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調整…期待はしないけれど…

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既存職の上方調整…。

言葉は出てきましたけれど、期待はしていません。
PAの威力を上げるだけなら今までと変わらないでしょうし
(理由は、使うPAが人によって違うため)
通常攻撃、回避、ガード、PAすべての挙動スピードをヒーロー並みか、それに近い速さにしない限りは多分「エネミー蒸発オンライン」は変わらないと思います。
レンジャーさんやガンナーさん、フォースさんらのテク職さんは火力を奪われているので(弓ブレイバーさんも酷いPP消費にされていましたね…)、状況に応じた最大火力は各自に保証してあげてほしいです。

というか、もしかして一番不遇なのは弓ブレイバーさんと
ハンターさんなのではと最近思っています。
ハンターの意義ってなんなのさ!???
(ソード使いだけではないのです、ハンターさんは)
…ジャストガードからのパリングが素晴らしい技術であるのに、「回避ソード」のヒーローをやれ、というのも酷な気がします。
ハマっている人はいいのですが、ハンターで極めたい人には
「ヒーローがあるから、ハンターは上方調整しない」というのは、ワイヤー使いさんやパルチ使いさんに失礼のような気がします。
あと、ジャストガードは技術なくしてはできないので、なんとか…なんとか…、と思います。

…そして、夏休みが終わりましたが………。
うん、人、減ったね(笑)
あと、ヒーローも減ったかもしれない、と思った8月下旬でした。
ヒーローを喜んだの、学生(非課金まったり勢)だけなんじゃ…疑惑…が、一抹………。(ひゅううううぅうぅぅ……)

強化にお金をかけないエンジョイ非課金勢には確かに、ヒーローはチート(便利な強職)で便利なのではないかと思います。
プロのヒーローさん(その道のプロ)はチーターでは決してないですが。
お金をかけずに強くなれたら、その時点で満足してしまってそれ以上強くなるための装備は整えないんじゃないかなあ(未強化)、と思う、生真面目勢(笑)です^_^;

強化が煩雑なのは…難しいなあ、と思います…。
良いところでもあり(方法さえ分かれば……!)、金策しなければできないという苦しく矛盾した仕組みでもあり……(いいOPは高価過ぎて……)
いっぱいいっぱい、悩ましいです。

久しぶりに光った股間

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バスタークエストで股間が光る場所があるのですが…。
やっと証拠写真を撮ることに成功しました(笑)

普通、アイテムと人物(キャラ)を重ねないようにしてアイテムを配置するはずなのですが…。

お尻からマナを産んじゃったらしい、masigでした…!

色々あるけれど残念がっているのは…

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ヒーローオンラインになっても、ある意味平常運転なのがプレイヤー間のなんちゃらみたいですが…。
不思議なプレイヤーさんもいるというか、不思議なことを生業にしている人はやっぱりいるというのが普通みたいです。

それはともかく、今のこの『ヒーローオンライン(ヒーローを心の中でチート職と呼んで済まんのう…自分も使っている時は「チート使用中」と心の中で思っています)』の状況を残念がったり嘆いたりしている人はまだ良心が残っていると思います。
もちろん、楽しい!!、という人には構わないのです。
よかった、よかった、と思うだけなので。
自分はもう、ほんとうに「どうでもいい(何も思わないし、何も感じない)」という無味な気持ちなので
残念だと口にできる人の方がよほど良心があると思います>_<
実際、会話の中でヒーローのことを持ちだされても「どうでもいい」としか思わないし言わないと思います(苦笑)。
だって、感想がないんだもの……(興味がないから…)


ちなみに、久しぶりにデウスへ行ってみて
11人Hr自分Fiの時より
9人Hr自分Fi他Fi他Boが居た時の方が、クリアタイムが早かったというのは秘密です^_^;
あとグラーシアで、3人Hr自分Fiを二回やってみましたが、普通に強いFoさんと一緒だったHr実装前の好タイムとあまり変わらなかったりしつつ…。
たしかに早いは早いのですが、コア攻撃時の時間が龍頭を落とすタイムよりも短縮されていなかったような印象です。
↑この印象はもしかすると、サモナーさんのマロンがいなかったり、ダウン時間が延びた?とかいう情報の所為だったりするのかもしれませんが、大分長い時間殴っている印象があります。Hrが多かろうと少なかろうと、毎回PPがなくなるまではストチャ零させられています…。周りの火力………げふん………。

Hrの特徴である3種の武器による性能(PA)の違いですが、
雑魚せん滅力は確かに高いのですが、レイドボス単体だともしかすると弱点露出時に常にヒーローフィニッシュを出せない場合、既存職とあまり変わらないかもしれないです。
これもコツの一つだと思いますが、それを使いこなせるようになったり、意識できるようになるともっと巧くなるのではないかと思います。
自分はリミブレでこういうタイミングやコツについてはちょっと慣れているのかもしれないような、そうでもないようなですが…まあ、やる気がないのでHrではへっぽこ街道を突き進んでいると思います。

そんなことを思った、ヒーローオンラインでした。
ヒーローの中にも上中下があることが白日の下に晒されつつある今日この頃なのかもしれません。
あとはアレです。
適材適所。
ヒーロ~~が【多勢相手を想定して新設されたクラス】という設定なら、それでいいのではないかと思います。

で、もし、打撃特化、射撃特化、法撃特化の上位クラスが実装されたとして、それらが瞬間移動PAや範囲攻撃を得意としていた場合、
ダーカー百人組手ではないですが、襲い来る幾万の(無理)ダーカーをなぎ倒して倒すレイドボスとかが実装されたら
楽しいだろうな~、と思いました。
多様な上位職が実装されたら、みんなで幾千の雑魚を一掃しつつボスと対決できたら楽しいと思います。
というか、別のゲームになりそうですが(笑)
とりあえず、オレンジ一色しかいない世界は、自分の目から見るととても平凡で平坦な世界なのです>_<
見物できる武器もみんな同じ武器種ですからね…。見た目的にもコーデ的にも、新発見がなくて寂しいです。
同じようなことを言っている人がいましたが、「PSO2がオフラインゲーム」なら気にならないのですが…。
以前のように、自分と違う人…多種多様な職業の人たちを毎日眺めたいよ~~~!!!

最近出没し始めた…

最近うち鯖でも出没し始めたらしい、「意識の高い人たち」…。

Hrオンラインになっている上で、勿論その人たちもHr。
バスタークエストしかやっていませんが、
「他人に命令する」(ポイント足りねえ・マナ拾え、など)
「全員の装備をチェックするまで、キャンプシップから降りた位置から動かない」(意識の高い人のあるあるですが…)
あと、他の緊急クエストで(ep5以前でのクエストでしたが)運営側へ白茶で暴言を吐く人もいましたね…。
苛立ちと隣り合わせでのゲームプレイは心身に悪影響しか及ぼさないと思うのですが…>_<

バスタークエストは失敗するとポイントが減る、所謂バトルアリーナと同じ仕様なので
バトルアリーナの良くない噂というか、良くない雰囲気がそのままやって来たような印象も無きにしも非ずです。

とりあえず、「自分以外に文句を言うこと」イコール「自分一人の力では何もできない」ことを露呈しているような気がするので
(本当のガチの人はソロで何でもやってしまえるので他者に不満を持つ以前の問題(思考するに至る次元そのものが違う)のような気がします)
他人に苛立つくらいだったら、オンラインゲームはやらなくてもいいのでは、と思ったりしてしました。

怖いなあ、ヒーロ~~、と思ったことは秘密です。
おれつええええええが過ぎると、こういう悪いところもプレイヤーの中にどんどん出て来るのかもしれないですね。
反面教師にさせていただこうと思います。
まあ、当たり前のように自分など、大した実力は持っていませんけど…。

あ、クエストが始まる前に自分以外の人たちの装備チェックをする人は「寄生を見つける正義漢」ではなくて、
「失敗した理由を他人の所為にする準備をしている」と思えてしまうので、やはり個人的には嫌なイメージの方が強いです^_^;
「自分の力で打ち勝ってやろう」という気がないのかな………、と。
(自分の力に自信がなかったらやらないと思うのですが…。「介護したくない」という言い分も、「足りない分を補えるだけの実力が自分にはない」と宣言しているような気もするし………)
はっきりいって、「自分以外はすべて敵」という感じでプレイしているなら怖い世界だなあ…と思います。
「オンラインは自分以外の多様な人たちが居る世界」なのだから、そういう方たちは本来はオフライン向けなのでは、と思ってしまいます。
オフラインで自らの技を磨いて、凄腕動画をアップする方が向いている人たちなのではないかと。
そして、マルチの野良で個人のわがままを言うのはやはり根本的に場違いのような気もしました。
「失敗したら困る、自分はこんなに弱いんだもの…!」と言った方が正しいのかもしれません…。
「自分はこんなに強いから、負けるのが怖い」、という理由もあるのかな…と邪推したくなりますね^^:

「負けるのがどうした(勝つから平気、というわけではなく、負けたところでまた次がある、という意味です)」というのが、自分個人の意見です。
「転んでもただでは起きなければいい」んだし、「また起きればいいだけ」だから…。
(自分は何となく、クエが始まると闘争心(笑)に火が点くので他人はあまり構っていなかったりします…(汗)。エネミーは倒す、使えるギミックは利用する、みたいなスイッチが入るというか……。脳筋とも言う…。)

そういえば。
もう会わないだろう(笑)フレさんのフレさんがおっしゃっていたのですが
「わざとユニットや武器に火力をあまり盛らないで(盛るとしても100くらい)、火力をバリバリに盛っている人たちよりも「立ち回りで上回る」のが面白い」
…と。

そのフレさんはかなり古参の方だったらしくて、懐も深くて(冗談も利いて)独自の楽しみ方を謳歌していらっしゃったようなのですが
そういうちょっと捻ったような感じの遊び方も楽しそうだなあ、と思いました。
(もしかしたら、「意識の高い人たち」に対して嫌な思い出があったのかもしれませんが……)

ステ盛りやOPの豪華さを鼻にかけて他人を見下しながらプレイしている人よりも
よっぽど本当の意味での【ゲームの達人】のような気がします。
自らにちょっとした縛りを入れて、プレイスキルで、火力ステータスに翻弄されている人たちを上回ろうとする楽しさを見つけているというか。
尊敬してしまうな~、と思うくらいには、今でも感慨深いと思える言葉でした。

プレイスキルを上達させる…。
闘いのコツを少しずつでも、いつかは、たくさんマスターできたらいいなと思います。


あ、寄生擁護だ、という意見もあると思いますが
自らの正義を『万人に通じる正義』だと感じ、おおっぴらに主張し続ける行為もちょっと怖いなと思いつつ。
故意でやっている方も居ればそうではない方(知識がない、経験がない、システムを知らないなど)もいらっしゃるので。
現状、レベルの数字だけでは経験や知識の深さについては計れないし…。(ボーナスキーだけでレベルの数字だけは上がっていく、という非常に困ったシステムのゲームですから…)
オンラインではコミュニケーションが大事なのですが、コミュニケーションが取れない人もいる。知識を身に付けるにもどこで…、と迷う人もたくさん居ると思います。
ゲーム内に、強化に関する説明場所がどこにもないですからね…>_<
故意でなければ許されるのか、という意見も、故意かどうかは他人にはわからない、としか言いようがないです…。
とりあえず、放置ではなく、マルチでがんばって闘っている人は少なくとも故意ではないと信じたいです。
頑張って闘っているのに何度も死ぬのは、何かが足りないからだ、ということにいつかは気づいて、自分自身で打開策を見つけてくれると信じたいです。無理かもしれなくても…。自分はそれで、周りに迷惑をかけないためにネットで攻略などを調べたように思います。
OP付けに関しては本当に手探りでしたね…。最初は。教えようにもあれは複雑過ぎて………

あ、そういえば3+で放置っぽい人を見つけました(笑)。マナを拾わないで棒立ちになっているのも放置と同じかもしれないな~、と思いつつ。
色んな人が居るものですね…(みんな暇なんだね…。あと、「自分のことしか好きじゃない」んだね…と思ったり)

ゲームアカウント用のアイコンを

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ゲームアカウント用のアイコンを新しくしようと思って
一応、かっこいいマシグを目指したのですが……。

エロ成分がないと筆が進まないらしいです。
これを、濡れ濡れの燃え燃えに……(したいです…)

う~ん、とりあえずまだまだですな…!

PSO2の状況はやっぱりまだまだ楽しさよりも作業の感じがあるので
(バスタークエストはドロップが良ければ嬉しいのですが…そう簡単に良いものが落ちないので何とも(キューブになるような10、11武器も少ない)>_< ドロップは「引き(くじの抽選)」なので、当たらなければ当たらないというのが実情です)
何とも言えないですね。
楽しさはない。あっても、ちょっとだけで、すぐにそれが沈んでしまう…。

現実に考えると、誰かと会って名刺交換をしたらどちらさまも肩書きが「ヒーロー」で、それ以外に話が発展しない…そんな感じでしょうか。
これが別の肩書…職業が違っていたら
「○○って、あれが大変でしょう」とか、「○○って使ってみたら楽しいよね」とか話がはずむんですが……(汗)
ヒーロー一色だと、毎回毎回、さらに毎回、同じ話しかできないわけです…。
もっとゲームの話で盛り上がりたいのに、話のネタ的にもこれではさびしい…。

…ということで、当分はこれまで通り、がんばらない方向で…!
でも、アドバンスのラリーはちょっぴり期待しています。
ドロップとかではなくて、色んなクエストをぐるぐる回りながら楽しめそうなので…!
あと、マゾ仕様がないのが救われます…。敵が硬い、攻撃が痛い、はある限度を超えると、「拷問を受けに行ってきます★」になるので(苦笑)。
ゲームを楽しむはずなのに、拷問を受けに行きたい人はいないと思うので……。(ストレスを溜めに行ってどうするのか、と(笑))

アドバンス、正直楽しみですわい(^^)

どうでもいいのですけど、自分の中では『ヒーローはチート職』で決着が着いています。
好い意味でも悪い意味でも。
『楽(らく)をしたい時に使う』。自分の中ではインチキなツールと一緒の感覚なんでしょうね…。
それが良かれ悪しかれ公式で実装されたので、使いたい時に使って、『じっくりと遊びたい時は好きな職で』、という感じです。
好い意味でも、悪い意味でも。(繰り返しになりますが)
疲れた時、時間がない時に、便利だから使う、それだけです……。
『上級』イコール『チート職』なら、強くても優遇されていても特段異論はないですからね…。
だから今はもう何も感じません。

あの腹筋の中では…

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あのお腹の中に毎晩vedaのげふげふげふげふげふげふげふげふげふ!!!!!!!!(規制)

…おあとが宜しいようで…!
2017年夏を堪能しました!

そして、おまけの(再現元のキャラ??としての)亡き愛猫しぐまをペタリ。

パンツは最高です

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体を晒して闘うことは、ファイターだけにしかできません。

男もののボディスーツがほしいいいいいいいいぃぃいい!(笑)

ちょっとお色気ありの加工版

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トリミングしたものをペタリ。

あとは最近の新衣装など

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男性用の衣装でほしいのがないのですね。

汎用性がない、というのが最たる理由です。

着ていく場所がなければ、衣装にテーマがあっても何の意味もないので…。
むしろ、その『テーマ』が足を引っ張っているのかもしれません。
投げ売りされる男性服。
ありがたいですが、悲しい現実で、おそらくこれも今後も変わらないと思いました。
残念ですね。

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