬期間までじっと我慢の子なのですが
一部位だけなら…メセタとキューブがあれば作れるのですが…
無駄使いは駄目だ…、と自制しつつ。
イザネ三部位にアスソ乗せは夢の一つですね。
火力200超えのユニットも夢の一つではありますが…。
今はこっちの方が自分には合っているようです。というか、火力盛りをする予算がない!!!(笑)
モデュフリは高価なので、今回はアスソで防御を含めたバランス型で…!>_<
モデュフリ込みのOPを考えた場合、アスソの防御とPPを捨ててアプレンティス・ソールを使うのが通常だと思うのですが
モデュの6sがカタリストより高いことがあるので(笑)、高根の花だなあ、と思ったりなどしました。
アプレンティス・ソールは今度拾ったら大事に6sに育てたいと思います。う~ん、OP付けの夢は広がる……!
あ、10%強化報酬期間が2018年1月1日から1月10日までになりましたね!
多分esのお正月限定チップも元日からのはず…。
あああ…。
その日まで、安眠はできなさそうでした(苦笑)。
年始までに、キューブとメセタを貯めるぞ~!!
1.アスソ
2.アビ3
3.パワー4
4.デウス・ファクター
5.アクス・フィーバー
6.エレパワ
上記のOP構成の材料について。
アストラル・ソールは「ダークネスソール×1、ソール・カタリスト×4」が必要になります。
使えるものは、本体×1と素材×5の計6個。…なので
1.ソール・カタリスト
2.ソール・カタリスト
3.ソール・カタリスト
4.ソール・カタリスト
5.ダークネス・ソール+パワー3+シュート3+テクニック3+デウス・ファクター
6.エスカード・ソール+パワー3+デウス・ファクター+ミューテーション2+アクス・フィーバー
…上記の中身はごちゃまぜでもいいのですが、ソールは素材に一つしかつけられないので、ソール二つが一つの素材の中に重複することはありません。
追加能力素材には、「エレガント・パワー」を用意します。
これがあれば、10%報酬期間中に『追加能力40%』とプラスすることで、すべて『完封(100%成功)』することができます。
(10%報酬期間外だと、成功率が50%のものが出るので40%を足しても90%…。一つでもあると落ちることになります^_^;←実際に落ちた人多数)
割と簡単な素材になりますが、一応火力は150盛りできるので…。いいのかな…と思いつつ。
今使っているユニット3部位より火力が100上がる分、HPが100くらい下がって、防御力が100上がるはずです。
PPはちょっとわかりません^_^; PPも上がるといいのですが…(攻撃力(継戦力)に直結するので)。
作ってみたら、わかると思います(苦笑)
強化報酬10%の元日が待ち遠しい…!!!
補足。
モデュレイターは2つで30%、3つで80%なので、3つあればほぼ完封可能。
フリクト・アルマは2つでは0%、3つで80%なので、三つ揃えられないと意味がないのですな^^; これが一番難しいかも…。フリクトを捨てて、センテンスを選ぶ人がいるのも頷けるかもしれません。
ただ、フリクト・アルマは「エクスト・レセプター」があると100%で通るので、多スロがあるといいのですが、自分は5sしか拾えませんでした>_<(だから、5sのフリクトを作って、フリクト付き6sに拡張するしかない…完封は無理(笑))
世知辛い…。だから、センテンスを選ぶのかもしれません(苦笑)。バスタークエストを頑張れば…いつかは…(きっと…)
自分にユニットの200盛りなんてできるのかなあ……(遠い目)
1.アプレンティス・ソール 打撃40(他40)
2.モデュレイター 打撃30(他40)
3.パワー4 打撃35
4.エルダー・レヴリー 打撃40(他20) PP-2
5.エレガント・パワー 打撃40 PP+4
5sで安価な火力盛り…。打撃は185、その他90、HP0、PP2ですね。
HP上昇、PP上昇のユニットにはいいかもしれません。
6sだと却って素材が高くつくので打撃の数値が下がりそう…以下です。
1.アプレンティス・ソール 40
2.デウス・ファクター 20
3.アビリティ3 15
4.パワー4 35
5.アクスMAX 25
6.エレガント・パワー 40
…安価なものを考えると、5sよりも火力の数値が下がってしまうのでした。(合計175)
3.のアビリティ3をウィンクルムやフリクトに変えても180。
素材のビジフォンでの購入は5s→6sで二倍以上違うので(桁が一個増える感じです。5s素材が50Mなら、6s素材は100Mくらいになったりする…)
自分で5sモデュフリを購入して、一括で6s(5sモデュフリを三つ用意して拡張)に拡張するのが普通なのかもしれません。なお、拡張の際の成功率は………(ガクッ)
1.アプレンティス 40
2.パワー4 35
3.モデュ 30
4.フリクトorデウス 20
5.エルダー 40
6.エレパワ 40
…かなあ…。1年計画なら…なんとかメセタを貯めれば…。(打撃205)
関係ありませんが、wikiで「5sだと最低限(定番のOP)になるけど、6sだと作った人がOPに何を必要としているのか(上昇させたい項目)がよくわかる」というコメントを見たのですが
上記のことを考えると、なるほど…と納得させられます。
5sは最低限。
6sは素材が高価になるので四苦八苦の気持ちが上昇する…。
7sは凄いのですが、OPがしょぼければ数値は5sや4s以下になる…。
逆を言えば、4sで150盛っている人もいるんですよね。
1.アプレンティス 40
2.モデュレイター 30
3.エルダー・レヴリー 40
4.エレガント・パワー 40
…で可能(打撃150)
火力だけ上がればいいという構成なので、もちろん戦闘に慣れていない人にはお勧めできません>_<
戦闘に不慣れな人は、バランス盛り(ソール、ステ3、スタミナ3、スピリタ3)をお勧めします…。
自分のプレイスキル(戦闘技術)にあったOPこそが最も相応しいと思います。
…でも、火力0のユニット三部位(各HP100盛り、PP13ほか、ゼイネユニット三部位(ゼイネユニット数値…火力15、HP120、PP4)でユニット火力のみの計45の火力で、武器が105盛りの人がマルチで一緒だった時には…
クリアに時間がかかりました。…ポリタンの緊急がほとんど前へ進まず。エネミーのせん滅力が普段の半分以下でした。ほとんどの敵をFiの自分がハートレストで接近して殴って倒していた感じで、リミブレしていてもPPが切れてばかりでした(笑)
ユニット…。火力盛ってないと(存在の)意味がないから…orz
ちなみにHrでした。リミブレFiならまだしも…(HP100盛り(全OP300+ユニットHP360)程度ならHPが少ないでしょうが)。
ヒーローブースト維持で高火力を出す!……なのかもしれませんが、ブーストで倍率がかかるはずの元の火力が低かったら………………………意味がない(がっくり)。
がっかりしたというか、がっくりした瞬間でした。
ユニットに火力を盛らないのはポリシーなのかもしれないけど、「アークス一人分の戦力」として数える意味がほとんどないんだよぉ…T_T
(火力盛りゼロ×12人より、火力盛り×4人の方が、エネミーのせん滅力が高いから…)
ただ、稀に変な人がいるな~、と思ってユニットを覗いてみると、150盛りしてあったりして、すごいのかな…?、と思うのですが
バスターではあんまり役に立っていなかったような気がしました。(要するに、エネミーが出たらそこに突進するだけの人…)
火力にモノを言わせているだけで、立ち回りが巧くなければ(自分が戦闘の主役じゃないと我慢ができない火力盛りなのかな…)
いらないかな…、という感じなので、サッカーだけは本当に…あほの極みなのでやめてほしいです。(マナを拾わないでサッカーだけをしている火力盛りもいる…。何もしないならソロでやれば…?、です(笑))
マナ拾ってギミックも使えて、エネミーに合わせた攻撃方法を選択できて、エネミーや自分の次の行動予測もできて、瞬時に動きを変えられて、ダークブラストも使えるのが一番うまい人だと思います。(書き出してみると…すごいな(笑)。バスターは忙しいです、はい。)
【環境=クエスト】に合わせて【自分の闘い方を臨機応変に変えられる】方が、アークスとしてはかっこいいと思います。
(のうきん(剣を振っているだけ、TMGを撃っているだけ)の方は…ちょっと…正直、火力を盛っていても足手まといです…げふん)
何か色々言っているけど…。
早く全身イザネに着替えてみたいですね…。幻の珍獣(言葉がおかしいです(笑))になりた~い!
つ、ついに、イザネのユニットが3部位揃いました!!
トリガーとは縁がなく、ひたすらソロでがんばってきて一年くらいかかりましたが……
で、OPを考えちゃったわけなんですね^_^;
アスソ 打撃35(他35) HP35 PP5 技量35 防御35
アビ3 打撃15(他15) 技量15 防御15
パワー4 打撃35
デウス 打撃20(他10) HP20 PP1
アクス・フィーバー 打撃5(他5) PP5 技量5
エレガント 打撃40 PP4
OP計 打撃150(他65) HP55 PP15 技量55 防御50
イザネユニット数値 火力20 HP150 PP0 技量20
合計 打撃170(他85) HP205 PP15 技量75 防御50
3部位合計 打撃510(他255) HP615 PP45 技量225 防御150
(備考)
ウェラボードユニット(リア)数値 火力40 HP50 PP10 技量0
上記OP計 打撃190(他105) HP105 PP25
ウェラ+イザネ2部位計 打撃530(他275) HP515 PP55 技量150
イザネ3部位より、火力+20、HP-100、PP+10、技量-20
(PPは増えるが、HPを武器で100盛るのは結構大変かも…。今は武器の火力盛りがしやすくなっているので、武器にスタミナを盛るとその影響で火力が一緒に下がりそうな気が…うむむ…^_^;)
(逆を言えば、PPを武器で10盛ろうとすればソールで+3やブーストアイテムで+3~4できるので結構実現できる気がする。火力200盛りをしても、PPも一緒に増やすことはできそうな気がする…。自分の場合ですが…。アクス・フィーバーも一つでPP+5なので)
PPは減りますが、ユニットのHPが安定しているので、アスソとアビ3で防御を上げて、尚且つアクスで技量とPPをちょい足ししてます。
イザネは確か技量も上がるはずなので。
で、イザネで3部位作ってしまえば、武器プラスユニットのセット効果である、技量アップを補えるんですね^_^;
オルレジ3も補える。
すごいよ!!PPないけど!(笑)
火力盛りの方にとってはモデュフリがないのでやっすい構成だと思われると思います。
でも武器にPPと合わせて盛ればいいかと。
アスソ…付けたいですね。3部位に……
モンモンする日々が再び始まりました。も、悶々!
最近の悩み^_^;
悪い言い方をすると…よろろのキャラクターが多くて、最近気持ちが悪くなるようになりました…。
人形顔(風船を内側から指で突いて鼻を作ったような顔)もこわいのですが、おでこが飛び出たロリキャラ(ようじょ)が奇怪に見えてこわくてこわくて…。
一気に気分が滅入るので、最近はSSも見ないようにしています。
他所様のキャラクターがみんなこわい………
原稿の合間というか、頭を休ませるために、玉にドラスレと火力盛りユニットのことを考えているのですが
ユニットのOP構成とかをTL(本垢になりますが)で見たりしていると、ああ、そういう構成もあるのか~、と思いつつ。
アプレンティス 40
モデュ 30
フリクト 20
エルダー 40
パワー5 40
エレガント 40
打撃計+210 HP+0 PP+4
上記の構成だと、モデュの6sユニットの素材がカタリストより高価なので自分には無理だなあ~…と思いつつ。
HP盛ってないのですよ(笑)PPもほぼないのですよ(笑)
武器ならばともかく、このユニットの意味は…、と思いつつ。
『一部位だけ、火力ガン盛り』というのもありなのかな、と思いつつ。
パワー5はパワー4からの合成になりそうですが、アタックレセプターで素材からの継承もできるのかな…、と思いつつ。
元々資金も素材も持っていないとできない構成だと思いました^_^;
自分が考えているのは、
アスソ 35
パワー4 35
デウス 20
アビ3 15
スタミナ4
エレガント 40
打撃計+145(他+60) HP+80 PP+10
…のバランス型の火力盛りですね。
アビリティやスタミナを捨てるべきなのかもしれませんが(所謂、安価なOPなので)硬さも欲しいという、プレイスタイルです。
理由は……、下手だからだ~~~!!!(笑)
関係ないですけれど、ステ盛りモリモリの人が、レイドソロをやったり、レイドの挑戦をして偉そうなことを言っている時がよくあるのですが
その中の一人がコントローラに「マクロ(ボタンに数式を入れて動きやすくする方法)」を使っているとわかった時点で、『………』という気持ちになったのは秘密です。
本当の自分の腕じゃないじゃん(機械頼り)、と思った時点で凄いなあと思っていた熱が冷めました(笑)。
OP付けは立派なプレイスキル(PS)ですが、一般的とは言えない「マクロ」を使っている時点で、普通にプレイをして腕を磨いている人から見たら、チートとあまり変わらないと思いましたまる。
そして、マクロを使っている人がエラーで鯖から落ちても何とも思わないのでありましたとさ。
普通にプレイしなよ、と思います。(ただ、マクロを教えてもらった側なのであるとすれば、それ(マクロを使うこと)が「当人にとっての普通」なのでしょう…)
色んな人がいるなあ、…が、総合的な感想なので、そういう方たちにはただただ合掌です。(…付き合いたくない^_^;)
ということで、いつも通り、礼儀知らずで偏屈で卑屈な人は当然います。
ゲームも実社会もネットも同じです。
場の雰囲気を読めない、自分勝手で失礼な人も当たり前のようにいます。
自分以外のものすべてに批判的な人も相変わらずいます。
自分の話(レアドロ自慢、主義の押し付け、はげしい主張)しかしない人は、普通にきらわれます(苦笑)。
それがどうした。そんな奴らは他人です。…の付き合い方で、良いと思います。
気の合う人とだけ遊んだ方が楽しいに決まっているので(気の合わない人とは会わないし、避ける(笑))、自分はこれからもソロで気ままにプレイして行きます♪
…でも、『気の優しい人』が、『自分勝手な人…自分以外の人に対してすぐに不満を持つ人』…のせいでゲームを離れて行くのは悲しいですね。
PSO2はチャットも楽しいのですから、それをメインにしてプレイしてもいいと思うのです。
ゲーム以外の内容のお話しを延々、延々、…とても下らないけれど(笑)…するのも、大いに楽しいではないか…!!、と思います。
(まあ、これも人によりますが…^_^;)
ドラスレこと、ドラゴンスレイヤーはソードなのにFiである自分が好き過ぎる大剣です。
なぜかというと…!
Hrお断りのソードだから…!!!………ではなくて(真実ですが(笑))
分厚くて頑丈そうな見た目ですね。
見た目と、esで恐らく一番初めにウェポノイドと★11チップになった武器でもありました。…当時はウェポノイドのレアチップなんて、当てられなくて…高根の花でした。その頃から、ドラスレに対する憧れが強かったような気がします。
ドラスレはクラフトをしなければならないのと、ウェポノイド潜在が活きるのが旧式のドラスレ(新世武器には付きません)なので、旧式です。
クラフトをして攻撃力を高める。
クラフト武器は与えるダメージのブレ幅が大きいので、Fiのクリティカル(BrHu、BrHuでも可能)でほぼクリティカルダメージを与えるのが目的と
クラフトによって、装備クラスを追加することができる。
そして、何より13武器ではないので「アルティメットバスター」を載せられることが最大の魅力ですね。
それで、7sを作ろうとして、一日がんばってキューブ集めに奔走したつもりだったのですが…
5s←→6s行ったり来たりで、結局キューブ枯渇でナベチ(ナベリウスのアルティメットエリア)のブーストに間に合いませんでした…。とほほ…。
駄目だった…。全項目成功率80%の壁は厚い……。(100%じゃなければ確実に何かが落ちます(笑))
ナベチに是非とも持って行きたかったのですが…。
ということで、6sのこれまでのドラスレをブンブンすると思います。
アルティメットクエストは、自分自身にとってはFiの独壇場ですね。(Hrは耐性が付くのでちょっと要らないかも…>_<(Hrに限らず、替えの武器を持たない人が多過ぎる))
ちなみに、テクターさんが居るとハッピーです。
というか、テクターさんはどこに居てもハッピーですね。
本当に、有難いです。感謝はジャンプ連打でしか伝えられませんが…。シフデバを頂く度に(ザンバもありがとうです)ぴょんぴょんしてお礼をしているつもりです^^;
AW(オートワード)じゃ、邪魔になる、もしくは『要らない』というテクターさんもいると思うので……
あとは、貰ったシフデバで死なずにリミブレしきるのが自分にできる最大限のお礼です。
フォースさんのシフデバも滅茶苦茶強いので(強かった…)、貰った時は期待にこたえるように頑張っています。
Hrは滅多にシフデバしませんが、自分がHrの時は欠かさずかけます。
テクニックが使えるのにマルチの面々を見てもそれらに対して何もしない(脳筋)無貢献のHr、本当に多いんですよ(…ほんとに)。
個人的にHrは自分勝手なクラスだと思っているので(何でもできるからこそ、何もしないという「自分勝手でわがままな人の性根」がよくわかるクラス(笑))もはや何も期待しません。
実はクラスの評判を落としているのは、『意識の高いだけのアークス』だったりしてね(あ、いきなり毒舌に…!)。
思いやりのある人は、どんなクラスであっても、マルチの状況を即座に判断して何にでも気が付いてくれますから(状況によってそれに適した対処がいつでもできるし、実行するのが、『真のプロアークス』です)、そう言う人とお友達になった方がいいと思います(苦笑)。
何もしないのに口だけは達者な人は、眼中に入れる価値すらない『ただのアークス』です…なんてね。
PSO2をこれから始めようという人は、『育てられる人』と『見守れる人』と知り合えるといいですね…。あとは、独力で調べて何とかする気概があれば…!
追記。
ドラスレ7sを一旦諦めて、ユニット強化のための素材とキューブと資金集めに専心しています。
オリジナル最新作の作業も佳境ですので、こちらの方に当然注力しつつ…!
火力ユニット、なんとか完成させることができるといいなあ、と思います…!
ブースト強化ありのナベチのボス感想。
ソロでのボスのガチンコはナックルで快適でした(苦笑)。
タイムは早くはないけれど死なないので延々、相手の技を見切りながらボカボカしていたような気がします。なんでこのエリアが四角いリングじゃないんだ!、と思うくらいには、ナックルは快適でした^^;
むしろ、道中の方が雑魚がわんさか湧くのでてこずるような気がします。
実際、ソロレイドとソロ雑魚だったら、強化ブーストに苦しめられるのは有象無象の雑魚だったりするのです。
捌くのが大変なので…!
だから、できれば雑魚にはブーストを付けてほしくないですね。
立ち回りが慣れていない人、強化が不充分な人はどんどん床に突っ伏して行くだけなので、雑魚強化に関しては、プレイする側にとっての楽しさはほとんどないような気がします。
逆を言えば、『ボス』にブーストがかかると、俄然燃えるんですよ…!!!(力説)
(でもナベチでの高レア武器はボスのドロップじゃないそうなのですね…残念…)