自分のPSが及第点には程遠い、強化版の徒花です。
コレクトシートはヤマトだけなので、オフス交換用の石が貯まったらおやすみしてもいいかもしれないです。
毎回人様のムーンのお世話になっていると凹み具合が半端ない…!
WB撃つことに集中し過ぎているのかもしれませんが、鋏に捕まって叩きつけられるとサブがバウンサーなので、ほぼ危ない状況に(>_<)
回避に集中すると攻撃が出来ないし…。
レンジャーさんはWB撃ったら何もしない人もいますが、それはちょっと嫌なので、攻撃にも参加したい。
でもムーンのお世話になっていたら、結局は足手まといになってしまう。
なんというか、防具を強化するまではお休みしようかと考えてしまいます。
でも最近レンジャーさん自体少ないような…。
もしかすると、レンジャーがカンストしたから他の職種になっているのかな?、と思うくらい少ない気がします。
逆にバウンサーとブレイバーが多いという(^_^;)
徒花でレンジャーは要らないのかもしれませんが、そんなことを思った強化版の徒花でした。
ああ…ヘボで申し訳ない…。
スクショの補足説明(ツッコミ)。
1枚目は、エクストリームクエストを回している時(これを、ハムスターと言うらしいです!最近「ハムスターってなんだろう…」「はっ!!!」と気がつきました(遅かった))、何か異種族に蹂躙されているような感じになったので、ぱしゃり。
ブーメランパンツなので、いやらしく見えるのかもしれませんが、服を着ていても変わらないと思ったことは秘密です。
2枚目は、新型(苦笑)vedaでぱしゃり。かっこよさゼロの、ユニークなキャストになってます^^; なんというか、人型に近い造形だからかもしれません。身内がもし自分でキャストを作るなら、がちがちのロボっぽいのにする、と言っているので、見てみたいなあと思うのですが…(当人はトランスフォーマー(初代、アメリカ版など)のDVDを自腹で買っています)。
3枚目は、先輩に自らの股間を近づけたくなる後輩でした(笑)。一緒にいるのは、vedaのサポート・パートナーのrig(秘書)です。
4枚目は、男に囲まれる、hibanaちゃん(hotsuma(サポパ)の小ささにも慣れてきました)。
5枚目は、現在のソニック・ロビー(ショッピングエリア)に散らばっているリングをすべて取ると、ソニックの手にカオスエメラルドが輝く…!、というギミックを使ってみました。ソニック…!!(何の話)
長くなりますが、ぽしゃらないためには攻撃力を捨てて防御力を取ればいいのですが、仮に、レンジャーのサブをバウンサー(火力)→ハンター(硬い)にした場合、火力を捨てると敵のせん滅に時間がかかって結局自身がぽしゃる可能性(メイトが尽きる等)が増えてしまうというジレンマもあったり。
マルチパーティだとどんな人たちと一緒になるかはわからないので、もし自分以下の(PSと火力の)人たちばかりと一緒になってしまうと、結果的に共倒れになる可能性もありつつ…。
強化版であることを事前にわかっているのか、ボスの一撃を受けるたびにしにまくっている人の数はかなり減ったような気がするのですが、土日はむしろ増える傾向にあるので(人が増える分、おかしな人(寄生と放置)が蔓延るというか)、どうしたものかな、と思うことも多いかもしれないです。
あと、個人的に「クラブ活動」だと感じている(ごめんなさい)いわゆる途中経過(どんな表現^^;)のチームの人たちと一緒になると、その可能性が増えてしまう傾向にあります。
本職(意識の高い)のチームの人たちはほとんど一緒にならない(恐らく、固定(人数限定、パスワードをかける等)で行っているからだと思います)ので、チームを組んでいる人たち(名前が青く表示される)と一緒になると「あ~、がんばらにゃ~…」と最近不思議なプレッシャーを感じます。実際、頻繁にぽしゃったりしている人がチームを示す青い名前だという…。
こうしたチームに対しては「クラブ活動」の域を脱してね(もう少しきちんと自分強化してきてね)、と思う野良の人も多いのでは…。本当にクラブ活動の人たちは「過程(途中)」の人たちが多いので、もう少し何とかして頂けたら、と思ったりしていることは秘密です。楽しければいい(クリアできればいい)、というのが前提であるような気がするのが、いわゆる「クラブ活動(のチーム)」だと思うことも多いです。チーム内だけでなら、そういう思考でもいいのかもしれませんが……。
名前が白文字の野良の人(自分もです)も千差万別ですが(でもチームで参加しているのに、寄生、放置の人はいます)、意識が高い野良の人たちの方が多いイメージが強いので、ソロオンリーの人たち=コミュ障だと言われようと、クラブ活動の人たちよりもよほど頼もしいです。(だからこそ、チームに所属しない人(野良)も多いのかもしれませんが…。自分のプレイスタイル(ゲームに対する本気の度合い)と合わないから、とか…)
しかし、敵のボスのターゲットにされると(敵のタゲを自分が取ってしまうと(攻撃力の大小で選別されているのかはわかりませんが))自分自身がぽしゃっているのも事実なので、そう(クラブ活動)言えるようになるにはもっとしっかり強化しないとと思いまくりました。
話がそれましたが、
ぽしゃらないようにするには(最高4回(←酷過ぎる)、最低0回だったので)、最低でも、サブをハンターに…うぐぐ…、というジレンマと闘っていますが、早くハンターのスキルポイントをカンストしてしまいたいです。
ハンターのスキル「アイアンウィル」を取って、もしもの時の保険を…!(ぽしゃってもHP1で持ちこたえることがあるスキル)
最高でも這いつくばるのを、1~2回に抑えたいです。
早く報酬期間が来て、クラフト10済みサイキセット+10(防具)を強化=OP付けさせてくれえええええ~~~!!!、と思う毎日です。完全クラフト済みのサイキセットの方が防御力が上がるので…!(今はプリサセットなので…)
最強?防具のインヴェ(オフス)セットとかよりも、色んな触手…職種をやる場合はクラフト済みのサイキセットの方が効率が好いのでは、と最近感じているのは余談です。(インヴェ(オフス)武器を全職種分作らない場合は)
だからやっぱり、強化ををををを…!(あほなジレンマ)
そして、当たり前のように防具には「アビリティ3」×三部位を付けるのは、自分の装備が防御重視だからかもしれませんでした(アビリティ3は攻撃と防御が+15上がるので…!)。
…誰も付けていないし、勧めもしないのに…(苦笑)。
今の(クラフトなし)プリサセットにも、勿論「アビリティ3」×三部位と、一部位だけ「オールレジスト3」を付けて、「各属性防御が12%」であるにもかかわらず(スタミナ3(HP50)×三部位と、ノーブルスタミナ(HP45)×一部位も盛っています)床に這いつくばってしまうので(こう表現するとちょっとえっちですが(笑))、やはり強化版の徒花は強いなあと感じます。
でも逆に考えると、自分自身を強化し甲斐があるのですが…!
そして、毎回、回復マグが頑張ってくれているので涙なしでは戦えません(大きなダメージを受けると8割の確率(回復専門)で回復してくれて…)。
ついでに、自分の持っている射撃マグ(射撃154と技量46)や法撃マグには「鉄壁」を覚えさせているので、完全に防御回復型のマグになっています。これがないとサブがハンターではない自分は多分闘えません……。(しょぼ!)
マグも…ちゃんと育てて(知識なしで射撃武器だけを与えていました)、射撃特化(射撃200)にすればよかったのですが…。ここら辺も、自身強化改善の余地があるのかもしれません。