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新コスチュームで

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新コスチュームは一応隠密がテーマらしいのですが、どう考えても派手でした(^_^;)
ヘッドアクセサリーを探しましたが、高額&似合わないのダブルパンチで個人観賞用のコスチュームになりそうです。
vitaだともったりしたように映るのが(色々と簡略表示されているので)さらに勿体無かったり。
横姿のシルエットが太いだけなので(残念なことに、体の線が隠れてしまいます)、その点も個人的には「う~ん…」でした。
どうせなら、体のラインは出ていた方が(はっきりとわかるようになっていた方が)好みと言うか、masigには似合っていたので…。
でも、実は迷彩柄だったりして、デザインとしてはかっこいいと思います。

新衣装コーデうむむ…もついでに

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アスリートタイプの水着も実はいい感じでした。

あと、後半の方はアークスらしくてかっこいいなと感じていた衣装として記憶していたものだったのですが
幸いにも先日手に入れることができましたので、何とか使えるようにならないかな、と思いつつ、PCから殺意絵のついでに衣装チェックとコーディネイトをしてみました。
少しだけとはいえオレンジ色が入っているのでちょっと苦手だと感じたのですが、masigの髪色が茶系なので意外と違和感ならぬミスマッチはなかったのかもしれません。
ベルトを使っていたり、体のラインが明確だったりと、実はセクシーな衣装かもしれません。
肩当ての横幅もあるので、大柄なmasigには画面の邪魔、と思われてしまわないかが心配です。
vitaは本当に画面が狭いので…使用する場面はちょっと悩んでしまいます。
ハンター武器に似合うコスチュームかもしれません。
(足がキャストっぽい(つま先が…)のがちょっと残念ですが、良コスチュームだと思います^^)

本命のmasig…!

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vedaの意中の人(笑)…!

水着が色々と手に入ったので、ついでにぱしゃり!

vedaとの海岸デートの時は、三回くらい着替えてもらいたいです。
どうせいちゃついているうちに(妄想)汚れて着替えざるを得なくな…げほぐほっ!!!!!


スクショ妄想劇。

スクショ① 「本当は、来る気なんかなかったのに…」

スクショ② 「泳ぐだけなら、まあ、いいか」

スクショ③ 「何、見てんだよ」

スクショ④ 「余計なこと考えてるんじゃないよな…?」

スクショ⑤ 「…考え過ぎならいいんだ」

ガバッ!!!!!(←vedaが堪え切れずに襲った音(笑))

やはり箱でなければ!

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絶好調の箱型(本体)のveda。
かっこいい!(一応!)

水面の映り込み(vedaの膝の白い部分に海が…!)が本当にきれいです。
海(水辺)とキャストっていいですね。

人型vedaぐぬぬ…

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何か、masigやhibanaちゃんと違って
人型の男の撮影をする作業が苦でしかなかった不思議でした。
受けキャラが好きなのか(攻め心理なのか)、何だろう、このテンションの低さは!、でした。

でも、箱型に戻ったら撮影がはかどったのは、やっぱりまだ手を加える余地がありまくりだったからかもしれません。
もう少し、vedaの人型バージョンについては検証(?)を重ねたいです。

水着のhibanaちゃん、2016…!

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ひとまず、撮影会を…!

女版の布面積が極端に少ないビキニ…こと、セクシービキニ。
紫だったので(実は和風っぽい生地のデザインなのです)似合うかな…どうかな…と思ったのですが
hibanaちゃんに着せてみたら意外としっくりしたのは、『Shinobi-忍-』の朱刃(あげは)ちゃんを思い出したからかもしれません。
彼女は紫の蝶々があしらわれていたくの一だったので、なるほど…、と配色を見て思ったりしました。単なる気のせいかもしれませんが…。

相変わらずhibanaちゃんは無愛想な表情のままなので、色気のないセクシー写真で…!

オフス10603完成しました報告…!

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オフスシューター(アサルトライフル)がやっと…数か月前まではまさか手に届くとは思わなかったのですが、ようやく10603にて完成しました!(強化値+10(MAX)、属性60(MAX)、潜在レベル3(MAX))
果てしない道のりでしたが、時間をかければ辿り着けないものではないことがわかったものの、果てしない道のりでした…(ガクッ)。
とにかく今はもう何も考えたくないくらいの放心状態ですが、OPも一応5Sで付けました。
スタミナ3を加えたので(ステ4にはできませんでした^^;シュートだけは4で…)、どちらかといえば防御も取った形になります。
ステータスは+100UPなので、PPがあまり盛れませんでしたが、ロビーで(ドリンク等なしで)射撃力2900をめでたく越えることができました。
いつか、3000に届くようになりたいなあ、と思うのですが…^^;
あと、長期的に見て、オフスのOPの6S(6スロット)にもチャレンジしてみたい、と思わされる良武器でした。
現時点最強で、いつその座を追いだされるかはわかりませんが、努力の成果の一つだと実感しています。
継続は…力なり…(ガクリ)。


そして、緊急で久しぶりのエラー落ちに遭遇…。一年ぶりかもしれません。
経験値もアイテムも手に入れられなくて涙涙。
腹いせに?ソロ徒花VHをクリアしてきました。
XH以外は強化されていないので、ボスの動きがモアスローリィ。
物足りなさを感じましたが、昔はVHをソロクリアできなかったので、少し嬉しかったです。
エラー吐くのだけは血の涙を流さずを得ないですね。
トホホMAXでした…!(>_<)

あと、オフスティア(ティアがいるのか…!)シューターは相変わらず武器迷彩を被せています。
弾道のエフェクト(というのかな?)が慣れないので…。
いつか慣れるのかな…。謎です^^;
しかし、WB以外はワンポイントとエンドアラクトしか撃たないので(WBの弾の保持のために通常攻撃はほぼしないです)、本当に自分のプレイスキル(PS)は中級か中級未満だと思います。
これで回避がうまくできなければ無能なので(WBも…ですが…)、ぽしゃらないことがやはり目標です。あとは、攻略を頭に叩き込んでおく。くらいしか…(ガクリ)。
なので、海岸探索(ボスをエンドで貫通できるので)と徒花以外はレンジャー活動をしていなかったりします。
ファイターをやってもやっぱり中級だろうな、とvitaボタンを操作しながら思いました。3パレットを使えるようにならないかな…等、色々思いますが、やっぱり操作がうまくないんだよな…、と思います。あとは有効なPAとPAのコンボを見きれていないだけなのか。
ファイターの場合は、鍛錬のためにアドバンスクエスト等に籠るのもありかもしれません。
レンジャーはソロで行くと、集団戦とは違う状況になるので(攻略の方法が)ちょっと違うという気持ちも…。でも、サテライトカノンの練習ができる…かな?
ううむ…。長くなって済みません。

オフスを10602にしてから…

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心血を注いで(ある意味急いで)属性60と潜在レベル2(ラムダグラインダーとドゥドゥさんの如何でもうすぐ3にできるはず…)にしたオフスシューターですが
オフスを担いで(潜在レベル2ですが、ネメシスより強いです…!)強化版の徒花へ二度ほど出向いたところ、二戦で、計1回しか床に這いつくばることがなかったです。
先回は良テクターさんが回復と補助を引き受けてくれていたおかげもありましたが、もしかすると、時間が長くかかると支援的なアークスレベルが上がって、HPアップの恩恵を受けられるからかな?、と思いつつ。
ただ、ダブルとお花の突進の回避ができたので、そのおかげもあったのかと思いますが、挟み攻撃(地面に叩き付けられてHPを1000以上持って行かれる)の時も生きていられたのは運なのか、テクターさんの置きレスタのおかげなのかは謎でした。
でも、確実にオフスのおかげでPP回収が楽になったのは言うまでもなかったです。
すごいな…!
火力も少しだけ上がったのですが、周りの火力があんまりだったためか(そのおかげで時間がかかってHPアップの効果(アークスレベル)を受けられたのかもしれません)タイム自体はさほど縮めることはできませんでした。
ただ、昨夜の強化版徒花は、時間は25分くらいかかりましたが、最後の赤箱割りを特別急ぐ人もいなくて、まったりと30分になるまで時間を費やしました。
ただ、心の中では、「レアドロップの効果ががががが…!!(30分で切れてしまうので…)」と焦っていたことは秘密です(苦笑)。
でも、まったり空間も本当にいいと思います。人として…。
(2戦とも15分以上時間がかかったのですが、相変わらず青字の人(クラブ活動)がよくムーンを消耗させていたマルチパーティでした。青字が目立つというのもあるかもしれませんが、もう少しがんばって…と思ってしまいます)

あと最近気がついたのですが、何となく、背中から突進を当てられると一発でぽしゃってしまう気がするのは(前面からだとしなないような…)何か…ボス側にブレイブスタンスとかあるのかな???、と思ってしまいました。
普段の戦闘でも背中からの方がダメージが大きいのかチェックしてはいないのですが、ちょっと気になる最近の出来事でした。
そんなことはないのかな…?

クラスブースト(全クラスカンストで得られるブースト(自己強化))を貰っているのにこの体たらくなので、本当に強化版の徒花は、半端な装備とレベル(最低でも75/71以上、または71以上/75は欲しいです。レベルをカンストしないで参加してもしぽしゃったら「やっぱりね…」と思われるだけだと思うので…)で参加しないのが鉄則だと実感します。
(ふざける余裕はないので、本戦のスクショは撮れません^^; 確実に危険な状態になるので…!(画面が固まってしまう))
でも、ボスの攻撃速度と攻撃の威力に慣れてくると、段々楽しくなる強化版だと思います。
自己強化前提の話ですが…!!(自分を強くするのは(強くなれたら)楽しいです)


スクショは、ボディパーツを変えたら、妙なゆるキャラ感が出たvedaと、ちょっぴりお色気のhibanaちゃんを。
vedaを見るたび笑ってしまうバランスの悪さです。
パーツ毎に適正な太さがあるようで…すごいな!(^_^;)

日記の代わりに…

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また、異種ほにゃららのような一枚を(^_^;)

防具のプリサ一式は一応射撃特化ですが、リアは汎用OPかもしれないです。
ペンダセットは、実はesで一番バランスよく防御が上昇するので常時所持しています。
esもやっているので、es用のアイテムも所持していたり。
物がごちゃごちゃしています…。

ステータスは3(所謂「ステ3」)なので半端ですが…。
・アプレンティス・ソール(打射法+40)×3部位
・アビリティ3(打射法+15)×3部位
・ウィンクルム(打射法+20)×2部位
・シュート3(射+30)×2部位
…で、射+265(セット効果で更に+70)以外は、打+205、法+205、なので恐らく、特化型のユニットとしては最低限、3部位合計でステータス300を越えてほしいのが普通の感覚なのかなと思います。ユニットのセット効果を含めるのかはわかりませんが^^;
ただ、火力重視で防御を疎かにしてはならないのですが…(防御面はアビリティ3とスタミナ(HP)を盛ることで補っています)。
モデュレイターはまだ1個しか拾えていないので、本当にウィンクルムでごめんなさいでした。

HP特化クラフトをしたサイキセットを早く使ってみたいです。
(でも、PP回収…うむ…(悩))
ただ、スタミナ3×3部位をつけた(今後ステータスを強化予定の)サイキセットに着替えてみたら、今のプリサのセットとHPが100しか変わらない(サイキの方が+100)ので、防御面、大丈夫なのかな…、と若干不安になりつつ(・・;)

そして射撃マグを作り直すことにしました。射撃特化200で!(ファイターもやりたいので、打撃マグも打撃特化200でその内作ります)
リングで「射撃+20」の物を付けただけで戦況が変わったりすることを実感しているので(微々たるものと思いがちですが)、やはり50近く(リング2個分以上)損をしている現状を見過ごすわけには…!、的な解釈でした。
特化型のマグの育成はちょっと難しいですが、がんばります。


そして原稿は……進んでますよ……!!!(来月が正念場かもしれません!完成させたい!!)

駄目だ~!(>_<)

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自分のPSが及第点には程遠い、強化版の徒花です。

コレクトシートはヤマトだけなので、オフス交換用の石が貯まったらおやすみしてもいいかもしれないです。
毎回人様のムーンのお世話になっていると凹み具合が半端ない…!
WB撃つことに集中し過ぎているのかもしれませんが、鋏に捕まって叩きつけられるとサブがバウンサーなので、ほぼ危ない状況に(>_<)
回避に集中すると攻撃が出来ないし…。
レンジャーさんはWB撃ったら何もしない人もいますが、それはちょっと嫌なので、攻撃にも参加したい。
でもムーンのお世話になっていたら、結局は足手まといになってしまう。
なんというか、防具を強化するまではお休みしようかと考えてしまいます。
でも最近レンジャーさん自体少ないような…。
もしかすると、レンジャーがカンストしたから他の職種になっているのかな?、と思うくらい少ない気がします。
逆にバウンサーとブレイバーが多いという(^_^;)
徒花でレンジャーは要らないのかもしれませんが、そんなことを思った強化版の徒花でした。
ああ…ヘボで申し訳ない…。


スクショの補足説明(ツッコミ)。

1枚目は、エクストリームクエストを回している時(これを、ハムスターと言うらしいです!最近「ハムスターってなんだろう…」「はっ!!!」と気がつきました(遅かった))、何か異種族に蹂躙されているような感じになったので、ぱしゃり。
ブーメランパンツなので、いやらしく見えるのかもしれませんが、服を着ていても変わらないと思ったことは秘密です。

2枚目は、新型(苦笑)vedaでぱしゃり。かっこよさゼロの、ユニークなキャストになってます^^; なんというか、人型に近い造形だからかもしれません。身内がもし自分でキャストを作るなら、がちがちのロボっぽいのにする、と言っているので、見てみたいなあと思うのですが…(当人はトランスフォーマー(初代、アメリカ版など)のDVDを自腹で買っています)。

3枚目は、先輩に自らの股間を近づけたくなる後輩でした(笑)。一緒にいるのは、vedaのサポート・パートナーのrig(秘書)です。

4枚目は、男に囲まれる、hibanaちゃん(hotsuma(サポパ)の小ささにも慣れてきました)。

5枚目は、現在のソニック・ロビー(ショッピングエリア)に散らばっているリングをすべて取ると、ソニックの手にカオスエメラルドが輝く…!、というギミックを使ってみました。ソニック…!!(何の話)


長くなりますが、ぽしゃらないためには攻撃力を捨てて防御力を取ればいいのですが、仮に、レンジャーのサブをバウンサー(火力)→ハンター(硬い)にした場合、火力を捨てると敵のせん滅に時間がかかって結局自身がぽしゃる可能性(メイトが尽きる等)が増えてしまうというジレンマもあったり。
マルチパーティだとどんな人たちと一緒になるかはわからないので、もし自分以下の(PSと火力の)人たちばかりと一緒になってしまうと、結果的に共倒れになる可能性もありつつ…。
強化版であることを事前にわかっているのか、ボスの一撃を受けるたびにしにまくっている人の数はかなり減ったような気がするのですが、土日はむしろ増える傾向にあるので(人が増える分、おかしな人(寄生と放置)が蔓延るというか)、どうしたものかな、と思うことも多いかもしれないです。

あと、個人的に「クラブ活動」だと感じている(ごめんなさい)いわゆる途中経過(どんな表現^^;)のチームの人たちと一緒になると、その可能性が増えてしまう傾向にあります。
本職(意識の高い)のチームの人たちはほとんど一緒にならない(恐らく、固定(人数限定、パスワードをかける等)で行っているからだと思います)ので、チームを組んでいる人たち(名前が青く表示される)と一緒になると「あ~、がんばらにゃ~…」と最近不思議なプレッシャーを感じます。実際、頻繁にぽしゃったりしている人がチームを示す青い名前だという…。
こうしたチームに対しては「クラブ活動」の域を脱してね(もう少しきちんと自分強化してきてね)、と思う野良の人も多いのでは…。本当にクラブ活動の人たちは「過程(途中)」の人たちが多いので、もう少し何とかして頂けたら、と思ったりしていることは秘密です。楽しければいい(クリアできればいい)、というのが前提であるような気がするのが、いわゆる「クラブ活動(のチーム)」だと思うことも多いです。チーム内だけでなら、そういう思考でもいいのかもしれませんが……。
名前が白文字の野良の人(自分もです)も千差万別ですが(でもチームで参加しているのに、寄生、放置の人はいます)、意識が高い野良の人たちの方が多いイメージが強いので、ソロオンリーの人たち=コミュ障だと言われようと、クラブ活動の人たちよりもよほど頼もしいです。(だからこそ、チームに所属しない人(野良)も多いのかもしれませんが…。自分のプレイスタイル(ゲームに対する本気の度合い)と合わないから、とか…)
しかし、敵のボスのターゲットにされると(敵のタゲを自分が取ってしまうと(攻撃力の大小で選別されているのかはわかりませんが))自分自身がぽしゃっているのも事実なので、そう(クラブ活動)言えるようになるにはもっとしっかり強化しないとと思いまくりました。

話がそれましたが、
ぽしゃらないようにするには(最高4回(←酷過ぎる)、最低0回だったので)、最低でも、サブをハンターに…うぐぐ…、というジレンマと闘っていますが、早くハンターのスキルポイントをカンストしてしまいたいです。
ハンターのスキル「アイアンウィル」を取って、もしもの時の保険を…!(ぽしゃってもHP1で持ちこたえることがあるスキル)
最高でも這いつくばるのを、1~2回に抑えたいです。
早く報酬期間が来て、クラフト10済みサイキセット+10(防具)を強化=OP付けさせてくれえええええ~~~!!!、と思う毎日です。完全クラフト済みのサイキセットの方が防御力が上がるので…!(今はプリサセットなので…)
最強?防具のインヴェ(オフス)セットとかよりも、色んな触手…職種をやる場合はクラフト済みのサイキセットの方が効率が好いのでは、と最近感じているのは余談です。(インヴェ(オフス)武器を全職種分作らない場合は)
だからやっぱり、強化ををををを…!(あほなジレンマ)

そして、当たり前のように防具には「アビリティ3」×三部位を付けるのは、自分の装備が防御重視だからかもしれませんでした(アビリティ3は攻撃と防御が+15上がるので…!)。
…誰も付けていないし、勧めもしないのに…(苦笑)。
今の(クラフトなし)プリサセットにも、勿論「アビリティ3」×三部位と、一部位だけ「オールレジスト3」を付けて、「各属性防御が12%」であるにもかかわらず(スタミナ3(HP50)×三部位と、ノーブルスタミナ(HP45)×一部位も盛っています)床に這いつくばってしまうので(こう表現するとちょっとえっちですが(笑))、やはり強化版の徒花は強いなあと感じます。
でも逆に考えると、自分自身を強化し甲斐があるのですが…!
そして、毎回、回復マグが頑張ってくれているので涙なしでは戦えません(大きなダメージを受けると8割の確率(回復専門)で回復してくれて…)。
ついでに、自分の持っている射撃マグ(射撃154と技量46)や法撃マグには「鉄壁」を覚えさせているので、完全に防御回復型のマグになっています。これがないとサブがハンターではない自分は多分闘えません……。(しょぼ!)
マグも…ちゃんと育てて(知識なしで射撃武器だけを与えていました)、射撃特化(射撃200)にすればよかったのですが…。ここら辺も、自身強化改善の余地があるのかもしれません。

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