アムチで★11のアサルトライフルを持っているブレイバーさんがおってのう…。
その人かどうかはわからんが、アンガ犬の後半戦で尻に貼ったWBを何度もそこら辺のビットに貼り替えられてのう…。
WBを尻に貼ってサテカを当てに行こうと思ったら、即WBをビットに書き換えられて時間が微妙に(かなり)かかってしまってのう…ぶっちゃけ、22分超え(笑)。
ビット全破壊でダウンだけど、直接本体狙っている人もいるからね…。
とりあえず、ブレイバーなら刀と弓でお願いしマンモス…(単なるレべリングなのかな~…)。
あと、ビットはWBなしで破壊しよう…!
自分が正解というわけではないと思いますが、久しぶりに下手な自分がイラッとしてしまった瞬間でした。
あと、レア種のボスでも部位破壊をしない(WBも頑なに頭に貼る)アルティメットBでした。
というか、みんな地べたしか狙えないのか……。ファイターもバウンサーさんいるのにね…。刀Brさんは知らん。
レアでさえ部位破壊をしなくなったら、★12のユニットだけでなく、限定★13武器もドロップしなくなると思うのですが。
何と言うか、混沌感が凄く半端ないです。(下手な自分が介護に回る感じです)
エキスパBでも稀にあるけれど…。
下手だけど、しょぼいけど、武器変更(武器迷彩AR←→ランチャー)のラグがジャンプ5回分だったこともあるけど(vitaはすごいね…)、攻略の仕方くらい覚えよう、と思う。
コレクトファイルの所為で、倒せばいい、クリアすればいい、という人たちが増えたのではないかとちょっと心配しています…。
あと、アンガに耐性ついたのに頑なにDBを振っているバウンサーさんや刀Brさんがいらっしゃって、耐性ガードの模様(蜂の巣みたいな)が出るたびに画面が見づらくなったりしました。
武器、持ち変えよう…!(よくわからないけどライフル耐性ついたのに、頑なにライフル撃ってた人もいたなあ……響く、エンドの音…。ランチャー持とうよ…)
ただ、何となくですが、ブースト期間が終わったらこういった混沌具合も減少するのではないかと思います。
ブースト期間にしか湧かない「俄か(にわか)アークス(総じて弱い人が多い…)」はかなりの数いるので…(何のためにゲームをしているのかな…?^^;)
いつもやろうよ!、って思います。
そうすれば、今までになかった知識が増えて行ったりするので…!
(アルティメットBでのエクストラハードBっぽい駄目なプレイ)
・アンガ犬の耐性変化に気づかないで耐性のついた(攻撃力がダウンした)武器を執拗に使い続ける
・アンガ犬の耐性に「光属性(弱点なのですが…)」を付加する(光耐性を付かせないためには、フォースさんなどのテク職さんは光テクニックをアンガ戦で使わないことです。辛いですけど、他の属性テクで勝負しないと…)
・アンガ犬のビットだけを狙う
・レア種(ドラゴとデッドリオンのレア)の部位破壊をしない
・よくぽしゃる(ムーン足りなくなる)
・前述のブレイバーがアサルトライフル撃つ(エンドのみ)のはヤバイ
・…火力はもちろんないよ…^^;
・クリアまで23分台もある(エキスパートだと13分とかかな…共用だと…)
・でもね…ちゃんとボスと一緒に湧いた雑魚を処理してくれる人はいた…
・うお~~~!みんながんばれ!!(願)
・破棄中毒の人がいる(笑)
・出たり入ったりを繰り返す人がいる→結局破棄(笑)(破棄を繰り返すなら最初から来るな(にこっ)^_^)
(エキスパートBでのアムチ)
・アンガ犬に耐性が付いたら、即武器を持ち変える(すぐに蜂の巣が見えなくなる)
・レア種ではなくてもなるべく部位破壊を望むWBが貼られる(自分はなるべくレア種のみを狙いますが…)
・ぽしゃるのは大抵、2~3名くらい(稀だったり、常習だったり)
・フォースさんは業師(わざし)
・テクターさんは凄腕
・ガンナーさんは逆さになって撃つ
・ブレイバーさんは遠慮なく弓も使う
・バウンサーさんも遠慮なく靴とDBを持ち変える
・ファイターさんもハンターさんも武器を一辺倒では使わず場面によって使い分ける
・レンジャーも勿論ライフルとランチャーの二刀流
・あっと思った時には終わっている(サテカチャージ、あれ…?)
・よく浮くエネミーは打ち上げない(自分も気をつけてますが、浮いたのを見たら冷静にWBとサテカを撃っています)
・本当はFiで行きたい…(望)
・あと、弓を持って上空から毒の範囲攻撃をしてくる龍族はエキスパートだと射撃職さんが(自分も含めて)優先的に倒しに行っていました。近接さんやテク職さんを苦しめる奴らなので(スタンする)、早期の処理が必要かと思われます
・底力のある人(=要するに自分の装備にある程度自信のある人)は時間がかかっても人が集まるまで待ち続ける根性がある