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銀普ファイナルの100と200のお礼絵完成しました…!

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オリジナル、銀針×普氾のオリジナル最新作の
DLsiteでの販売数100超えと200超えのお礼絵になります…!

届かねえ~!!!!!(嬉しいらしい、普氾)

もちろん、銀針から、ちゅっ!


………いいんだ、これからは、頭の先からつま先までイチャイチャするんだ!!!

…という、ファイナル後の銀普でした。

それでいいのです…!!>_<

賛否両論ありますが…!

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ステ盛りに関しては賛否両論あります。

・火力特化のプレイヤーが簡単に死ぬのは迷惑!

…確かに…。
でも、火力ゼロ盛り(ユニットの火力OPがゼロの人)が12人の場合、クエストのクリアにどれだけ時間がかかるのでしょうか?
それを我慢することができるのでしょうか?
クエストクリアまでの時間が延々と長引いても文句を言わないのであれば、ステ盛りなしでマルチで闘い続けてください。

・HPとPPを盛った方が継戦力がアップする

…事実です。
でも、ある程度火力がないと、ボス討伐の時間がかかることで死人が増える可能性が高まります。
幾度となく強力な攻撃を仕掛けてくるボス・エネミーを、短時間で仕留めることは、味方の生存率アップにつながっているのも事実です。

…個人的に、OPはその人のプレイスキル(PS)の変化によって色んな変遷をたどれると思います。
一度OPをつけたらもう付けなくてもいいや~、という人ももちろんいると思います。
ゲームプレイ(ゲームの攻略)よりも、他を優先する人だと思うのですが、個人的に戦闘に少しでも慣れたら火力も普通に盛ってほしいです…。
ステータスゼロの人は本当に…。(絶句というか呆れというか、ガッカリ…)
エンジョイ勢だと言いたいのでしょうが、『我が身かわいさ』だけのようにも見えてしまいます。(迷惑をかけないための生存率アップだと思うのですが、その人はラキライ3の武器(天然)を装備していました。寄生の自覚があるのかもしれない…(苦笑))
もしエネミーの攻略方法がわかったら(クエストの攻略方法を知った時には)ユニットに火力用のOPも付け加えてほしいです。

「OPというのはオプションだから=自由につけていい=付けなくてもいい」、と言いきった人がいますが
では、火力ゼロ盛りの人12人でXHクエストに行ってください、と思いました。

同じ価値観の人と必ずしも野良で一緒になれるわけではないので
何を言われても仕方がないのではないかと思います。
ただ、文句を言うのは駄目だと思うので、自分自身はただ黙々とエネミー(敵)を片付けるのみです。

面白いことに、エキスパチェックを入れたマルチでは
「誰かがしんでも誰もムーンを投げない(笑)」(殺伐としている)
エキスパチェックを外したマルチ(野良)では
「誰かが倒れたらムーンをきちんと投げる」(やさしい人が多い)

前者は「意識が高く、周りが全部自分の足手まといだ」と思っている人だと思うと、まったく魅力のないマルチだということは間違いないです。
「助け合って闘う」精神が、「意識の高いエキスパ勢」にはないのだろうと思うと、それが熟練者と呼ばれる人たちのおかしな精神(疑心暗鬼や、驕り高ぶり)だと言わざるを得ないです。(恥ずかしいです、はっきり言って)

自分はムーンを投げちゃいますね^_^;
で、いっしょにしんじゃったりもした…(笑)でも、行動で示さないと、善意(善行?????)は伝わらないと思うのです。
人が倒れた時に誰もムーンを投げなかったら、誰かが倒れたときにその人もムーンを投げない人(投げなくていいと思ってしまう)になっちゃいます。(悪循環)

言葉ではいくらでも他人を傷つけられるのに、優しくすることは言葉で表わすのは非常に難しい。

…なので、自分は叶うことなら『行動』で示すのみです。

リミブレしてても、ダガーで空中に居ても、できる限り投げるよ~(笑)

あ、ステ盛りの話は『自分のプレイスキルの上達に応じて火力を盛って行ってほしい(徐々に)』、…というのが自分自身の感想です。
クエストでの立ち回り、ボス・エネミーの攻略方法がわかったら、「HP多め→火力増加」にしても快適に闘えるようになります。
そんなのどうでもいい、という人は当たり前ですが、論外で(苦笑)。


でも…発展途上=勉強中の人(OPが、次の段階で多分もう少し盛れるという準備段階の装備の人^^;)を見ると、「がんばれ~!」と思います。
その応援する気持ちすら持たずに、自分が認めない装備やOPの人には真上から「○○盛りにしろ!!」と言うのは、やっぱりア~フォ~!、と言わざるを得ません。
プレイヤーには、『自身が成長する過程』を楽しませてあげてほしいです。それこそが、ロールプレイなんじゃ…、と思ったりしました。
成長する過程を楽しむ…そうあってほしいです。

早速トリミングを^^;

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エナメル全身タイツを一目見たときから
バーチャファイターのサラ・ブライアントの衣装だなあと思ったのですが(バーチャはサラと影丸とジャッキーを使っていました)
ぬめりがまさにそんな感じで…!
でも、男版のジャッキーは上半身がタンクトップのようだったので
この、攻め♂をころす(笑)タイツではなかったなあ、と思いつつ。
本当はお尻とか見てみたいのですが、ボディ・ペイントなので叶わず……。

そして、これまで持っていた全身タイツよりもテカリ(ぬめり)があるのが特徴だったりしました。
ぬめぬめ、ぬめぬめ。
大人のアイテムです(?????)…!

エナメル全身タイツ…!

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新しいボディペイントを試してみました。

どうていをころすセーターならぬ、どうてい(♂攻め(笑))をころすボディペイントかもしれませんでした。

脇が…!

ちなみに、リュウ・レプカの内側に収まるので、気になっていた首の隙間が埋まるような感じでした。
いいカーブだと思います!
脇のカーブが…!(グッジョブです!!!!!!!)

ちょっとしたネタを

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オリジナル最新作、銀針×普氾のラスト・ステージがDLsiteにて販売開始しました!

12/28まで最新作10%OFF★銀普ファイナル!DLsiteにて独占販売中っ!

色んなところに告知ページを作って(ほぼ情報サイト等なのですが^^;)
頭がほとんど回っておりません^^;

12月は立て込んでいるというか多忙な月になることは必然ですが
体調にはどうぞ気をつけて…!

そして、1割引ごときですが…130円(あんまん一個分くらいでしょうか)お得になりますので、割引期間中に銀普の最新刊をご購入頂けますととても嬉しいです。(そして肉まん(ぶたまん)orあんまんを買ってください…!)
それ以降はブランクなしで割引の継続が不可能であるらしいことがわかりましたので…!何卒、この機会に!!>_<


ということで、よくわからない四コマが始まりましたが
続くかどうかは良くわかりません。

ちなみに、銀普の小ネタは続くみたいです(汗)

ドキドキ審査中なので

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銀普のオリジナル最新作がDLsiteで審査中なので
ドキドキしっぱなしなのも辛いので、情報ページに掲載する作品紹介ページなどを作りつつ
masigのスクショをトリミング加工してみました。

【追記】
でででででででで、出ます!12月1日(金)に出ます!最新作!!!!!再提出なし!夢でしょ!???(海苔処理、頑張った甲斐があった…みたい…多分…)銀普の海苔弁当、美味しく食べて頂けたら嬉しいなぁ…(何のこと!???)


先日、バスタークエストで150盛りのユニット(オフゼリア・アームとイザネレッグ)を装備している方がいて
たしか、イザネが200盛りだったのかな…?
そのイザネの200盛りのOPの中身が、「アプレンティス、モデュ、リターナー5、パワー5、フリクト、エレパワ」…だったような気がします。
リターナー5は真ガチの人じゃないと付けられないのですが、フレさんのフレさんには三部位にリターナー5を付けていた方がいたそうなので(フレさんが、そのフレさんがちょっとイロモノキャラなので自慢をしてくれた(笑)真ガチの人は面白い人が多い…と思う(真面目なガチ…要するに外見はおふざけ(エンジョイ)、みたいな^^;))
古参の人には馴染みのある(難しい)OPなのかもしれませんでした。
今もオフゼを使い続けているのは、いいなあ…、と思いました。
その方はPTメイカーを設置されていたのですが、自分はやっぱり疲れている時は誰とも交流をしたくないので(気持ちに余裕がない時には交流そのものが負担になってしまうので…>_<)PTには参加しませんでしたが
真ガチの方だけはあって、クエストそのものを楽しまれる方だったようです。
白茶等は何もありませんでしたが、気持ちの良い方だなあ、ということは何となく感じとれたのでした。
ポリタン(ピンク)のスーツを着ていて、ちゃんとスーツに合わせた武器迷彩を付けられていました。
かわいいなあ……、と思っていたことは事実です(ほんわかしました…!)

自分のイザネアスソの夢は上記に比べたら屁みたいなものですが、夢は夢。
叶えられるところまで来ていますので、「待て、元日からの強化期間!」、です!

…一足飛びにプロ級の装備を作ってしまうよりも、順を追って自力で強化していった方が、たくさん思い出を作ることができると思うのです…。作った装備(武器やユニット)とともにゲームの思い出がよみがえる。それがプレイしている側の幸せ(道楽とも言いますが…)ですね。

うおお…。そのためにも、…メセタとキューブを貯めないとおおおおおおおおお!!!!!TOT

良きスーツでありましたとさ♪

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こういうボディスーツは、R18話だと外的な快楽を色々と注入されたりして
内側からぐぐぐっとこかんが…げふんげふんげふん!!!!!
…というシチュエーションを想像してしまいます。

マシグ受けでは色々やりたいですね…。

銀普はそういう意味で言えば(どういう意味?)純愛だったような気がします。
モデルとなった趙李の二人が四年後に仲が良かったからかもしれません。
趙李は…、ライバルで親友でライバルで親友で親友で恋人なんですよ。
結局好き合っている。…という妄想です…!

ニンジャ…ではない感じのニンジャ

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サイバーニンジャっぽいですが、うむむ…
個人的には全身真っ黒で肌を覆ってくれると
破いたときの悶々が加速するかも…、と思いつつ。
コラボ衣装なので、しっかりと作られています。

最新作、完成しました!

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おかげさまで2017年の新作が完成しました!
銀普!ファイナル!??、です。

ということで、DLsiteで審査が始まりましたので、再提出があるということを覚悟して(疲れているので本当に…どこかにミスがあると思うのです)
わが心の受けキャラを撮影してまいりました!

是非ともボディスーツ越しのお尻をご堪能ください!(?)
何気なく、こかんも……

カタリスト素材購入完了……

ソール・カタリスト…素材として購入させていただいたのですが6s…
値上がりしたりして(買占めですね…しかたない)あああ…あああああ…、の日々でしたが(貯めても貯めてもメセタが…)
ようやく12個揃いました!
3部位にアストラル・ソールを付けたいので、4つずつ使います。

完封(100%成功)での能力付けをしたいので、10%報酬期間までじっと我慢の子なのですが
一部位だけなら…メセタとキューブがあれば作れるのですが…
無駄使いは駄目だ…、と自制しつつ。

イザネ三部位にアスソ乗せは夢の一つですね。
火力200超えのユニットも夢の一つではありますが…。
今はこっちの方が自分には合っているようです。というか、火力盛りをする予算がない!!!(笑)

モデュフリは高価なので、今回はアスソで防御を含めたバランス型で…!>_<


モデュフリ込みのOPを考えた場合、アスソの防御とPPを捨ててアプレンティス・ソールを使うのが通常だと思うのですが
モデュの6sがカタリストより高いことがあるので(笑)、高根の花だなあ、と思ったりなどしました。
アプレンティス・ソールは今度拾ったら大事に6sに育てたいと思います。う~ん、OP付けの夢は広がる……!


あ、10%強化報酬期間が2018年1月1日から1月10日までになりましたね!
多分esのお正月限定チップも元日からのはず…。
あああ…。
その日まで、安眠はできなさそうでした(苦笑)。
年始までに、キューブとメセタを貯めるぞ~!!

1.アスソ
2.アビ3
3.パワー4
4.デウス・ファクター
5.アクス・フィーバー
6.エレパワ
上記のOP構成の材料について。

アストラル・ソールは「ダークネスソール×1、ソール・カタリスト×4」が必要になります。
使えるものは、本体×1と素材×5の計6個。…なので
1.ソール・カタリスト
2.ソール・カタリスト
3.ソール・カタリスト
4.ソール・カタリスト
5.ダークネス・ソール+パワー3+シュート3+テクニック3+デウス・ファクター
6.エスカード・ソール+パワー3+デウス・ファクター+ミューテーション2+アクス・フィーバー
…上記の中身はごちゃまぜでもいいのですが、ソールは素材に一つしかつけられないので、ソール二つが一つの素材の中に重複することはありません。
追加能力素材には、「エレガント・パワー」を用意します。
これがあれば、10%報酬期間中に『追加能力40%』とプラスすることで、すべて『完封(100%成功)』することができます。
(10%報酬期間外だと、成功率が50%のものが出るので40%を足しても90%…。一つでもあると落ちることになります^_^;←実際に落ちた人多数)
割と簡単な素材になりますが、一応火力は150盛りできるので…。いいのかな…と思いつつ。
今使っているユニット3部位より火力が100上がる分、HPが100くらい下がって、防御力が100上がるはずです。
PPはちょっとわかりません^_^; PPも上がるといいのですが…(攻撃力(継戦力)に直結するので)。
作ってみたら、わかると思います(苦笑)
強化報酬10%の元日が待ち遠しい…!!!

補足。
モデュレイターは2つで30%、3つで80%なので、3つあればほぼ完封可能。
フリクト・アルマは2つでは0%、3つで80%なので、三つ揃えられないと意味がないのですな^^; これが一番難しいかも…。フリクトを捨てて、センテンスを選ぶ人がいるのも頷けるかもしれません。
ただ、フリクト・アルマは「エクスト・レセプター」があると100%で通るので、多スロがあるといいのですが、自分は5sしか拾えませんでした>_<(だから、5sのフリクトを作って、フリクト付き6sに拡張するしかない…完封は無理(笑))
世知辛い…。だから、センテンスを選ぶのかもしれません(苦笑)。バスタークエストを頑張れば…いつかは…(きっと…)
自分にユニットの200盛りなんてできるのかなあ……(遠い目)


1.アプレンティス・ソール 打撃40(他40)
2.モデュレイター 打撃30(他40)
3.パワー4 打撃35
4.エルダー・レヴリー 打撃40(他20) PP-2
5.エレガント・パワー 打撃40 PP+4
5sで安価な火力盛り…。打撃は185、その他90、HP0、PP2ですね。
HP上昇、PP上昇のユニットにはいいかもしれません。
6sだと却って素材が高くつくので打撃の数値が下がりそう…以下です。

1.アプレンティス・ソール 40
2.デウス・ファクター 20
3.アビリティ3 15
4.パワー4 35
5.アクスMAX 25
6.エレガント・パワー 40
…安価なものを考えると、5sよりも火力の数値が下がってしまうのでした。(合計175)
3.のアビリティ3をウィンクルムやフリクトに変えても180。
素材のビジフォンでの購入は5s→6sで二倍以上違うので(桁が一個増える感じです。5s素材が50Mなら、6s素材は100Mくらいになったりする…)
自分で5sモデュフリを購入して、一括で6s(5sモデュフリを三つ用意して拡張)に拡張するのが普通なのかもしれません。なお、拡張の際の成功率は………(ガクッ)

1.アプレンティス 40
2.パワー4 35
3.モデュ 30
4.フリクトorデウス 20
5.エルダー 40
6.エレパワ 40
…かなあ…。1年計画なら…なんとかメセタを貯めれば…。(打撃205)

関係ありませんが、wikiで「5sだと最低限(定番のOP)になるけど、6sだと作った人がOPに何を必要としているのか(上昇させたい項目)がよくわかる」というコメントを見たのですが
上記のことを考えると、なるほど…と納得させられます。
5sは最低限。
6sは素材が高価になるので四苦八苦の気持ちが上昇する…。
7sは凄いのですが、OPがしょぼければ数値は5sや4s以下になる…。
逆を言えば、4sで150盛っている人もいるんですよね。
1.アプレンティス 40
2.モデュレイター 30
3.エルダー・レヴリー 40
4.エレガント・パワー 40
…で可能(打撃150)
火力だけ上がればいいという構成なので、もちろん戦闘に慣れていない人にはお勧めできません>_<
戦闘に不慣れな人は、バランス盛り(ソール、ステ3、スタミナ3、スピリタ3)をお勧めします…。
自分のプレイスキル(戦闘技術)にあったOPこそが最も相応しいと思います。
…でも、火力0のユニット三部位(各HP100盛り、PP13ほか、ゼイネユニット三部位(ゼイネユニット数値…火力15、HP120、PP4)でユニット火力のみの計45の火力で、武器が105盛りの人がマルチで一緒だった時には…
クリアに時間がかかりました。…ポリタンの緊急がほとんど前へ進まず。エネミーのせん滅力が普段の半分以下でした。ほとんどの敵をFiの自分がハートレストで接近して殴って倒していた感じで、リミブレしていてもPPが切れてばかりでした(笑)
ユニット…。火力盛ってないと(存在の)意味がないから…orz
ちなみにHrでした。リミブレFiならまだしも…(HP100盛り(全OP300+ユニットHP360)程度ならHPが少ないでしょうが)。
ヒーローブースト維持で高火力を出す!……なのかもしれませんが、ブーストで倍率がかかるはずの元の火力が低かったら………………………意味がない(がっくり)。
がっかりしたというか、がっくりした瞬間でした。
ユニットに火力を盛らないのはポリシーなのかもしれないけど、「アークス一人分の戦力」として数える意味がほとんどないんだよぉ…T_T
(火力盛りゼロ×12人より、火力盛り×4人の方が、エネミーのせん滅力が高いから…)


ただ、稀に変な人がいるな~、と思ってユニットを覗いてみると、150盛りしてあったりして、すごいのかな…?、と思うのですが
バスターではあんまり役に立っていなかったような気がしました。(要するに、エネミーが出たらそこに突進するだけの人…)
火力にモノを言わせているだけで、立ち回りが巧くなければ(自分が戦闘の主役じゃないと我慢ができない火力盛りなのかな…)
いらないかな…、という感じなので、サッカーだけは本当に…あほの極みなのでやめてほしいです。(マナを拾わないでサッカーだけをしている火力盛りもいる…。何もしないならソロでやれば…?、です(笑))
マナ拾ってギミックも使えて、エネミーに合わせた攻撃方法を選択できて、エネミーや自分の次の行動予測もできて、瞬時に動きを変えられて、ダークブラストも使えるのが一番うまい人だと思います。(書き出してみると…すごいな(笑)。バスターは忙しいです、はい。)
【環境=クエスト】に合わせて【自分の闘い方を臨機応変に変えられる】方が、アークスとしてはかっこいいと思います。
(のうきん(剣を振っているだけ、TMGを撃っているだけ)の方は…ちょっと…正直、火力を盛っていても足手まといです…げふん)

何か色々言っているけど…。
早く全身イザネに着替えてみたいですね…。幻の珍獣(言葉がおかしいです(笑))になりた~い!

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