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打撃特化マグが育ったので

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hibanaちゃんとvedaの打撃特化マグが育ったので(レベル200になりました)、DGとhibanaちゃんのマグだけ変化デバイスを使いました。
hibanaちゃんのマグはこれからも変わるかもしれませんが…。
意外としっくりきているかもしれない、「ジャクラン」(ハロウィンかぼちゃ)です。
DGはソニックチームのマグこと、「ソニチ」を採用しました^^

PSO時代のマグは、シャト(ネコ型のマグ)とニドラー(サソリ型のマグ)が好きでした。
PSO時代は、坑道で頻繁にマグの卵を拾ったりして、マグって何だろう…と毎回不思議でしたが、PSO2では配給されるシステムになっているので、卵は拾わなかったり。
PSOの頃は荷物が一杯になったら拾ったマグの卵を捨てていたこともあるくらいでしたが、PSO2は「一個限り」ということになっているので何となく寂しいですね…。


話が逸れましたが、vedaがバージョンアップ(?)しました(笑)。
より、闘うキャストらしく…??
そして、空を飛んで………キャストに生まれてきて良かったと実感したとかしなかったとか…。

ちょっぴりイメチェン

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大型アプデ前にちょっぴりイメチェンしました?

ヘッド・パーツ一つで雰囲気がモリモリ変わるキャストです。

キャストパーツは色々ありますが、個人的に「これだ!!!!」と思える
レッグ・パーツがなかったりしました。

細いのはいらないのです。
ヒール(かかと)があるのは要らないのです。
ぺったり偏平足な脚は要らないのです。
ゴツイのは好きなのですが似合わないのです。

結果的に、今使い回している足パーツに落ち着いてしまったり(バランスがいいので)。

そんな、個人的な嗜好でした。


あ、今度、ケモノロボっぽいキャスト・パーツを作ってみてはどうでしょうか…!?

ぱんつをトリミング

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ぱんつ画像をトリミングしてちょこっと色加工をしました。

ぱんつ…!
むしろ、パンツから覗く素肌…!(覗き過ぎだという話です)
ムチムチボディ…!
こかん!こかん!こかん!

ほんとにすみません…。

masigの裸体を見ていたら、ネッキーなんてどうでもよくなってきます。
それくらい好きみたいです。
…その体が(笑)。

は、だ、い、ろ、と、ナイトクラブ

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うむ…。
満喫してすみません…。

そして、masigのぬーどぉぉぉ(妄想)に悶々しているのは
自分とvedaだけだろう、という。
そして、現実には自分だけだという(笑)。
でも、何かすっきりしました。
もっと(ぱんつを)撮りたい…!

そして肌色成分を補充…!(汗)

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そして、あまりにも気に入ったコスチュームがなさ過ぎたので
ストレス発散もかねてぱんつ…じゃない、肌色成分を撮ってきました。

もっと色々したかったというのは秘密です(何を!?)。

masigは釣り目の奇形ですが、ほめてもらうととてもうれしいです。
たとえ冗談であっても…!

実はいいインナー

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実はいいインナーだったりするのですが、インナーだけの着用はできないので、ボディスーツの夢はついえたっぽいです。
まあ、へんたいですけどね…!(苦笑)

ハンターっぽいコスはないかな~、と思ってちょこっといじってみました。

サブキャラの三人に打撃特化ユニを作ったら

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以下は妄想です…!

masig以外のhibanaちゃん、veda、DG用の打撃特化ユニットを
次の10%強化報酬期間に作り終えたら…。
…といっても多分、硬いveda(箱なので…)は初めての強化報酬期間の時に作ってずっとmasigが使っていたプリサ一式を与えられると思いますが^^;
vedaだけ、「なんちゃって打撃ユニット(しょぼい)」になるというのは置いておいて…(笑)。

Hu/Br、Fi/Hu、Fi/Brでデイリーやタイムアタック(TA)を回そうと思います。
エクストリーム・クエストは現状、masig一人で間に合っているというか…(苦笑)。
大好きな職種で戦えるぞ~~~!、と思うと嬉しいです。

今はDGがブレイバーのレべリングを行っているのですが、ブレイバーの刀は簡単なので(無敵+移動PA(火力高い)がある…)正直戦闘が退屈だったり。
何となく戦っている気がしないので、早くHuに戻りたかったりしました。
刀ブレイバーさん(特にテッセンおんりーの方…)が玉にでぃすられるのはそういうことなのかな…、と思ったりしつつ。
…「プレイスキルが稚拙でも何とかなるマン」になりさがってしまうというか、頭で考えないで戦う癖がついてしまうので、個人的には刀ブレイバー(テッセンだけの人)はあまりお勧めしません>_<
でも、テッセン以外を使っているブレイバーさんは、純粋に強い=プレイスキルが研ぎ澄まされているというか、修練の技だと思うので、一握りの人だけだと思います。
ただ、そういう穴に落ちないように気を付ければいいだけなのですが^^;
絶対的に楽な(苦笑)PAがある職種は、何と言うか、色々と言われてしまうのではないかと思います。

ダガーは元々PAも通常攻撃も極端に火力が低いので、「弱い」と言われてなんぼです…!(!)
だから意地になってがんばってしまう(あほ)。

ということで、大好きなハンターとファイターを頑張れたらいいな~、と思います。
ハンターはウォクラを取るぞ!
M(ウォクラ)と見せかけてS(ウォクラで引き寄せられたエネミーをザクザクする)を貫くぞ…!(何のこと)
レンジャーは…単純作業なら今後も続けられます…。(画面ぐるぐるアンド、プレイスキルが弱い…タゲが、タゲが…!!(肩越し視点がんばれ))


スクショ、ナウラ三姉妹は長女が一番美人みたいです。

12月14日から強化月間…!

web連動イベントで待ちに待った(?)武器強化報酬10%期間が12/14からスタートします。
期間は一週間…!

…ということで、ネッキー防衛には参加していない自分は
サブキャラのユニットの強化というか打撃ユニット作りをしようと素材を集めていたりします。
正直、オフゼの強化もこれを待てば良かったのですが、まあいいや…、と思いつつ。
やってしまったものは仕方がない…!(きりっ)

そんなこんなで持っているユニットの攻撃力を確認してみて作ろうと思ったのは
★12のレイ防具三部位だったりしました。
5Sにまでできる費用があればいいなと思いつつ。
報酬期間であれば、アプレンティス+ウィンクルム+アビ3の汎用ユニット(火力は+75程度)が作れそうでした。
その上で、ノーブルスタミナを付けることができればいいかな…、と。(アプレンティスは火力のみUPするので、スタミナは盛っておきたいです)
レイのユニットはセット効果がないのですが、その代わりに1部位につき+25の火力アップが防具に付いているので、それで代用、というか。
wikiにもありましたが、プリサの上位のような感覚で代用が可能みたいです。
プリサよりも硬い、という感じですが…。

きっとみんながオービットを強化する中、自分だけユニット強化をするんだろうな、と思いつつ(苦笑)。
でも、実際はユニットの方が優先した方が長い目で見ると(長く使うという意味で)いいような気がします。
ただ、武器だと何に特化すればいいのか迷いませんが、ユニットだと打撃寄りにするか、射撃寄りにするか、テク寄りにするかで悩むと思いますが……。
最初は汎用(全火力+75くらいで)ユニットを作って、好きな職種ができた時に特化(特化したい職種の火力+100以上)ユニットを作ればいいのではないかと思いました。
自分は恐らくmasig以外では射撃はやらないと思うので(やるとしても、弓ブレイバーかな…)、打撃特化ユニットをサブキャラの分も作ってあげようと…!

しかし、クラフト済みサイキはやっぱり役に立ちます。
数字を拾っていても、さほど遜色がないのですよね…。
サイキの独裁時代ではなくなったとしても、まだ現役で使えまくるというか^^;
クラフトはお金がかかるので、アムチを回せる人は★12のレイ防具でもいいのではないかと思います。

あ、あと、風ライフルにOP付けしないと…(次なる緊急のレイドボス…対マザー用)。

日記を書く元気が…

日記を書く元気がなくて休んでおります。
ひとまず情報サイトの作品紹介ページの改装というか
スクリプトの変更は終わったので……!
それで、ほっとしたのか、どっと疲れが来てしまいました(あほです)。
弱っていたので原稿を進めることができなかったので明日こそはと思います。
情けないけれど…しっかりと体力を回復させます。

PS4でのPSO2プレイ

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そういえば、先日、少し思い立って(時間もあったので)
龍が如く専用機と化している(ズバリそれです)PS4(龍仕様)を起動してみたのですが
システムのアップデートのついでに以前入れていたPSO2のアプデもしてから
ギャザリングくらいならコントローラでもできるかな、と思ってトライしてみました。

プレイした感想はというと、vitaに比べて

・サブパレットが使いにくい
 …vitaのタッチパネルは本当に優秀だと思います。すぐ使えるし、長押しもしやすい
・ロックオン固定のアイコンが判別しずらい
 …ロックオンしていない状態と、している状態を同じ赤色で表示するのではなく、vitaのようにロックオン固定を黄色枠状態に変えてほしい
・ロックオン固定→ロックオンの移動ができない(ボタンを設定すればいいのでしょうが…)
 …めんどくさい(苦笑)
 →ボタン長押しでホールド・ロックオンが可能。ホールド中に右スティックでロックオン箇所移動
・文字が小さい(…これも設定というか何かで直るのかな)
 →PS4のシステムの設定で、画面表示を最大にして、テキストを「ラージ」に…で大きくなるのかな?
 結論。PCでは解像度の比率で文字を大きくすることができるオプションがありますが、TV画面では無理でした(PS4側の問題?)
・画面がギラギラし過ぎ
 …どうにも直りません^^;
・画像をネットにアップできない(ツイッター経由で#PS4シェアと#pso2タグが絶対につく→タグは消去可能ですが、やっぱりツイッターやフェイスブック経由ではないとアップできない)
・UIが使いづらい
 …アイテムを下スクロールしないと見られない。vitaは下スクロールせずにすぐに「次へ」のボタンを押せるのでストレスがない

…というのが個人的には駄目な点でした。

でも、いい面ももちろんあって、vitaに比べて

・画面おおきいね~
 …わちゃわちゃしていないのがいいし、戦闘中の見晴らし(敵の大部分を網羅できる)が好い
・Eトラ複数同時も楽しいね~
 …エネミーを処理する楽しさがある
・早いね~
 …ラグが少ない。これが、フレーム処理の速さという奴なのか…
・見栄えがいいのでしょう
 …見た目的な…
・人が多いね…(共用と違って(笑))

…という感じでした。いい点も多いですが、悪い点もあったりするので、一長一短かな、と思います。
SS勢の方にとっては画像をネットにアップしづらいのが一番の問題かもしれません。
外付けできるUSBメモリを一々付けたり外したりするのはPCの直アップロードよりかなり面倒になるのではないかと。

PS4Proの評判もちょこちょこと耳にしますが、確かにゲーム専用機としての性能は当たり前ですがいいのだと思います。
キーボードで使えばいいのかもしれませんが、PSO2以外では必要はないですし(所詮は『龍が如く』の専用機)。
ギャザリングくらいしか起動しないのではないかと思いますが、少しずつ戦闘の操作に慣れることができたら、楽しいのかな…、と思ったりもしました。
ただ、リアルな話を言うと、PCもゲーム専用機も消費電力が大きいので(vitaに比べれば当然のように^^;)経済的ではないのかもしれません…。実際に龍が如くをやっている間の電気代は洒落にならないです。

なので、メモリや処理能力を大幅にアップしたvitaのバージョンアップ機の登場を心待ちにしています。
携帯型ゲーム専用機、がんばれ~!

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