記事一覧

すっかり忘れたvitaからのスクショの撮影方法

ファイル 3997-1.jpgファイル 3997-2.jpgファイル 3997-3.jpgファイル 3997-4.jpgファイル 3997-5.jpg

もう撮影の仕方を忘れまくりました(T_T)
襟巻きネコ活用コーデ…!

…というのは確かに真実なのですが(襟巻きネコのアクセサリを活用したかったので…)
真の目的は
「esの緊急で、暗いステージで黒い服で戦っていると何をしているのか分からない」
「レイヤリングウェアを着ているとエラーが出る(通信切断等のエラーが出やすい)」
からだったりしました。
「どうしようもないくらい真っ暗な画面とステージでのボス戦の救済処置(大したことはないですが…)」と
「ゲーム作成者側が強いてくる、無用な負荷を抑えるため」だったりしました。
レイヤリングウェアの負荷はどうやらユーザー側では当たり前に実感している負荷(エラーが多い)のようなので、コスチュームを着て何とか軽減していますがそれでも画面が重いのはどうしようもない感じでした。最新設備でゲームをしてね、なのでしょうが、そういった投資が毎年できるわけではないのが現実です。

まあ、長年続いているアプリなのでそういった不具合も仕方がないのですが、正直使い辛いというか、プレイしたくなくなってしまいますね…>_< 非常に困っています。
身内に「esの緊急、やりたくなくなるよね…」と言ったら、「やらなくていいよ!」と明快に答えてくれました(笑)。確かにそうです(笑)

原稿を進めながら

原稿を進めながら、ちょっと寝込んだりしています。
恐らく栄養が足りていないのと、温度差による見えない疲労の蓄積かと思います。ちょっとペースダウンをしていますが、原稿だけは地味に進んでいます。

そして、グラーシアこと四人討伐は近接四人で何とかなるのが普通になって来ました。(というか自分が行くのらはそのパターンが多いというか…^_^;)
とある野良で、ガンナーさん(ラッピーミニスーツのランボーコーデ(眼帯付き)がかっこよかった方!)が毎回コアに100チェイン決めているのを見た時はときめきました(笑)
補助や回復は特に要らない(テク職要らず)メンバーというのは、本当に極めた人たちだからなのだろうと思います。
PT要らずの独力で戦える方たち。
自分もそうなりたいです。

でも、テク職を極めた人が凄いのは間違いないです。(メンバーの戦力が倍の倍の倍になるからね…!)


【最近知ったことメモ】
・横移動するコアはストチャ零で追いかけられる(PP管理がアカン… オビ拳を握る隙も欲しいけど、アストラ拳で瞬間的にPPを回収した方がいいのか…)
・コアにはストチャ零が入る(下手だから洗濯機並みに回る~~~x_x ストチャの位置取り、要練習)
・龍頭が集まったらストチャ零できる(武器の持ち替えがまだできないんご なので、練習あるのみ)
・あれ? 中央の真正面で戦っているの、自分だけなんだけど(その間にオビ拳でPP回復している人・笑)…自分的には中央の最前列が一番の安全地帯(オビ拳でのPP回復場所)なのですが…。後ろに下がった方が攻撃が当たってショック状態やパニック状態になる気がするのですが…。まあ、いいや…。右端、左端には寄り過ぎないで、地面と両端と上空(攻撃が降って来る)の状況を見て攻撃&回避&PP回復&シフタ撒いてます。右端はWBさんやテク職さんの安全地帯なので、攻撃をそこへ持って行かせないように。

・PP管理(立ち回り)・PP回収(武器の潜在等)・PP増減(ユニット等の構成)はやっぱり大事(HPもないと駄目だけど…)

とても上手なFiさんとご一緒できたので(討伐時間が自己最短でした…51分49秒残し)、Fiの立ち回りに関してとても参考になりました。動画見ないので…すみませんが参考にさせて頂きます。


【ストチャ零の極意メモ】
ロックオンしてぐるぐると洗濯機のように回っちゃうターゲットの敵(壁以外)には、ロックオンするな!
指で…体で覚えるんだ…!!ストチャ零の当たりの角度を!!!!!!
…が、真実でした。
が、がんばるよ……!!!(修行あるのみ)

四人討伐【グラーシア戦】の話

そろそろ場数を踏んで来たので、最近はフラガ10とテクガ10振り(アイアンウィルなし)のツリーで出かけています。
今まではフラガ20+テクガ10の防御重視ツリー(アイアンウィルなし)だったのですが(火力が減る分、チームツリーで攻撃力を上げていました^^;)、慣れてきたのと火力が欲しいのとでがんばってHuのフューリースタンスの本命を使っております。

自分は少しずつと言うか当たり前のようにグラーシア自体に慣れて来て「防御重視→火力重視」に傾いて来ているのですが
稀に四人討伐を失敗する場合はなぜか(偶然ですが)、マルチでソードしか使わないハンターさん(そしてよくぽしゃる)と一緒になることが多いです。
ソードはもちろんいいのですが、個人的にプロの…というかとても上手なハンターさんは大抵パルチザン使いだったりしました。

ソードを持っている人でもちろんプロの方は「置きPA」を心がけているのですが、あまり熟練とは言えないソード使いの方は、動く物を追いかける習性…いわゆる「サッカーボール」をしている節がかなり見られます。
…動く標的には移動PAを使って追いかける…。
確かに一見それは正しい行動のように見えます。(防衛戦でいやがられる現象ですね…)
でもソロ花とかのSクリアないし、クリア動画を見ていると、近接の人(ソード使いの人もそれ以外のファイターの人とかも)は恐らく
「動く標的を無駄に追いかけることはせず」
「必要な個所に予めスタンバイをして置いて、必要なタイミングに必要なPAを入れている」
…と思うのです。

個人的にダガーが好きなので自分は龍頭にはダガーを使っていますが、これも本来であれば(ナックル使いの方であれば)ナックルで龍頭が地面に突き刺さる場所に先回りして、突き刺さる攻撃をガードした後に強力なPAコンボを叩き込む準備をしておく方が一番火力が出ます。(もちろん、ダガーでも龍頭が止まる位置を予測して、攻撃を回避しつつPAを叩きこんでいます)
同様に、動くコアも戻って来る位置に先回りをして、
「コアが自分の側をすれ違う時にPAコンボ(JAとテックアーツ乗せ)」
そして「コアが戻ってきた時に敵の攻撃(地面からの攻撃等)を回避して強力なPAコンボを叩き込む」ことが重要だと感じています。
攻撃に転じるまでの瞬間、隙があったらコンボを叩き込めるだけのPPを回復させておく(無駄遣いはしない&あればオビ電池を使う)というのが、恐らくソロ花をクリアされた方も留意していたことではないでしょうか。

無駄に動く標的を追いかけるのではなく、戻ってくる場所をあらかじめ学習をしてそこで対処する。

…最後の5分になるまでは、落ち着いて丁寧に回避やガードを織り交ぜながら、自分が死なないようにエネミーを攻撃し続けて、「最後の5分に全力」を出せばクリアは可能です。
火力不足によるタイムオーバーの場合は仕方がないかもしれませんが、プレイスキル(自身の学習能力)でカバーできる部分も多いので、頑張ってほしいなと思いました。

槍は…ヴォルグラプターからのコンボや今はセイクリッドキュア零式(槍投げ)の遠距離&高火力PAもあるので、個人的に好きだったりします。
あと、凄腕ハンターさんは本当に槍だけで高火力を出しているのですごいとつくづく実感しています。上手な人は、エネミーのヘイトを取りながら頑張ってくれています(もちろんしなない)。
硬いはずのハンターがぽんぽんとしんでくれると、ファイターはほんとにリミブレしづらいです…。
リミブレしなければ、しなないがのファイター。
リミブレしないんだから、しなないのがハンターだと思います。

そんなことを思いつつ。
レイドボス戦で常に言えることは恐らく、「(回避や防御が当たり前にできて尚且つ)攻撃を学習して置きPA(先回りPA)を打てる実力を持て」なのだと思います。
12人マルチの時に、それを心がけて闘ってくれると練習にもなると思います。
持ってる伸び代は、遠慮なく伸ばしちゃいなよ…!!!
…と思う日々です。自分も含めて、みんなまだまだやれるはず…!!

加工したものもちょこっと

ファイル 3994-1.jpgファイル 3994-2.jpgファイル 3994-3.jpgファイル 3994-4.jpgファイル 3994-5.jpg

そして、加工したものをちょこっと。
情報ブログに載せたものやそうでないものを…。

あほロデオをアニメにしてみました

ファイル 3993-1.gif

ちょこっと重いですが、GIFアニメで雰囲気を感じとっていただければ。

何をする気だ…!?

…という感じに、masigに怒られながら致したので良いと思います(何のこと?)

騎乗位は…最高です…(ガクッ)

目隠しプレイで

ファイル 3992-1.jpgファイル 3992-2.jpgファイル 3992-3.jpgファイル 3992-4.jpgファイル 3992-5.jpg

体を楽しむには顔を隠したほうがいいのかな~~、と思ったりです。

チラ見せの方が燃える。
そんな気がモチモチと…!

そういえば三角木馬で…

ファイル 3991-1.jpgファイル 3991-2.jpgファイル 3991-3.jpgファイル 3991-4.jpgファイル 3991-5.jpg

某バイオレンス・ジャックで三角木馬に乗せたはだ~か~の女性を後ろから攻め~る~~みたいなシチュエーションがあったのですが
(自分にとっては煩悩の元のような作品です)
それをロデオでやったら大変だろうなと思った、ある日のある時間でした。

攻めキャラはキャストのvedaだから大丈夫だよね!!

うん!、と納得しつつ、スクショをいそいそと…

どうもありがとう…???

ファイル 3990-1.jpgファイル 3990-2.jpgファイル 3990-3.jpgファイル 3990-4.jpgファイル 3990-5.jpg

初めてのマイルーム・てろりん(まあ、ある意味二度目かもしれませんが…)
犯人は……何となくわかるようでわからないような。
でもいいのだ。
売ればメセタになるるん(すでに頭がおかしくなっています)。
仏像で金運がアップすればいいのにな~~~、と思った瞬間でした。

犯人は、誰だ!?????

正しいロデオの使い方?

ファイル 3989-1.jpgファイル 3989-2.jpgファイル 3989-3.jpgファイル 3989-4.jpgファイル 3989-5.jpg

ロデオマシンははだかで乗るのが正解だそうです…!
巷で、話題沸騰!??
…画質が悪いのは設定6で撮影する時間がないからです。
うおおお、撮りたいぞ~!

念願だったエレガントバスタブも購入することができました…!(*'ω'*)
これは、時間があった時に撮ったものですが、肩の黒猫の逞しさに胸打たれるとか…!
できるなら、ずっと一緒にいたい黒猫ちゃんです(色はちょっとグレーですがそれもよし…!)。


あと…あとね…。
パパン(デウス)から頂く13武器がすべて(3つだけですが…)ダブセなんですが、14武器が落ちる(ダブセの)というフラグだったら、何だかもうやるしかないのか…ダブセを…、とドラゴンスレイヤーを握りしめながら考えてしまいました。
…獲らぬ狸の皮算用だと信じます。(ダブセ、多分無理(自分は極端に下手だと思う)、絶対)

…14武器に早く愛するナックルとダガーをくれえええええ!!!(心の叫び(笑))

(パパンのダブセ、作らなきゃ駄目かなあ…(少ないキューブとメセタを見つめる))

四人討伐、ひとまず初見クリア…!

ファイル 3988-1.jpg

おかげさまで一緒になった方が強かったおかげで(多分、自分のDPSは高が知れていたと思います…)
四人討伐クエを無事にクリアすることができました。
最後の5分トライも1~2分残っていたような気がします。

実はFi/Huのリミブレ5ツリーのHuはフラガ全振りのツリーで行ったのですが、おかげで火力があまり出せませんでした。
戦闘不能回数が四人で5回までということもあって、リミブレ事故死を防ぐためだったのですが、BrBrFiFiという超近接マルチPTだったにもかかわらず(みなさん白字の野良さんでした^^;)刀ブレイバーさんだったと思うのですが、きちんとダメージを与えられる方たちだったようです。
自分はクリフィRリングとシフタ靴で余裕がある時に補助を撒きつつ。…周りの人たちには要らなかったのかもしれないけれど…。

…本当はコアが横に移動する時に槍のヴォルコンを入れられないかと武器枠に槍をセットしてみたのですが、結局装備する暇もなく。
通常のデウスでもそうだったのですが、武器の持ち替えとPAを発動させるチャンスがちょっとつかめませんでした。
ヴォルグ→セイクリッドキュア零式が入るかな~~~、と思ったのですが…。
あたふたしている間に敵の攻撃が当たってもアレなので、やっぱり使えず仕舞でした。
ナックルのフリッカージャブを入れるのが精いっぱいという…。
結構速い、胸コアの移動でした。あと、自分自身が武器の変更であたふたしてしまったというのもあるようです。
とはいえ、ノーデス(全体的には3回のデス)でしたので、プレイスキルさえあれば何とかなるような心地でした。
あとは、フューズを集めてダガーを解放しないと…。
ナックルは今はアストラのマザー武器を使っているのですが、デウス武器を作るか否か悩み中です。
アストラはPP回収の面がものすごく効率がいいので、全PPを吐き出した後、数回相手を殴ればすぐにPPを補充できるのが強みだったりします。
なので、総DPPを考えるとデウスのナックルよりもマザーの方がいいのかな…、という。
DPSは秒ごとのダメージで、DPPは秒ごとのPPとダメージの効率か何かだと思いますが、この両者のバランスには毎回悩まされたりしました。
PP回収がいいと結果的に多くPAを打てるので、その分DPSが上昇するというのが真実なのかもしれませんが…。
その軸となる火力そのものが低かったらどうなるのかな、と。
シミュレーションはあるようなのですが、この場ではよくわからなかったりしました。
とりあえず、BHSことバックハンドスマッシュは必ずJAで入れられるように(テックアーツも乗るように)毎回が練習です。
サプライズナックルの後に組み込んでいるのですが、1,2,3,4、と数えてはタイミングを合わせる感じです。
画面がラグっているときは入らないので(入っている気がしないので)とほほですが…(;´Д`)

何はなくとも、これからもPSを磨いていくことができればと思います。
フューズはあと2つで120個に到達します。色々と遅かったけれど…!(笑)


スクショは、離席してたフレさんとのお似合いコーデ(?)。
フレさんが女王様兼お姫様で、masigはそのお付きの変態しもべです。
どんなプレイなのか…まあ、受けだからいいんだ、という感じでした…。
肌色満開(何のこと???)


明けての二戦目。
無事にフューズが溜まってデウスのダガーを『錬成開花』させることができたのですが
リミブレ事故死を二度ほどしてしまって本当に心臓がキリキリしました。
いつの間にか本体のヘイトを取っていたみたいで(リミブレして龍頭を攻撃していた…)、次の龍頭へ移動する時に見えないところからの本体の攻撃を受けてしまったという…。あほじゃ~~~!!(龍頭の攻撃は何とかなる(リミブレHPが半分削られるみたいです)のですが…)
申し訳なかったです。他の方も最初の方で床されていて、自分が4回目だった瞬間の、あの心臓のキリキリキリキリキリキリキリ具合。一回目はハフドで復活したのですが、二回目は4回目だということに動揺というか茫然としてしまって(あほです)キャンプシップに戻れませんでした。すまぬ…。気持ちを早々に切り替えられるようにしないと…。
あのストレスと言うかプレッシャーは本当に言葉にはできません>_<
リミブレしなければほとんど死なないので、5分チェックの最終のボスのダウンでようやくリミブレ解放!!
本当にすみませんでした。
ちなみに、二戦目(二回目のぐら~しあ)はBo,Br,Gu,Fiの面々でした。テク職さんは耐性が付くからアウトなのか、さもな~さんが息をしていないのかは謎です(笑)。
WBはありません。味方へのバフも回復もありません(笑)。ソロ慣れしたエキスパ勢だったみたいですね…うん。意識が高い…というのが前向きなとらえ方なのですが。
まあ、クリアできれば4回ギリギリでもいいんだけれどね…。
落ち込み過ぎないで、気持ちを切り替えてPSを磨きます。…中身が弱い自分にはそれしかない。
とりあえず、グラーシアは野良マルチしか試していないのですが、自分はまだ運がいい方なのかもしれません。
早く再受注不可の不具合が修正されるといいと思います。少し気持ちが楽になるかもしれないので…。

ちなみに、グラーシアの持つ「耐性」は
『与ダメージ半分減』(錬成開花の潜在でステータス二倍(OPが二倍)なので…これでなんとか)
『ザンバースの威力は1/4』
『複合テクニックのゲージが溜まりにくい』(Fo限定)

…なので、テクターさんならTe/Suがいいというwikiの記事にはちょっと納得しました。テクターさんやフォースさんは少し辛い戦いになるというか、テク職さん、がんばって…!、と思いました。


追記。
三戦目は全体で5死したために失敗…(Hu,Hu,Su,Fi構成)。全体の火力もPSに合わせて足りていないことがどう考えても明らかでした…orz 移動コア殴っているの自分だけとか(あうう…)…通常デウスの失敗パターンを彷彿とさせられました…。
四戦目は全員白字野良のBo,Fo,Hu,Fiで全員ノーデス成功しました。
何と言うかもう、誰も死なないすごい方たちでした。(フォースさんのシフデバが凄かった(多分何気なくザンバもあったのかもしれません))。
うち鯖の仕様上なのか、残りタイムは1分でしたが、成功には変わりがないので本当にありがとうございましたと頭を下げる他ありません。チムツリの攻撃力アップの効果を受けて行っているのですが、火力がなくて申し訳ない。継続火力で何とか貢献できているのか…という具合です。ホントに胃がキリキリするけれど、何よりもクエストを成功させることができれば本当に…自分にとっては…満点だったりします…。でも、プレイスキルは全然まだまだです。とにかく何度も成功させるしかない…。修行に疲れた時には素直に休みます>_<

リミブレは(リミブレ5ツリー使用)、コア総攻撃の時と、コア移動の時と、龍頭の弾攻撃(破壊に時間がかかると雷(神罰?)が降るので適宜ファセットでガードしつつ攻撃しています。チキン戦法で申し訳ない…火力…切っているので(防御重視なので)辛い…うおおお…T_T)の時だけ使っています。龍頭にはナックル装備でストチャ零した方がいいという話もあるのですが、自分はまだ慣れているダガーを使っています。リミブレ時は回避に重点を置きつつ、全体的にダメージや回避が安定するように…もっと修行します。ナックルを握ってリミブレ中の時は回避優先で、画面ガン見の日々です。他の職の人に迷惑をかけないようにしないと…!
毎回が物凄いプレッシャーの中での戦いなので、まだ達成した時のそう快感とは程遠いですが、いつか心底から「やったぜ!」、と思える日を迎えたいです。というか、迎えないとね…
…なので、デウスユニットのアームを是非とも下され…!(全く拾えていないです。ある意味、実力相応なのでしょうが…!)

関係ないですが、PP回復用の『電池』は…本当にないと困りますね…(今更ですが今月に入ってオービットナックルの潜在Lv3を解放しました。隙があった時に納刀しています。PP大事だ、絶対)。

ページ移動