黒にピンクの色彩はかわいいですな…!
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
8月に強化報酬期間が控えているのですが
いつもどおり
・レアを拾えなければ強化はしない=できない
…というスタンスなので、今回の落胆と相まって
ユニット一部位を作る程度かな、という具合ですね。
ユニットを拾いやすくブーストをかけたみたい(笑)ですが、
期間中にシオンのリア一個しか拾えていませんので
効果はその程度です。あほらし。
その拾ったシオンのリアに
・アスソ
・エテファク
・マナレヴ
・クラック5
・グレパワ
…を付ける遊びをするだけです。
火力が下がってHPとPPが増えるだけの打撃特化ユニット(笑)
もはや強化もくだらない遊びでしかない。
そんな努力し甲斐のない、失望感しかないゲーム。
なぜなら好きな職を強化したところで
後継職に追いつかないからです。
ばからしい。
別段、ライト層が後継職をやることに不満はないです。
がんばれーと思う。
でも、自分が好きで使う職をライト層に合わせるゴミ調整だけは許さん…!
…というか、通常職って「やり込めば&使い込めばトップクラスの力を出せる&強くなれる職」ってスタンスじゃなかったっけ???
自分の勘違いか~
戦闘がゴミ過ぎてつらい…
フレさんは自分のFiが強いと言ってくれたけれど
実際としては
FiよりHr使った方が自分は火力が出る。
それが薄々わかっていたんだけど、Fi好きで我慢していたけれど
UH回っていて明確に攻撃回数と数字(ダメージ)として分かったので
もうどうでもいいや、となりました。
火力出せてないって言うのは、ちゃんと使って体で実感した人が言っていること。
倍率やPAの数字だけじゃないんだよ。
PSがある程度あった人が、その上で通常職と後継職の両者を使って比べた上で
「通常職は火力が足りないから、スキルの倍率を上げろ。スキルの倍率を上げてやっと後継職に追いつけるんだ」と言っているんだよ。
職の調整については残念の一言。
今後もクラス調整に期待はできないとはっきりわかったので、キャラクリチャットゲームしか楽しまないことに決定(笑)
呆れている上級者はみんなキャラクリしかしてないです。
やることイコールやり込めることがないんだもの(笑)
そして別げーへ流れる。
定期ですね。
…RPGを名乗るのであれば、好きな職できちんとバランスよく戦闘させろ、と思います。