通常運行の銀普。
普氾にとって、「面白い」は褒め言葉であるらしいです。
意思疎通があるようでないような、銀普の二人でした。
つづく…!
ちょっと内臓が痛みだしたので日記はお休みしますが、小ネタの更新だけは…!>_<
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
通常運行の銀普。
普氾にとって、「面白い」は褒め言葉であるらしいです。
意思疎通があるようでないような、銀普の二人でした。
つづく…!
ちょっと内臓が痛みだしたので日記はお休みしますが、小ネタの更新だけは…!>_<
明日からesの緊急に入るのですが、その前に記念のマント型のリアユニットを拾うことができました。
ファイターで行ったのですが(今までは火力の出るサモナーで行っていました)
いつも連れて行ってくれていたフレさんや、フレさんのフレさんの有能なテクターさんや、何でもできるフレさんのフレさんとご一緒出来たからこそ拾うことができたと思います。
さあ、次はフレさんたちが拾う番じゃ~~!!
…ということで、これからも頑張ります。
自身でも信じられない一夜でした。
追記。
この五周年記念リアユニット、実は背中にカップの取っ手(柄?)のようなものが付いています。
ついでに言えば、カラー同調部分以外が緑なので、ゼイネ武器の方が似合うのですね…。
クリファド使いの人はどうするのだろうと思ったことは秘密です。
来たる報酬期間では、このリアをクリファドのリアに置き換えてOP付けすることに決めました。
拾って終わり(倉庫行き)、ではなくて、きちんと有効活用したいと思います…!
タブレット端末でのらくがきです。
ぼーっとしているようで、実際ボーっとしているのかもしれませんが
実力があるからぼーっとしていられるのではないかと思いつつ。
六大龍王最強と言われている理由は多分、実兄をも凌ぐからかもしれないです。
ただ、普氾の実兄や黒龍の太祖は竜穴を持っていなくても最初から強いのかもしれないです。
理由は、総元締めだから…(ネタバレげふん!)
hibanaちゃんのくの一コーデをしっかりとしたくて…
強化用の貯金から出費を…
でも、満足できるコーデができました(>_<)
しかし、ドラスレは本当にかっこよい…!
あとはオマケです(笑)
…下手をするとム●カ大佐に見えるとか、…そんなメガネです。
あまり関係ないのですが、自分は年月を少し経ただけで(2年ぽっちです)大して中身(実力や知識その他)は増えていないのではないかという程度のアークスです。(その2年の半分は多分esの時間だと思いますし…)
知っているのは共用の大変さとユニークさと自分の駄目さ加減とすごい人たちのすごさと優しさとやる気がないのかなと思える人たちの残念さ加減くらいですね…。
興味の深度や尺度は人それぞれで違うことが当たり前なので、自分の知らないことは当然のようにあるので、情報交換や情報収集はまだまだ欠かせないです。フレンドさんと話していて気づくことや知らないことに興味を持つことも多かったり(攻略やシステムに関する情報量が膨大でみんなそれぞれ知っていたり知らなかったりすることが多いです。色んな角度から検証しないと答えに辿り着けないというか…)。
もっと巧くなりたいなあ、というのがこれからも目標として続くと思います。巧く…というのは、様々な物事を勉強して身につけて実践することのできるアークス…かな…?
単なる理想ですね>_<
みんな、最初は初心(うぶ)な頃があったじゃろう…??
…というのは、忘れないでいただきたいと思いつつ。
自分でそう思うのは、最初のOP付けをした武器がまだ倉庫の中にあるからだったりしました…!
その名は…………
なんだっけ(………)。
あ、レスキューガンか…!
あの、火事を消せるイベントで配布されるツインマシンガンですね!
そのOPが……3スロで倉庫に眠っておってのう…。(ヨボヨボ)
支給された時は、0スロでのう…。(覚えていますじゃ…)
それを、「どうやれば特殊能力を付けることができるのだろう???」…と頭をひねりながら、何も調べずにとりあえず、かばん(アイテムパック)の中にある武器を使って
スロットが増えるのか増えないのか何なのか、何なのか、何なのだろう、特殊能力とは……(すでにそんな思考回路でした)……を、10%追加能力プラスを使って試したような気がします。
その時点ではキューブを、30%や40%の特殊能力追加素材に交換できることなど知らなくて(所詮、esから入った奴です)
「???」のまま、どうにか3スロにしたという…。
今では信じられないほど少ないスロット数ですが…。
そのレスキューガンを作る道のり、失敗なんて当たり前。
80%も90%も落ちまくり。
楽しい、ドゥドゥさん講座ならぬ、実地訓練(?)でした。
その後も、ユニットのOP付けや穴開けを懸命に試した覚えがあります。
コツとしては、30%や40%のアイテムを惜しみなく使って、100%の完封で通させること。これに尽きる気がします…。
そんな駄目な時期を思い出す武器は、やっぱり捨てられません…。
初心を忘れない意味でもいいのかもしれないと思いながら、見ることもあるとか。
そして、最初はホントにアークスとしては駄目駄目だったのです。ログを遡ればわかってきますが…(苦笑)。
今も駄目だけど…。知識や情報量や経験の量が追い付かないとか、色々ありつつ。
初心者の頃から2年くらい時間は経っているはずなのですが、総合評価としては70点くらい行っていればいいなと思う今日この頃です。すごい人に憧れつつ(マルチでそんな人たちとご一緒すると、どんな動きをしているのか闘いながら見ていますが、そ、それは真似できない…ぐぬぬ…な感じに挙動を勉強しています…)、ゲームの片隅にちょんもりいたりするのでありました。
…少しずつでも前進できているのであれば幸いです。できている…はず…(ガクリ)
そして、OP付け初心者は見事にOP沼にハマって、今はちょっと休憩中だったりしました。メセタとキューブが溢れるほどあれば、もっと高価なOP付けを目指せるのでしょうが、……うん……(遠い目)
武器の7スロを作るのも(7スロ用の素材を作るのも)ドキドキしていたくらいなので、蚤の心臓には色々と辛かったです。
エーテル・ファクター作りは他に何も作るものがなかった時にできたものなので、作りたいものがたくさんある時にはできなかったりしました。そこまで(50%成功と失敗の世界の連続なので)、資金も素材も賄えないので、作りたいものがなくなった時に…また作ることができたらいいなと思います。
あとはやっぱり、頑張ってOPを付けた武器やユニットなどのアイテムを長く愛用できるようになれると好いなと思います。
好きな武器やユニットを、OPを新しく付け直すこと(更新すること)でまたこれから先も使えたりとか…。
せめて、倉庫に眠らせたまま捨てられないような思い入れのある武器を武器迷彩にできたら…、とか、思うとか思わないとか思うとかであります(愛着と何よりも思い出があるので…)。
そして…恐らく…2018年の目標は……今更過ぎる3ボタン方式デビューじゃ………(今更過ぎて本当に遅いけど(しょぼいけど)、esの緊急の兼ね合いもあってvitaで荷物整理するので……どうしても……あと、PS4用と360のゲームパッドのボタンが足りないです…!(違うパッドを使っているので覚えられる自信もないです…))
追記。
OPでのステ盛り(火力)の話について。
現時点の自分の頭で考えて言える極論としては、
「装備のOPを素のままで使っている人たちが12人マルチ中、半分の6名存在していた場合、その残りの半分の人たちが(特定の基準はないものの)普段の二倍くらいの火力を出せないと、エキスパート級の緊急のクリアには30分くらい必要になるのではないかな?」
…でしょうか…。
ただそれだけなのですが、「予告緊急のクリアに、30分や一時間かかっても苦ではない」と言うなら、素の装備のままの状態を延々と続けてもいいのではないかと思います。
ただこれは、時間がない人には相当辛いと思います…。それだけですね…。
個人的に『PSO2』の好い所は色々あると思うのですが
1.アクションRPG
2.自キャラ愛
3.一部のみ(前半のみ)ランダムダンジョンぽい
4.マルチ(野良)
などなどですが(自分自身の観点からです)
5つ目くらいに『役割分担を強制されないRPG』だと思ったり。
昔の典型的なRPGと呼ばれるものは、固有の職業の仕事以外はできない鉄則があったりしましたが(回復役は回復役、戦闘タイプは戦闘だけしかできない、みたいな)
『PSO2』の場合は色んな職業の組み合わせ(メインクラス+サブクラス)が可能なので様々なことができたりします。
昔は自分など、「ソロだから」という理由と「PSOの頃はレンジャーをやっていたから(PSOのレンジャーはシフデバを使えたのです。身内はハンターで、レンジャーが使えない補助テクニックの逆(敵の攻撃力と防御力を下げるテクニック)を使えたので二人で補助テクニックを補い合っていました)」という理由で、Ra/Teをやっていましたが(希少生物らしいです(笑))、中級者以上になると決まったメインクラスとサブクラスの組み合わせでなければ『火力が出ない』等の問題で選ばれなくなってしまいます。
でも、面白いのは、クラスが違っても装備できる武器があったり、固有PA持ちの武器があったりするので
12人マルチや4人マルチで、現状のメンバーを眺めた時「○○が足りない」と思ったら各々が気が付いて、すぐにそれを補充できる体制に整えられる点が魅力です。
これはPSO2に限ったわけではないかもしれませんが、「決まり切った役柄をこなさなければならないのは固定PTだけ」なんですが(それも個人的には窮屈であるような気がします)
マルチのように、雑多に集まった(ある程度職はばらばらになるはずなのですが)複数人の場合、ノウハウを知っている上級者以上の人たちがそのメンバーに足りない部分や動きを自然と補ったりするのです。
そういうところがいいな~~、と思いつつ。
ただ、個人的にテクターの職で来ているのに、クエストの開幕時にシフデバ等の補助をしないテクターさんは何を考えているのかわかりません^_^(エキスパまで来ておいて、マルチで他のテクターさんの挙動を見る機会がなかったのか…とか…。テクターって何?おいしいの??っていう主義(?)なのか…謎です)
打撃職のシフタの方が上だと思っているから遠慮しているというのなら、物凄い初心者さんだな~と思いながら、エキスパでのマルチを眺めていることも多いです。
やさしいバウンサーさんや、気が付いたサモナーさんやそれ以外のテクを使える人が、たまにその「やらないテクター」の代わりに補助を撒いてくれると、「いい人だ…」と思いつつ。
ファイターの場合はアドレナリンという補助が30秒プラスされるスキルがあるので、サブがファイターのハンターさんとかにも恩恵があります。
たった30秒でもシフタドリンクを飲むくらいの火力上昇は見込めるので、士気を高める意味でもテク職さんには最低でも開幕時と赤箱でみんなが集まった時くらいは補助を撒いてほしかったりします。
それとも、15秒や30秒程度のシフタなんていらない、とでも言われたのか…。バフというのは、効率だけでなく、マルチの士気を高める応援のような意味もあると個人的には思うのですが………。
中級~上級の人は、PPの兼ね合いもあって「シフタ」しか撒くことがない時もありますが、それで充分。撒いてくれるだけで充分ありがたいです。(打撃職のシフタの時とフォースさんのシフタの時の火力の違い…知っている人はわかると思いますが、涙が出ます…!有難いという意味で)
「シフタだけだと辛い、デバンドもレスタもかけてほしい」、と言う人は、防具(ユニット)のOPを見直してみるのもいいかもしれません。
「戦闘タイプは戦闘しかしない」イコール「回復役がいないと戦えない」のではなくて
「戦闘タイプも一人で戦える…生き延びつつ攻撃をし続けられる環境を整えること」、を覚えてほしいです。(だから、貰うのがシフタだけでもがんばろう…!)
でも、開幕で何もしないテクターさんはテクターである必要はないので、何もしないならエキスパBなどのマルチに来ないでいただきたいです(苦笑)
多分、間違いなく周りから凄い目で見られていると思います…
そのことをわかっていてやっている…自覚があって補助を撒かないというのであれば、多分きせいなんじゃないかと…(合掌)
そんなことを考えながら、しょぼい打撃職(Fi/Hu)のシフタを撒いている今日この頃です。
武器をたくさん持ち変える職業柄(ファイター)
「あ~…シフタ撒けて、よかった…!!!」
…という気持ちはあんまりありません。
…むしろ、武器変更回数が増えて焦ります。そして、気の毒に思ったらしい(?)バウンサーさんが代わりにシフデバ撒いてくれたりね…!(それでもマルチでたった一人のテクターは隅っこにいてペットを持ったまま何もしないという…)
追記。
どうでもよくないので書いてしまいますが、「色んな職業がいていい」というのはどのオンラインゲームでも同じだと思います。
何が優秀で、何がそうではない、というのは、個人個人の技術や知識等で違うような気もします。
そして、最適解が実際に存在するとしても、そこに辿り着くまでのスピードは個々で異なると思うのです(その知識や経験に出会う時期がみんなそれぞれ違うからというのが現実ですが)。
…だから自身の嫌いな(?)職をあほ扱いしたりするのは、単なる差別なのではないかと思いつつ。
「みんな違ってみんないい」、では駄目なのでしょうか。
「○○が超優秀!…だから、それ以外は駄目」、ではなくて、
『誰かができない技術を、互いに補い合える関係』の方がいいと思うのですが…
(だからといって、何でもしていい、何もしなくてもいい、ということにはなりませんが…むずかしいな…>_<)
使えるPA、使えない(??)PA、と言われているものでも、プレイヤースキル(技術や応用力)によって花開くこともあるような気がしつつ。やはり、知識の量、情報の量なのかな、と思いつつ。
どうでもいいのですが、超優秀らしいヒーロー(…何と言うか、新しい職業を宣伝する際にはそう思わせた方がいいですよね…)が一強になるという話もありますが
使いこなせなければ意味がないので………(多分無理です……)
自分はマルチ以外で試そうかなとその程度に考えています。
あと、ソードだけしか使わない、実力の三分の一しか出せないヒーローをやることになるのではないかと思うので、やっぱりマルチではやらないような気がします(あほ)
ヒーローのレベル解放条件がバスタークエストだったとしたら
ソード>TMG>タリス、の使用頻度になると思います^_^;
やりたくないというか、ツイマシとタリスは本当にわけがわからなくなると思うので…食わず嫌いとも言いますが…!!
どうかな~…実際にはやってみないとわかりませんね…!サモナーもそうだったような気がします。(多分、バウンサーもブレイバーの時もそうだったはず…)
巧く使いこなせる人の意見を聞きながら、少しずつでも試したいと思います。色んな意味で楽しみでもあり、やらなさそうでもあり、です(…!)。
…サモナーの時もそうだったのですが、実装後にヒーロー職が一気に増えることはないような気がします(バスタークエがヒーローのレベル解放条件だったとしても)。
みんな、自分の職が好きだと思うので…。
他職への嫉妬などよりも、その職をしっかりと使いこんでその職に関する知識と技術がある人はすごい!、…だけでいいのではないかと思いました。
自分はすごい人は普通に「すごごごごいいいい(圧巻)>_<」、としか思えないので(実際、動きが違ってすごいのです。そこでそのPAを使うのか、なるほど、とか、状況を見て先んじつつ適宜事を成せる技というか、そこにそれが必要なのか!、というタイミングで必要なテクを使っている瞬間とか見たら心の底から憧れます…)やっぱり半人前なのでしょう…。目指す道がまだまだ先にありまくる、という点ではいいことだと思います…きっと…(ゴールにいる人もいいかもしれないけど、ゴールを目指している人も楽しいのではないかと思います)
7月です!
蒸し暑さにやられながら、バツゲーム用のコーデをこそこそと。
前半・普通。
後半・おぱんつ。
そして最近のvedaも、ちょろりと…!
あっという間に七月になりました…!
多忙を極める三ヶ月がスタートしますが、がんばりますのでよろしくお願い致します…!!!<(_ _)>
他のプレイヤーの男性キャラと比べると
ことごとく太いので申し訳ない気持ちにもなりつつ。
うむ…。
太くてゴツイ人がもっと増えるといいな…
たまに逞しい筋肉女子や2m女性キャラとマルチでご一緒すると
「負けた……」という気持ちに襲われます。
かっこいいんだ…。
体格のよい女性・男性全般…!
憧れます。
10%強化報酬期間、本当に来るのかなと若干怪しみつつ(苦笑)。
ユニット1部位につき火力+150は自分には無理ですね…、と思いつつ。
ソール、ステ4、モデュ、フリ、ノーブル…
ユニットのOP…そこにスタミナが入ってないのなら意味がないという、素朴なファイターとしての疑問でした。
プレイスタイルは職種によってもプレイヤーによっても千差万別なので、OPは自分のスタイルに合った内容でいい、というのが個人的な意見です。
OPは、その人となり=人格と、その人のゲームへの熱意が表れると個人的は思います。
画一的なOPでは、考えているのかそうでないのかがわかりません…。
だから、OP付け初心者の方は「これが常識」みたいな情報に惑わされずに、自身のためのOP付けをしてください。
最初は、
ソール、ステ3、スタミナ3、スピリタ3、フィーバー
…でもいいのです。
プレイスキルが上昇すれば(戦いのノウハウがわかってくれば)、また違う内容のOP…もう少し上を目指すような内容のOPをつけてみようかな、と思えてくるかもしれません。
その進化と成長が楽しいのだと、個人的には思います。