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ぱんつ修行に行ってきました…

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罰ゲームのパンツ撮影!!!!!

カジュアルに都会を闊歩してきました。
無人の町で本当によかった…。

あれ…?
クマの股間に金………が……(偶然です)

こんなに大きな獣を相手にあんなことはできない…!(どんなこと?)

ちょっとしたじゅうかん妄想にふけりそうになりましたとさ……。

ソロ・グラーシア、何かが違う…!

巧く行かないなあ…。火力があんまりないから仕方がないのかな………、ぬ!?
…と言う感じに、他のクリア動画を見てみたところ
パパン(ぐらーしあ)の胸のコアの真下は安全地帯なのかな???、という事実に気が付いたり…。
避けなくては!!、と今まで思っていたところが(パパンによる、あーくすぜったいころすパンチ?)、実はそうでもなかったっぽい…のですが…(笑)

あああああ…!!
ああああああああ!!!(気がついたらしいです(笑))、となった本日でした。

最大チャージ気弾を撃つ攻撃チャンス、まだまだあるじゃないか!!
…ということで、もっと練習をしたいなあと思ったりしました。
最後の5分以外は、とても時間がかかる……だれている……というのは秘密です。(なんかもう、そこからしてふまじめかもしれません^_^;)

最初の龍頭の処理(最大チャージ気弾を当てる。通常攻撃をちゃんと当てる)を迅速にしつつ、コアとの一対一の時にはもう少し、自分の動きに改善の余地があったようでした。
操作はいまだに2ボタン式だけど、やれるよね???、と思いつつ。
動画の火力とは4Kくらいダメージが違うのですが、巧く行くかなあ…、と思った今日この頃でした。
というか、進歩が蚤なのですね。蚤よりも遅い進歩…。
でも、スピードアップした本気パパンの動きについては大分眼が慣れてきました。
次にどういった行動を取ればいいのか、予測できるくらいには…(汗)


昨日のサブ語りは荒ぶっていますが、参加できない(そもそも支援職が門前払いだった、称号あり、報酬ありのクエスト)人の気持ちも考えろ、と腹を立てたことは事実です。
クリアしたければ(やりたければ)職変えればいいじゃん?、やらなきゃいいじゃん??、って簡単に言うな、と思います。
「参加したくても、自分の好きな職ではできなかった」という気持ちの人は、そもそもゼロだったのか、居ないとでも言うのか、です(また荒ぶって来ました。すみません)。
そういう気持ちがわからない人は、きっと自分の好きな物と自身の快楽のことしか見えていないし、辛い気持ちを抱えている他人のことになど微塵も興味がない、思いを馳せること自体を知らないんでしょうね…。

そんな感じに、ソロレイドクエストを新たに追加するなら
【称号なし・報酬なし】にすべきか
【どの職でもクリアできる構成】にするべきですね。
そのための(それをフォローするための)Hrの導入であったのだと思えばそうかもしれませんが、選択肢が他にないと、Hrにハマらなかった人は置いてけぼりになってしまうんですよね…>_<
(これはHrの動きがすべてこれまでの職と違ったためだったりするのです。多分、タリスの使い方がテク職さんのタリスの使い方と同じだったら、テクターさんも法撃主体のHrとして使えたのかもしれません…。目新しさを出すため、そして、満を持して新しい職を出すための良いアイディアなのはわかりきっているので、辛いですね…)
全員が楽しんで、どの職であっても平等にクリアできるソロ・コンテンツ……。
考えるだけでもつらい………と思います。
(各分野(打撃・射撃・法撃)の上級職を作ってくれれば…、という意見は、そういう「ハマらなかった人へのフォロー」も兼ねて意見なのではないかと思います)
テクターさん、瞬間火力はなくても(フォースさんは複合テクニックがあったのですが…)テクニックをきちんと使えるからね…!(自分には無理です…覚えられない…)
テク職さんには、Fo/TeまたはTe/Foの良さを最大限に活かした上級職があったら良いのだろうなあと思います。
(近接好き、射撃好き、テクニック好き。みんなそれぞれ違っていいのだと思います…!!テクニック好きな人には、これからもテクニックを好きでいてほしいです…)

ソロレイドボス討伐は確かに楽しい…でもね…

何やらソロレイドボスクエストの実装を渋っている運営さんの気持ち(の一部)をよく理解していないらしい人が居るみたいなので、自分的な解釈をつらつらと。

初の『ソロレイドボス~称号・特定アイテムドロップあり~』だった「ソロ花」こと、ソロ専用の徒花ですが
問題となったのはやはり、「称号持ちじゃないと戦力以下」「称号持ちだけ隔離しろ」という原因を作ったクエストでもあることのように思います。
(実装されるまでは、装備上の寄生云々の差別しかなかったように思います)

「今なら、Hrになれば誰でもクリアできますよね??」

そうだね。
そうかもしれないけど、当時、既存職だけで、火力職だけが有利にクリアできたクエストでもありました。

最初はブレイバーさんが安定してクリアできるという話がありました。
次々に、他の職のプロの方たちがクリアして行きました。
一番簡単だと言われたマロナーで、自身はクリアさせていただきました。

そして、結論から言うと、火力職だけがクリアできるクエストなんですよね。
タイムアタック制度にしているために。
PSO2は火力職しかいないから良いじゃないかって思う人が居ると思います。

テクターさんて、…火力職なんですか…???

…。
他の人を助けたい、他の人に補助をかけて、サポート役に回るのが好きな人…。
そして、それがとても上手な人(気遣いの人だと思います)がテクターさんをやっていらしたと思うのですが
そのテクターさんには非常に難関なクエストだったのです。
もちろん、クリアされた方はいらっしゃいます。Sでも、普通でも。

でも、周りの火力職は全員「ソロ花クリアした??」「クリアしてないの??」等の話をしている中で、自分は「テクターだからクリアしていない」と言って納得してくれる人はいたのでしょうか…。
ソロ花の話をされたら、話の輪の中にすら入れなかったのではないでしょうか…。
さらにその上で、「英雄称号持ち以外人権がない」などと中傷する内容がTLに溢れ、ゲーム内のぎすぎすした雰囲気が加速したように思います。
要するに、「称号持ち」と「称号を持っていない層」を明確にわけたクエストになってしまったのです。

そして、テクターさんは、火力職向けのクエストを実装されたことで、自分の職を否定されたと感じた人も少なくなかったのではないでしょうか。
(現在のHr向け(Hr専用と思しき)バスタークエスト実装の時の失望感に似ているかもしれません)

「やりたくなければやらなければいい」
…は?
「強制していないから、やらない選択もある」
…は?
元々、クエスト自体が火力を求める作りになっているのに(時間制限あり)、それを持っていない人(瞬間火力も継続火力にも乏しい職の方)は参加資格すら与えられていない条件であるのにも関わらず
「やりたくない人は~~やらなきゃいいじゃん~~~!」で括るのはあんまりだと思いました。

「称号が欲しい!」
「名誉が欲しい!」
「他に自慢したい!」
「腕試ししたい!自分は強いんだもの!!!」

その欲求だけで実装したクエストは、全部の職の人に果たして『公平』だったのかな???
…ということです。
Te/Suでやればいいじゃん、と言う人もいると思いますが、当時Te/Foだった人もいます。
簡単に個人が好きでやっているクラスや構成を変えろ、というのは浅はかな回答だと思うのです…。

運営さんが今後ソロレイドクエストを実装しなくても
勝手に一人でボス討伐へ行けばいいのです。

自分はテク職さんが好きです。
というか、既存職の人はみんな好きですね>_<
でも、どれか一つでも具合が悪いようなバランスのソロレイドを実装するのであれば
何の見返りもないクエストで良いのではないかと思います。

「やらないのも自由」
「やるのも自由」

それなら、勝手に一人で既存のクエストのボス討伐へ行けばいい。

「名誉が欲しい」のは、他者を見下すための理由や道具になってしまう。
「他人を見下すようなことはしない」と言う人が居ても、それがプレイヤーの総意になるのでしょうか??


そうした、実装しなければわからないこと(プレイヤー差別、職差別)が明るみになったために
運営さんがソロレイドボスクエストの実装を見送っているのであれば
自分はその思いに従います。

「みんなで仲良くプレイできる環境」を、運営さんも開発さんも
誰よりも願っていると信じているので……!!

(それが覆ったら、テクターさんは本当にいなくなる…。いや、苦しみながら続けて行く人になってしまう。自分が楽をするためではなくて、「他の人を助けたい!」って思っている人なんですよ。本当のテクターさんは、純粋に……。その人たちに「生きる権利」(クリアできる他の職をやればいいじゃん??、そもそも参加しなければいいじゃん!!、などと浅はかな回答を言うのは非情です)を与えないクエストなんて、ない方がいいと思います…)

(そして、火力しか頭になくて、それが最高に気持ちいいいい!!!>_<、となっている人には、今が最高に楽しいがために、辛い思いをしている人(…火力職にハマらない人)の気持ちはわからないのだろうな、と思います…)

(少数派の意見なんか聞くなって????? …それでいいのかなあ…。 色んな人が居て、色んな職があってこそのオンラインゲームでしょうに…)

(あとは、火力持ち以外、人権がないと言われて萎えた人(火力にハマらない人ですね…きっと)が大勢いたというのは本当だと思います。古参のフレンドさんはそうだったので。称号要らない…火力ゲーになってしまってつまらない…。そう思った人が実際に居たのです。そういう人たちに対して「やらなきゃいいじゃん!!?」って言うのは、「火力にハマってないなら、このゲームをやめろよ」と言っているようなものだと思うのですが…。言う側には、自覚がないのでしょうね…)

第二回目、どうしましょう…>_<

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お色気ネタ…というか、何か温泉に行ってスケスケタオルになりたいのですけれど…

それだと、慰安旅行みたいになってしまって、罰ゲームじゃなくなってしまうのですが(笑)。

どうしよう、楽しくなってしまう…、と思いながら……(あほですね…)

あと、きっとすね毛は透明なのではないかと思います(笑)。
男同士だと、これらを擦り合わせて…って、どんなプレイに……。
足を擦り合うのも中々いいシチュエーションだと思います。

次第に、腿から移動して…その上もこすりあわせ…げふげふげふげふげふげふううう!!!!!!

第一回反省会、トリミング完了!

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情報ブログでもアップしましたが、第一回討伐失敗罰ゲームのぱんつSSをこちらでも…!

第一回と言うことは、第二回目もあります…。
ネタが続くのか、さらにエロくなるのかは秘密です。
エロく…したいな…(遠い目(目的が違ってきていませんでしょうか?????(笑)))

そして、モフモフは正義……! 腹筋と胸の谷間も正義…!!!

反省会終了!

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反省会終了!

脱がされたパンツ穿いていいよ~!!!

ぬがされてない…!!!(笑)

お粗末さまでした>_<

(アークスは生来、足のすね毛がフォトンの感応力があるおかげで、何だかんだと抜けて行くのかもしれません…)

は、はいてますよ…!!!

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ちゃんとはいてます。

が、脱がせやすいなあ、とよくわからないことを思いました。
アウターの裾から手を突っ込んで…さわさわ…(自主規制)

第一回罰ゲーム…!

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Hrソロ・グラーシア失敗で罰ゲームのパンツを撮影してきました。

色々と配慮した結果、股間はチラ見せくらいで…!

というか、パンチラリの方がムラムラしたというのは秘密です。
表情が嫌がっていますが、撮影した人間にはmasigの腿しか見えていませんでした(笑)

二枚目。
「穿いていないのは…居心地が悪いな…」
(はいてます(笑))

武器スクショは難しいです…!

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無駄に没の枚数だけが増えていく、武器スクショです。
同じようなショットがあって、何をやっているのか…と思ったりした深夜でした…。


そして、何となく流れに任せてHrソロ・グラーシアを2回ほどやってみたのですが
ひとまず、クリアはできませんでした。
ラスト5分の火力が足りていない感じなので、PSを磨いて、
「必要な時にチャージ気弾を当てる」
「なるべくブーストを維持する」
「ギアを貯めてHrフィニッシュをコアに最低でも二回当てる」
「最初の龍頭の処理を素早く!!」
…を徹底して、火力の不足分を補うことができたらと思います。

火力3800~4200は無理なので(今現在、ロビーで3700くらいなので)、可能であればギアを溜めまくれ…!、という感じです。


そしてそして、うち鯖のにぎやかなキャラクター(でもちゃんと強い!!)の某Iさんと光栄にもペア・グラーシアをさせていただいたのですが
Iさんの力がもともと強いので、あっけなく…かな、想像していたよりも苦戦せずにクリアすることができました。
奇しくも、Hr実装前に、フレンドさんと既存職四名固定で行った時と同じくらいのタイムで……。
悔しかったです。
でも、それとこれとは別の話なので、Hrソロ・グラーシア、ちょっとがんばってみたいと思います。
ソロでの攻略について、アドバイスをくださった方には本当にありがとうございます!!!
何とかやり切りたいです…!!

ナックルはイヴリダとヤマトの…

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衣装に合わせてみたナックルは、
イヴリダのナックルと、ヤマトのコレクトのクオツナックルのアップグレードバージョンです。

クオツのナックルは、大きくて輝きが独特で
持ち手のところもとても個性的なデザインになっています。
イヴリダも凝っていていいのですが、クオツデザインはとても簡単な形に見えて、実は非常にバランスが取れているので好きですね…!!

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