エピソード4を浴衣コスで駆け抜けたら
一家の大黒柱みたいに見えてきました(^_^;)
お、おかしいな…?
鼻の穴のない人たち(デフォルメ顔)に囲まれる、masig。
何と言うか、鼻美女求む…!!>_<
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
『オリジナル』ヴェマシの項目を新しく作りました。
ということで、新キャラの色塗りを…!
こちらは告知バナー用のカットのつもりなので
色塗り中のものを…。
マシグ。
マシグ。
マシグ…。
まだちょっと呼び慣れませんが、マシグ、です(多分)。
踊ってきました!リリーパさんたちがかわいい!
そして、衣替えは夏を先取りし過ぎた感じの
浴衣になりました。
寒いけど…ちらりと見える足にプレイしながらドキドキしています。
ホントに寒そうですが(^_^;)
緊急クエストで久々にランクインしましたが、自分の目標は10分台です。
強くならなくちゃ。
明日はいよいよPS4が仲間入り。
Vitaでは一緒にプレイできないようですが!
PS4からのスクショ、撮ってみたいですね…。
おかげさまで、サモナーのレベリング終了でクラスブーストをゲットしました。
残すは、ハンターブーストのみ!
ハンターやってる、veda!
どっちが先にカンストするか、勝負だ!
スクショ補足説明。
エピソード3の外伝も終了しました。
あとは股―を埋めるのみ。(←注意、マター)
サモナーが終わったので、服をタキシードではなくしたのですが
このコスチュームの足元の運動靴がmasigの年齢に添わないということで
またまたタキシードに戻ったことは秘密です。
靴以外のデザインは、物凄く気に入っているのですが……。
次は、ウェディング・ロビーになるらしいので、タキシードのままでいいかな、と…。
そして、アウロラちゃんとユク姉のコンビはいいと思いました。
どっちもどっちですが(いい意味で)。
ユク姉は絶対いいと思います。コスも含めて…!
あと、やっぱり自分はデフォルメ顔(アウロラ)よりも
デフォルト顔(ユク姉)の方が好きです。
鼻がはっきりしている方が顔のバランスが好いように思います。
みんな宇宙人なので拘らなくてもいいとは思いますが^^;
関係ないですが、Vita版のPSO2は画質的には
PC版の画質設定1~2(2に近いかも。設定1は昔のサターンとかの世界っぽいです)なのですが
画面上では特に気にならなかったりします。
円滑に動いている分には。
スクショを撮るには物足りないかもですが、プレイでは画面が小さい以外の不満はほとんどなかったりします。
人が多くてラグが多くなる時は、サーバの処理量(負荷)が多かったりするので
システム面でゲームの処理量をできるだけ軽くしてほしいという要望があったりしつつ。
「電源入れたらすぐ(プレイ)できる」…
そういう手軽なVita版は自分にとってなくてはならないものになってます。
(スマートフォンのゲームも同様に、電源を入れたらすぐにプレイできるからいいのだと思います)
美の女神と持て囃されてたっぽい、アウロラさん。
角度によってツチノコに見えるのが不憫ですが…。
顎から首のライン…もう少し、かわいくできたんじゃないかと思います。
肩関節の動きがおかしいのもそうですが、3Dも日々進化しているはずなので、がんばれ、技術、です…!
そして、masigをほにゃほにゃしたい大志を抱く、寝そべりvedaでした。
通常運行の銀普。
誕生月プレゼントは…体でいいぞ!!、を
貫き通しているらしい、銀針。
非常識でも何でも、欲しいったら欲しいらしいです(だめだめ)。
おかしいだろ!?、と思いまくる
常識的な普氾でした。
黒龍なのに……(?)。
熱を出す前に、サポートパートナーの三人をしっかり?直しました。
1枚目は、イースターロビーを。
2枚目のbubarは、モデルだった亡き愛猫二葉の写真をちゃんと見て。
タレ目気味だったので、初のタレ目女の子に…!(masigは吊り目なので両極端…!)
3枚目の元ネタのあるhotsumaだけは相応しい髪型がないので
半分以上妥協しつつ。
ヘアスタイルのバリエーションがないのがつらいですね。
4枚目のvedaのサポートパートナーのrigもデフォルト(リアル)顔にしました。
褐色肌のデューマン女性です。イメージ的に、vedaの秘書ですね。
5枚目は称号獲得のために仕方なく連れていくNPC(お姉さま軍団)。
NPCは総じて(特に初期のNPCが顕著ですが)戦闘能力が低く、回避もできず、防御はザルという…とほほ…。
それでもオートワード叫び系のキャラがいないと気持ち的に楽なのですが
戦闘中の台詞の吹き出しの中央寄せ機能はVitaでは頗る画面の邪魔だったり。
Eトラ関係のオペレーターの指示も、セリフのテキスト量が多く、混戦中は画面を覆い隠してかなりの弊害に。
そこ(敵とか物とか)、見えないいいいい!、とイライラしつつ、何度消したいと思ったか…(__)
画面話で言えば
マルチパーティの時、頻繁にシンボルアート(ショートカット)とオートワードを出す(設定している)人は
迷惑行為扱いされるので気を付けていただけるととても助かります。
自分は回復と補助と復活のお礼の短いオートワードだけにとどめていますが
それでも邪魔だと思う人もいると思います(ゼロではないと思います)。
現実に上記のような人が居ると標的がシンボルアートと吹き出しで隠れてしまって
敵が見えない→急所にWBを撃てなくてホントにつらかった。
反面、無言パーティだと作業感が凄いです(^_^;)
ターゲットを見れなくされるよりはマシですが…。
ただ、復活してもらった時はいくらなんでもお礼くらい言ってほしいですね(^_^;)
最低限のコミュニケーションだと感じるので…。
そのお礼すら「うるさい」と言われたら、どうかな、という気持ちです。
画面の比率を考えると
Vitaのテキストはもっと小さくてもいいと思う今日この頃です。
極端な話、オペレーターの表示も消させてほしい…。せめてマルチパーティの時くらいは…。
コンマ何秒の間隔で動けるようになると、そんな些細なことさえ気になってしまうらしいです。
でも、サモナーは楽ですね…。
ペットをしっかり育てているので、アサルトライフルをコツコツ撃つより
断然効率が好いです。
一撃ダメージが通常の攻撃よりも高いので(こわいくらいに)
★12以上のたまごさえ見つかれば主戦力になり得る職種だと思います。
レンジャーの非力さと非業さ、不遇さを身を以て実感しました。
★13たまごがもし手に入るなら、レンジャーをやめてもいいかも…と(笑)。
念願のネメシス属性45(MAX60)を使えるようになって
ネメシスの潜在のおかげで対ダーカー戦が格段に楽になりました。
サテライトカノンの練習も地味にした方が良さそうですが
機動力重視のプレイスタイルなのでちょっと違うかな、と。
肩越し視点も同じ理由で使っていません。
プロの狙撃プレイヤーから見れば半端者ですが
まだまだその域まで気持ちが持っていけないみたいです。
だからいつまで経っても、中の中~上くらいのプレイヤー(__)
他プレイヤーの迷惑にならないように、死なないことが最重要課題と思っているので
回避行動をしてしまうからかな…。
だから防具に改良の余地アリかと。
火力減るのもう~んですが…クラフト防具、吉と出るか…!?
範囲攻撃が弱点なので数でこられると捌くのに時間がかかる反面
対ボスは短時間で終わります。
道中の方がヒイヒイ言っている、おもしろmasig。
でも本編はクリアできるよ!(当たり前です…)
あと、今日の【敗者】の時止め攻撃をダイブロールで3回(時止め自体は1回と2回連続)、タイミング良く回避できました!
自分のいる位置の両脇の2本の剣に順番にWB打ち込んで壊せたし…プレイヤーが【敗者】の攻略法をわかっている人たちばかりだったのか、そのおかげで(時止めの時に一箇所に人が集まってくれたからか)死人も出なかったし…。
わかっているレンジャーさんがもう一人いたので、WBの弾が枯渇することがなかったです。ほぼ、お任せ状態でした^^(ずれて入っていたWBを打ち直した(上書きしてごめんね…)くらい。かっこよい女レンジャーさんでした)
でも、他の職種の人には「何やってんだこいつ…(走りまわっとる)」と思われていたと思います(笑)。
制止状態からダイブロールすると飛び込みの(発生)タイミングが遅くなるので、走って→ダイブロールでスムーズに回避!
こんなに良く動く恥ずかしレンジャー(チョロ松レンジャー)は、多分masigだけだと思います。
こんなに落ち着かないレンジャーさんなんて、masig以外見たことがない…とほほ…!
「人生70点」(70点くらいがちょうどいい)
最近そう思います。