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お風呂のおまけ

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veda×masig。
喧嘩しながら合体したそうです(vedaがロボだけに(笑))。
身長2m同士がガツガツと(合体)。

masigがその気になったのか、なし崩しなのか、襲われたのか。
全部のパターンで妄想してもいいような気がする今日この頃です。
あとはお風呂の中でなのか外でなのかベッドに移ってからなのか(以下省略)。

お風呂でリフレッシュ

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PCからお風呂撮影をしてきました。

このお風呂、初期のころに部屋に置いていたことがあって
当時は小さい部屋だったので、倉庫にしまう余裕もなかったこともあり
一旦は手放したのですが、先日久しぶりに拾ったので、今回は(外ですが)部屋に飾っておくことにしました。
なんというか、とんでもない浮力が働くお風呂みたいです^^;

今回のシチュエーションは、vedaがmasigに許可をもらって撮影…だったらいいな、と思いつつ。
どんな変態的な馴れ合いなんでしょうか(笑)。

vedaとmasigはそのうち仲が良くなるといいなと思いますが
喧嘩するほど…というあほCPなのかもしれないと最近思い始めています。


関係ないですが、masigは体格の割にそれほどムキムキ筋肉ん、というわけではないのは
モデルとなっている亡き愛猫しぐまが、むきむきなにゃーではなかったからだったりしました(しぐまに拘ってます^^;)。
にゃー自体、ムキムキな姿のにゃーは稀ですが…(汗)。
なので、vedaの人型は思い切り、というわけではないですが、かなり筋肉質で作らせてもらいました。
ムキムキにすると、(男らしい)血管がよく浮き出るけどね…!(苦笑)
masigの体は触り心地のいい…というか、手触りのいい筋肉だといいなと思います。
しりとかむねとか揉まれまくればいい(!???)。
しぐま自体、長毛だったので毛がふわふわというかもふもふというか、撫でていて気持ちのいい撫で甲斐のある体でした^^

こっそりとファイター・デビュー

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いいかな…できるかな…、と思いながら
緊急XHにファイターとして参戦しつつある今日この頃です。
でも、サブクラスをハンターとかにはまだできないので(タイミングと気合が必要みたいです)
申し訳ないのですが、サブをサモナーにして硬いファイターとなって闘っています。
リミットブレイクは1個しか振っていないので(怖いというのと、他のスキルを取ってしまったのとで…)
サモナーである必要はないのかもしれませんが、攻撃と防御が上がるので
サブクラスをバウンサーにするよりもお得なのではないかというのが結論かもしれませんでした。

サブクラスをバウンサーにすると、確かに火力が上がりつつ、PPの回収も可能になるのですが(デバンドほにゃららの効果があって)
サモナーを擁護するわけではないのですが、サモナーはスキル自体で火力と防御力が上昇するので、
バウンサーのスイッチをいちいち切り替えなくてもいい利点があったりしました。
PP回収も、ファイターのスキル自体にそれに近いものがあるので(PP25%以下でPPの回復速度が上がるなど)
今回は緊急の中でも最高に(失礼)簡単な巨躯おじさんのXHに参戦してみて、火力は確かに武器の潜在頼りになってしまうのですが
個人的に使い勝手はいいのかな、と感じた次第です。
おじさん(巨躯ですすみません)の張り手を食らってHPを半分持って行かれましたが、そんな時にリミットブレイク(HPが1/4になる)を使うことはないので
やれるのか、やれないのか、というギリギリの感じでした。
ただ、スキルのボタンを押す手間すら(その時間すら)惜しいというのが、常に攻撃をしていたい自分自身のおかしな性分でした。

そして、ファイターのクルクル回避(…)は、連打すると耐空…じゃない、空中の同じ高さでクルクルし続けられることを本日知りました。
んが、vitaの貧弱なRボタンだと、押せているのか押せていないのかがわかりづらいので、何とも運頼みっぽいプレイスキルでした。
クルクルすると、多分女の子の場合スカートが…………(地面と平行状態になってぱんつまるみえ…げふげふげふ!!!)。
ちなみに、まだやっていませんが浴衣でmasigがクルクル回っても太股がはだけることはないと思います。
肌蹴たら………………!(パシャ!!!(笑))

夢は、持った方がいい…(何のこと!???)

今度は敗者XHに行けるかな…(その前に本当は愛するツインダガーをオフスにしたいのですが………ネロウ(だっけ)がまだ溜まりません^^;…あと20個…!)。


スクショは、空中大好きツインダガー。
二枚目クルクル練習中に、天井ゴーン(^_^;)
三枚目は、武器に何かしらのメッセージが…!

同じ高さに…

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通常運行の銀普。

目線を同じ高さに持ってきてあげている、何気に気のつく未来の嫁でした。
いつもは見降ろしているのですが………。

突き出したお尻に悶々とせずにはおられるか!!、な銀針は
心も体も夏真っ盛りだったそうです。

肌色ばかりで申し訳ないです

最近masigに着せたい服(コスチューム)がないので
本当にVぱんつとフンドシのお世話になっているような心地です。
夏はもう、浴衣でいいや、となってしまったので、さらに変化がなかったり^^;
コスチュームごときで(すみません^^;)モチベーションが下がるわけではないですが、スクショを撮らなくてもいいか、と思ってしまうみたいでした。
そして、何となく撮りたくなるのが肌色要素になってしまうという…(苦笑)。

Vぱんつとフンドシには今後もお世話になりそうです^^;

異種混合(笑)

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雑多なスクショを。

またグワナーダさんにりょうじょくされて、体の疼きを止められなくて仕方なく…って、どんな話に(笑)

オフスの交換に必要な魔石集めのためにエクストリームで格闘しています。
Vパンツは目の保養…!?

今回の強化報酬期間中は、レアドロアップも相まっているので、目的の強化とOP付けが終わったら、魔石作りに奔走しまくることになってしまいました。
でも、レアドロップ率が上がらないと、石が全然作れないので(欠片を拾えない)ブーストアイテムも併用しつつ、今がチャンスだったり。
オフスのダガーが仮に完成したら、エクストリームクエストは本当にメセタ稼ぎ以外では行かなくなるのではないかと思います。
ので、エクストリームパスは常に200個以上溜まっています^^;(毎日もらえるから…)
身内はオフスなど眼中にない(そもそも緊急クエは行かない)ので、さらに溜まっていそうでした。
経験値とメセタ稼ぎ的にはとてもいいクエストなのですが…(あと、敵の弱点を改めて確認したりできます)。
(オフス交換用の)石が要らない人には無用の長物であると思います。

(エクストリーム・クエストの難点)
・会場が変わらない(いつも同じ風景)
・マップがないので視界がいつも一緒
・マラソン
・カリンさんの説明を毎回聞かなければならない
・マラソン
・マラソン…。(何度もクエストを受注しないといけない)
・風景が同じなので、飽きる
・普通のクエストに行って気分転換をしないと、(景色が一緒なので)飽きる
・欠片が落ちなさ過ぎる(MAX)

(エクストリーム・クエストのいいところ)
・メセタが稼げる
・経験値も稼げる
・稀に、フリクトとかここでしか拾えないOPが手に入る
・敵の弱点の勉強になる
・レアエネミー討伐のクエストをクリアできることがある

…でも、同じことの繰り返しなので単純に飽きる…。

個人的にはデイリーを消化したいので、エクストリームは目的がない限り潜ることはないと思います。
デイリーの普通のクエストの方が楽しい、というのが現実かな、と…。
(デイリーのクエストだと、行く先々で何が起こるか分からないのが楽しいです)

そして、通常クエスト(フリークエスト、アークスクエスト)のすべてにXH(エネミーレベル75~)のレベル帯を作ってほしいです。
緊急XHはエネミーレベル80ですが、その下準備というか個人的なシュミレーションができるので、是非に。
武器の威力とか、耐久とか、せん滅力とか、自分の今の力をそこで試せるので…!

いつもと変わらぬ

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帰って来た、通常運行の銀普。

いつもと変わらぬこい~びと~の立派な尻の形に、一安心(?)、の神童でした。
銀普シリーズの最新作の作業が再開して、二人も再会…?
本作のペン入れ作業の合間に(気分転換も兼ねて)、ちょこちょことネタ出しができればと思います。

サブがハンターじゃなくても

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本日の挑戦。

主に強化版徒花ですが…。

サブがHuじゃなくても、胸の梅干し兼トマト的な目玉にWBを打ち込んだ後、ローリングサンダーではなく、ダイブロールで攻撃を回避して、安全地帯(奥の端)へ潜り込むことに成功。癖で右側の端へ滑り込んで行っていますが…。
そこからサテカを打ち込んで、梅干し破壊に成功しました。
(SH以下と間違って、人型の手を撃っているガンナーさんがいたけど、XHは梅干しだよー!トマトをまずは壊すんだよー!!)
あと、人型のダウンを取った際に、顔にWBを打ち込んだ後、エンドアトラクトを撃つよりもサテカ最大出力を顔に仕込んだ方が確実っぽかったです。

ただ、花の時、ダウンというか、蕾を攻撃する瞬間だけは、サテカだとトリガーを引いた時のラグ(攻撃が当たるまでの時間)が大きくなるので、トリガーを引いたらすぐさま撃てるエンドの方が確実に当てられるっぽいので、時間との戦いだなあ、と思いました。

今日はもう、転がっては撃つ、回避→攻撃の連続でした。
鋏攻撃のレバガチャ抜けもできるようになったようなので…。

回避だ!ローリングだ…!、のプレイスキルへの挑戦でした。
なお、ヘッドショットは恐らく永久に狙えま千円…。
…肩越し視点、無理、絶対…。
なので、顔に当たるように胴体をロックオンして回り込んで、というあほのように手の込んだ工夫しかできない…>_<
反射的に貼れないというか、WBを貼るタイミングが遅くなることが多いので、駄目レンジャーでOKだと思います。

プロのレンジャーさんには程遠いです。
だから、もっとがんばりたい。一芸(徒花)だけでいいから…。


関係ないですが、回避でも懐に潜り込んで梅干しと言う名前のトマトを狙えるので、かつての自分のように後ろに飛ばされてしまっていたテク職さんやサモナーの人も、回避しながら懐へ来ることができると思います。
大勢がひと塊りになって近くにいた方が全体の回復もしやすいし、効率よくできるはずなので。
尚、自分は遠くにいるので、いつもテクターさんやフォースさんの補助が切れます(笑)。
テクニックカスタマイズをしていると、2M(キャラ二人分くらいの長さ)、シフデバの有効範囲が拡がるんだけどね。
だから、回復も自分で…!(テクニックのチャージが間に合わなくて倒れたこともあったけど…)
でも、サブがハンターならオートメイトで攻撃に集中することができるのだろうな、と思います。
うむ、防御重視なら、サブはハンター!火力重視ならそれ以外…!、なのでしょう。
サブをブレイバーとか…。
うむ…。
わかってはいるのだけれど……。


そして、本日めでたくファイターXHデビューをしました。
一応★13武器を鍛えたので、だ、大丈夫…かな?、と…。
ダーカー(大型含む)が相手なら強いです。あと、上空にいる系の黒の民…!

自身のファイター仕様(ツインダガーがボス単体攻撃のメイン武器で、複数処理の時はダブルセイバーを、と考えています)は
・打撃特化マグ(打撃+200)
・サイキクラフト済み打撃特化ユニット二か所(プラス、法撃特化ユニット一箇所)(セット効果込みで打撃+345、かな)
・ファイターのLリング(TD(ツインダガー)チェイン)+20(最大レベル)(打撃+20)
・Rリングは、あまりいいものがないのでアタックアドバンスリングをレベルMAXで(通常攻撃が+120%)
あとは、★13のダブルセイバー(DB)×一種とツインダガー×二種を併用。
中距離攻撃用に、★13のガンスラッシュ(属性MAX)も鍛えている最中です。
使いどころが限られるかもしれませんが、もちろん★13ナックル(属性MAX)も…!
今のところ、ロビー待機時に攻撃力が3000超えるのが目標ですが、ファイター武器だと辛いものがあるのかな…>_<
レンジャーはおかげさまで3000を越えましたが…。ぐぬぬ…。
そしてファイターだと、PP盛りがいいみたいなので(連続PAで滞空時間をつなぐことができる)、サイキのセット効果と物凄く相性がいいのかな、と感じたりしています。

オフスのダガーが完成したら、ツインダガーはオフス一本に統一して、ファイターのPAコンボ毎(それぞれに特性があるので)に武器登録をしたいなあと考えています。
所詮2ボタンのvitaですが…!(汗)
夢がダダ漏れに……。


(スクショは、vedaの気分でmasigを盗撮(笑))
(昔はライフルの角で殴られていたかもしれないけれど、今度は間違いなく裏拳が飛んでくると思います。vedaもファイターやっているけどね…(怖い先輩嫁ですな!(苦笑))

強化は誤差じゃないんだ…

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武器や防具一式のOP付け(特殊能力付け)して、攻撃力アップのステータスを盛って、強化して、
感覚的に(通常攻撃等の)威力が上がった気がしない人がいるようですが、違うんだ…。
強力なPA(フォトンアーツ)を使った時に、その盛った分のステータスの効果がどーーーんっと出るんだ…(大きさが数字となって目で見える)。
ということを、自分は今年になって使い始めたサテライトカノンの最大出力の時の数字の違いを実際に目で見て思いました。
PAのディスクのレベルの影響もありますが(lv.17が最高)、威力の高いPAを使うと肌で感じる程度では済まなくなると思います。
あとは、ジャストアタック(JA)を決めた時に数値の大きさの違いがわかる。

だから、強化・OP更新大事、絶対。
(さくさくと敵を倒せた方がテンポが良くなるもんね…)

自分は本当に、半年計画、とか一年計画でしかOPを更新できませんが…。
今はもう、これ以上の強化は望めないので(籠る時間はないので)
あとはオフゼの防具一式とオフスのダガーを目指すのみです。

プレイスキル…は…。

関係ないですが、レンジャーさんが三人いると、WBを貼らなくて済むので
強化版徒花でのサテカ作業がはかどりました(笑)。
WB貼る時間すら勿体無いので(サテカの「溜め」に3秒以上時間が必要になるので)、さくさく、サテカ。
しつこく、サテカ。
隙あらば、サテカ。
という、サテカ信者の片棒を担ぎまくってしまいました。
(壁が回る時は自力でWB貼ってワンポイントで攻撃→壁が来たらダイブロールで回避→ワンポ→回避→ワンポ)
(射撃職は隙あらば敵に攻撃しないと、元々の攻撃力が低いし、素で攻撃力の高い近接職さんができないこと(遠距離攻撃)を常にフォローしないと、ね…!)
強化徒花のタイマン勝負の時も、他のRaさんがWBを貼ってくれたので、気負わずに開幕当初からサテカの体勢に入れました。
むしろ、開幕する前からサテカの体制に入っているレンジャーさんもいるくらい…(誰がWB貼るの!??)
ぎりぎりまでサテカのトリガーを引くのを待っていたら、案の定敵から大きいのを一発噛まされましたが(オーバーエンドを相手…というかげほごほ、から)、多分アークスのブーストがかかっていたおかげなのか、へっちゃらでした^^;
サテカのトリガーを引いた後の硬化時間には、辛いものがありますが…(無敵というわけではない)
むしろ、「一発くらい受けてやるよ…。けど、おまえの頭上に万単位(当然かもしれませんが^^;)×複数発打ち込んでやったからな…!」、と心の中でいい気になったことは秘密です。
攻撃力が上がると、こういう、あほなバトル(あほです)を脳内で繰り広げることも可能になるので、個人の強化は楽しいよ、と個人的には思います。

あと、攻撃力が上がると、仕様なのか…は、わかりませんが、比較的いいものが落ちるようになった気がします。ブーストがかかっていても、いなくても…。
なんだろう、いわゆるDPS(攻撃力判定)で選別しているのかな…、と思えなくもないです。
いいものといっても、☆12とかですが、弱かった頃の昔より拾う機会が断然増えた気がします。
もちろん、くじ運みたいなものもあります。
でも昔は本当に、全然拾わなかったのに…。
だからやめられなくなるのかな、強化を…(そして、OP沼にずぶずぶと…)。

夢見る(?)神童

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ちいさい銀普。

この夏も進展はなさそうなちいさい二人でした…!

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