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照れちゃう未来の嫁でした

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!!!
もう、「未来の」じゃないのか…!

「今から嫁」、の(最新作の題名が嫁取りみたいな感じなので(笑))
恥じらいはいいものだ~~~、と思ったかもしれないです。
誰が、と言われて、銀針しかいないという話で…!


PSO2にはログイン・ボーナスだけもらいにインをして
サポパのBubarにまたお使いを頼んできました。
丸一日PSO2はesだけで。(原稿作業は進みましたが…!)
明日はmasigを含めた四キャラのメンテナンスをしにインしようかと思います。
緊急はもう嫌です。
無個性という統一性があり過ぎる、「ヒーロー学校」。
3パターンの同じことしかできない人たち。
悪意のある言い方ですが、もう楽しくはないので。
ヒーローの火力に慣れた人がやめるわけがないと思う今日この頃です。
…元々火力が出せていた人にはあまり意味がないのかもしれませんが。
悲観し過ぎだと思いますが、それくらいゲームとしての将来的にもダメージが大きい、それだけです。
火力が出せて脳汁が溢れている人たちは誰も基本職の未来など気にしてないでしょうが
『多彩な職』が魅力であったはずのPSO2。
は??? …と思う今日この頃です。
今の緊急には各職の戦いの知恵と連携ではなく、エネミーを集団でぎゃく殺する光景しかないからね^_^
…今までも同じだったかもしれないけれど、各職が競い合うくらいには知恵と力を尽くしていたように思います。
今は、ただ「ワンパターン」。(終了)

…少しだけですが、ヒーロー学校が治まりつつあるような。
他職の人が戻った理由が、単にレベリングが終わったというだけなら嬉しいのですが。
それでもヒーローが「上級職」である、なんて言葉を使った以上、それ以外はゴミだというプレイヤーは存在し続けるんですよね。
現に他職を「下位職」と表す人もいるので(製作者側はそんな言葉は一言も言っていない)、差別は誰の胸にも残りそうでした。
次の「上級職」(意図せず「差別用語」になってしまいましたね…そりゃそうだ…(苦笑))が実装されても、あんな武器の使い回しだけなら自分は挙動が鈍くてもFiを続けます。
勝手に複合の上級職なんてものを作った以上、自分のPSO2離れは続きそうです。
個別に上(個別の職をさらに進化させた職)を作ればよかったのに、と無理を承知で提案した人の気持ちが痛いほどよくわかります。
既存の職が好きだっていう人は間違いなく居るのに。

旧式武器を意味のないものにして、
次は意図しないうちに既存の職を潰した。
…と言われても、仕方がないように思います。
弁明をされても、それが制作者側の理屈であっても、現実は理想通りにはならなかったと思うのです。
上を作っただけではなく、それと一緒に既存の職をフォローできなければ、既存の職が好きな人は離れるだけだと思います。
まあ、継続勢のことなど今更考えてはいないでしょうが^_^;

とはいえ、自分が一番腹を立てているのは、「上級職のヒーローがいちばんつえええ!ほかよええええ!!」という現実を作ったことなんでしょうね…。
「新職」を作るのであれば、「他よりつええ」、じゃなくて、「他とは被らない」ことに意味があったのでは…?、と思ったりしてしまいます。
「武器を使い回しただけだ」と揶揄されてもこれでは仕方がない…。
もちろん、上手な扱い方を知っている基本職の人たちがヒ~ロ~に完全に劣るわけではありません。
でも、全然霞んでますよね。ヒーローを開発側がプッシュし過ぎたせいで(苦笑)。
「上」を作ったら、それ以外は「下」と言われてしまうのも、屁理屈かもしれませんが、ある程度予想できたことでしょうに…。
突っ込まれて当然。
弁解したところで、印象は悪い方に傾いていると思います。

あと、面白いのは、「アークス全体の能力の底上げ」ではなく、「専門の新しい職を作った!!」ことなんですよね(苦笑)。
「アークスそれぞれの能力の底上げ」の方が、「専門部署を作る」よりも、「全体的な利益」が高かったように思います。ストーリィ上の組織的な意味では…、と思ったり。
とりあえず、怒りはまだ治まらないみたいです(笑)。
理由は、既存の職の方が大好きだからです。今よりは確実にそれぞれの職に応じた、そして、それらを合わせた場合の戦略性が緊急には少なからずあったと思うから。

引退よりもソロに原点回帰かもしれないです

オンラインゲームなので人と関わるのは構わないのですが
ちょっとストレスがMAXになりましたので
ソロとしての原点に帰りたいなと思いつつ。

自分勝手なのですが、信頼できない人間とは一緒に居たくないので
(利用されるだけなので)もう放置でいいかなと思ったりしつつ。
信頼できる人はいるので、その人たちとはもう少し遊びたい気持ちもありつつ…。
…とはいっても、そんな都合のいいことは無理だろうなと思いつつ。
Hrのおかげでゲーム自体にも嫌気がさしたというか、とにかくすべてが空しくなりつつあります。
武器を強化しても、「Hr以外誰も使わないじゃん(Hr以外の武器はゴミ)」みたいな今の状況。
…ただの苦痛です。

まあ、自分が一番嫌いなのは
折角拾えた13武器を「いらね」とか言って軽視する人ですね。
レアを拾えない人のことは考えないのだな~、拾われちゃった武器のことを考えないのだな~、と思いつつ。
あとは、嘘をつく人は信用できないので、もういいや、と思いました。
人付き合いで我慢はしてはいけないのですが、無理をするのは自分の悪い癖です。
好い所を探して自分を納得させていたのですが、我慢し過ぎてとうとうキレてしまいました(笑)。
すまぬ。二度目は我慢が出来なかったみたいで…(笑)。
妥協を見出せばよかったのかもしれませんが、とにかくもう、「この人は人として信頼できない」と感じたので、それ以降はプラスにもマイナスにもならないと思います。
さようならしてしまえるといいのですが。
気持ちの中では「さようなら」だったりする、薄情な自分です。

あ、個人的な観点からなのですが、「いつも本音で話をしない人」や「人によって態度を変える人」や「気分によって態度が変わる人」が信頼できないと感じるだけであって
本当にきわめて主観的な見方です。
あとは「嫉妬深い人」も苦手かもしれないですね。一々付き合いきれない…。
そういうのが平気な人はもちろんいると思います。
単純に、自分には合わないだけですので…!


ということで、ソロでぽちぽちとやって行けたらいいなと思いつつ。
PSO2の荷物整理を少しずつしようかなと考えていたりもします。
ゲーム内では毎日金策金策ばかりの日々で、気持ちが沈む一方なので、こうした悪循環もいつもの繰り返しと言うこともあって気持ちが疲弊しましたぞい(笑)。
未鑑定品の鑑定代が高過ぎる。
買い取りが安過ぎる。
狩りに行っても赤字ばかり。
クロト毎週、同じことの繰り返し。
うんうん、「作業ゲームだね」、ということで、同じ「作業ゲーム」ならesの方が好きな時間にできるので快適だったりしました。

色々疲れた。
期待することに疲れたのではなくて、失望しないようにしていたことに疲れました。


でも、それとこれとは話は別です…!
銀普の原稿は頑張りますよ…!!^v^

*むにむにと原稿中ですが…

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R18
遅いなりにがんばっている、オリジナル銀針×普氾の最新作の作成作業です。
GS処理(肌色処理になるのかな…)まで近いようで遠いです…。
やってもやっても終わらない、100ページ(正確には90ページ超えなのですが)の罠でした(苦笑)。

でも、やらなきゃ進まない…!
普氾には頑張ってもらっています…!
マシグも早くがんばらせたいぞ~!(笑)

どうしようもなくなるくらい

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通常運行の銀普。

どうしようもない奴になってしまうくらい
あの子(!)に本気(?)であるらしい、銀針でした。

苦悩のHrレベリング終了!

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早く終わらせたくて頑張ったHrのレベリング。
とにかく早く解放されたかったという不純な動機です。
終わったー!!、の喜びが別のところにあったという(笑)。

とりあえず、清々しました>_<
言葉は悪いですが、期待していなかったので自分的にはそのままの印象です。
すごい、つよい、べんり。
それだけです。
誰が使っても強いなら、まだFiとして成熟できていない未発達な自分がわざわざ扱う必要が無いんじゃないかと思いました。
まだファイターで修行し続けたいので。

ただ、今回の下方修正等で被害を被ったと思しきGuさんにはよかったのかな?…と思えなくもないです。
既存職に愛着のない人には良いかもしれないですね。
キツイ言い方になりますが、上級職(…)と今までの職を続ける人たちの間に軋轢が広がらないように願っています。

…今はヒーローのレべリングや、それを導入されて間もないからかどうかはわかりませんが、
グラーシア(デウス四人討伐)でHrが一名いた時、他職(基本職)の人たちの雰囲気がどこか悪かったように思います。
自分はどうでもよかったのですが(野良だったので)、PTメイカーをHrの人が置いても誰も入らなかったという(自分は挨拶等が少し億劫なのであまり入りませんね…キーボード打つ元気もあまりなかったのも理由ですが…他の二名が入ったら入ろうかくらいの気持ちです)。

そして、ビーチの緊急でHrが一人倒れても誰も(大勢のHr含む)すぐにムーンを投げないという。(ムーンまでサブパレのカーソルが移動できた瞬間に自分が投げましたが…(テンポが毎回遅くて申し訳ない))
エキスパ勢ならではなのかもしれませんが、何か怖いなあ、と個人的に感じてしまいました。
その内落ち着くと思いますが、Hrが居る場合の雰囲気はあまり宜しくはないと感じています>_<
Hr自体の雰囲気も…。

ちなみに、緊急はすべてFiで参加しています。
Hrはソロとレべリングのお手伝い目的くらいの使い道ですね…。自分にとっては、これまでのSuの代わりという感じです。
ぶっちゃけ、一人で立ちまわれるなら12人用のマルチに必要ないんじゃない??、と思っていることは秘密です。
ソロ専門の職業にすればいいのに…とか何とか思ったりしつつ。
最初から最後まで、自分はHrが嫌いなのかもしれないなあ………「優遇され過ぎマン」は必要とされる技術的な努力が少ない分(比較的少なくて済むと思われる分)、面白味を感じられないのです…。
防御力ペラペラでも、立ち回りができてさえいれば大した問題ではないと思うのです。補助も自分でかけれるし。メギバを自分で撒いて回避カウンターGP(ガードポイント)付きPAと気弾(笑)で頑張ろう、という感じです。
あと、レイドボス等の攻略を知っていなければただの雑兵になってしまいますが…。
Hrはバスタークエ(敵さんがたくさん来るぞー)や防衛戦の専門職にしてほしかったなあ、と今は思っています。

【Hrのここが良い!】
・ソード使いにオススメ!
・ツイマシ好きにオススメ!
・タリス好きにオススメ!

【Hrのここがダメ!】
・それ以外の武器が好きな人には愛されない(笑)
+ゴリ押しHrは地雷と言われると思う。理由は、すぐぺしゃるから


番外。【フォースさんのここが好き!】
・高火力でボスのヘイトをすぐとっちゃうけど、プロは防御力やHPが低くても生き延びれること!!!!!

【フォースさんのここがきらい!】
・ない。(笑)嫌いなところなんてない。

すごいいいいいい!、と上記のような場面に遭遇した時、毎回感動していることは秘密です。
ほんとに、すぐに狙われてしまうのです>_< 強いフォースさんは…。
それでも生き延びる技術があることは、尊敬すべき点だなと思います。ガードも乙女もないのにだよ~!すごいよ~~~!!

は? Hrは知りませんよ、もちろん(笑)。カウンター頑張ればいいと思います。自分はソロの時はカウンターを頑張ってます(笑)。キンキンキーン!


性格の悪い余談ですが、先日のグラーシア(デウス四人討伐)でFiの自分以外全員Hrだったのですが
一人イキっているらしいHrがいらっしゃって、全員無死の中、その方が最後に1デスし、さわやかに笑顔になってリミブレ中でしたがムーンを投げて差し上げたのは性格の悪い自分です。
ラストのラストでやらかしてしまったのか、その人からの「お疲れさま」白茶はありませんでした(苦笑)。「よろしくお願いします」の白茶も最初からなかったので、指示ちゅうか?(分断の指示だけ「分断右>>>」と白茶を出してPTメイカーを置いていた方でした(すみませんが…知りもしない人のPTには入りませんぞい…>_<))、と思ったことは秘密です。
Fiで参加してごめんね~~~!!! Hrで参加しなくてごめんね~~~~~!!!! 乙女持っててごめんね~~~~~!!!!!!!(笑顔)
Hrのイメージを悪くするので、最高の(…)火力職とはいえ、「おれつえええええ」はやめた方がいいかもしれないです。夏休みなのできっずもいそうですが…。
じゃないと、誰もムーンを投げてくれないと思うのです。「ヒーローウィル(100%復活スキル)全振りしろよ」みたいなイメージで…>_<
…もちろん、その方以外のHrは普通に良識をわきまえていらっしゃり、はじめと終わりの挨拶もしてくださる方たちでした。
それが普通じゃないのかな……???

あと、「Hr以外は火力が足りない」といって文句を言う人は
「Hrでも色んな人がいる」(装備未強化もいらっしゃる…)
「Hr以外でもちゃんとやっている人もいる」
「効率を求めたければ、野良はやめなはれ…」
としか言いようがなかったりします。
「ヒーロー警察(ヒーロー以外お断り。ヒーロー至上主義。他職排斥マン。他職軽蔑マン)」が幅を利かせると
「ザンバースの下方修正」みたいな未来が待っているような気もします。
Hrに関しては、今はまったくどうでもいい、というのが個人的な感想です。
Fiのように工夫しながら突きつめて使い続けたい、という欲求もない(何をやっても大抵強いから、何と言うか詰まらないです)。
画一化された職種で、アクション的にもPSO2の画面はとても単調でつまらなくなりました。

そして、「PTメイカーを置いても誰も入らないことに不満を抱く人」は
「PTに入らない側の選択の自由」も認めてあげては???、と思ったり。
主観だけで世界は回っていないんだよなあ、と思ったことは秘密です。
自分以外の人がいる世界の中で、色んな意見があって当然。
効率うんぬんよりも、他人のPTに入る抜ける…が面倒くさい、というのが自分です。疲れていると、キーボード打ちたくないのです。
だから、誰もPTに入らなかったからといって、何も気にしなくていい。
「そっか~」くらいが一番楽だと思います。
PTメイカーを置いた側にも、入らなかった側にも、「誰にも非はない、落ち度はない」、と思います。
どうするかは、当人たちの選択の自由です。(自分は面倒だから知り合いの方以外のPTには入りません)
自分以外の人が同じ空間に存在しているという現実があるのですから、
「自分の思い通りにならない場合の他者への強制」や
「自分の思い通りにならない時の他者への不満」が
自身の精神衛生上も、対人的にも一番良くないかもしれません。

六大龍王一の苦労人?

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通常運行の銀普。

監視しているだけなのになぜか巻き込まれてしまう、仙伯師峰でした。

からだ。
からだがすべてというわけではないけれど、からだにムラムラしちゃう神童こと銀針でした。

寝巻で来ちゃったEP5

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アプデ後に少しやってきましたが、いきなりの戦闘モードで
CO用のクラスだったので、あ~~~~~っ、という感じの戦闘でした。
マロンの弱体化もちょっとだけ味わったのですが、それほど被害をこうむっていないように感じたのは
マロンの普通のPA(マロンブレイク)自体強力だったからかもしれません。

そして、アプデ後に複数ブロックマッチングを使用した際、PCで落とされること2回。
BANが怖くてもう行けません。
オレンジ画面でマッチングされたことも3回もあります。
こうした正常にプレイできない状態のバグを早急に何とかしてほしいなと思います>_<
楽しく遊びたいよお……

そして地味に原稿は進んでおりますとも…!
当たり前ですが…!(汗)
うおおお、七月、待ってくれ~~!終わらないでくれ~~!!


HrのレべリングついでにエフォートリングHrを作って来ました。
クリアできるという話だったので、レベル75になって独極に行ってきました。
一度目のチャレンジは何だか全部忘れていて(誰が出てくるかすっかり忘れていました・笑)失敗して戻り、二度目でクリア…!
もうひとつの壊世の方は一発で終わったのですが、Hrのソードは、「回避とカウンターありき」のような気がしました。
途中でツイマシやタリスに持ち替えると動きがわからなくなるので(ソードマンです。ソードが好きだから。近接が好きだから…)、持ち替えはしないでソード一本で勝負しました(笑)
あほですね。でも、レべリング用の職業だからいいのだと個人的には思います。楽しさはない。速さがそこにはあるだけ、というような気がします。
Fiの方が難しくて好きです。Hrも勿論、極めた人はもっと難しい使い方をしています。回復なしで回避とカウンターとか、タリスを巧く使ったりとか…。他の職業だって、使う人がよく考えて巧くなって使っているのだろうと思いつつ。
Hrを使い続けることはないと断言できそうです。
…だって、そこには愛着も愛もないもの……>_<
練習してうまくなった!うまくなりたい!、という意気込みがHrにはないというか…。
強過ぎるからだと思います。多分、その工夫の必要のなささが自分にとってつまらないと思わせてしまう原因なのでは、と……

原稿の合間の楽しいこと

原稿の合間の楽しいことは、PSO2の武器やユニット作りかもしれない、と思った今日この頃でした。

色々と心身ともに(メセタも一緒に)疲弊するような怖いOP付けもいいのですが
気を楽にして楽しくやれたのが、新しく交換した電池用のオービットナックルでした。

実は、錬成開花した(クリファド化した)武器のPPが揃って付与したOPの2倍の数値になっていたので
PP自動回復機能のついた【電池】こと、オービット武器にはかなり多めにPPを盛っておかないと
クリファド武器を装備した際ののPPの数値との落差が広がってしまっていたのです。
帯ナックルを装備してPPを満タンにしても、クリファド武器に持ち替えた瞬間にまた、PPの最大値まで満タンになるまでしばらくPPの自動回復を待たなければならなかったのですが(何気にもたもたする…>_<)
今回新しく作った帯ナックルは思い切って6s(たった6スロですが…)にして
HPと一緒に(火力も勿論盛りましたが)PPも多めに…スティグマとノブパワを加えて作ってみました。
これを早速グラーシア戦で実際に使ってみたのですが、電池回復にかなり余裕ができて、使い勝手が違いました。
最善はもちろん、クリファド武器と同じ数値のPPにできれば良かったのですが…(無理)。
作って良かった!、と思えるくらいには動きが良くなったと思います…!

クリファドユニットと言い、PP盛りを心がけたOPの武器といい、
やっぱり、PPって偉大なのだなあ………、と思い知らされている、今日この頃です。

【初めてのアスソ体験から数日…】

アスソ付きユニットのココが凄い!!
防御が+35上昇…!!
…以外、あまり恩恵がないような………。

確かに頼もしくてかっこいいアストラル・ソールですが
コスパを考えると、多スロで豊富なOP(パワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタのそれぞれを)を付けた方が安く済むんじゃない??、という人もいると思います。
7sや8sの拡張(穴開け)が苦ではないという人にとっては、アスソに拘らなくてもそれを補えるOPの構成ができると思います。
逆に少ないスロット数にして、少ないスロット数故の利点を活かして素材も比較的安めでアスソを作ればいい、という人には4sで構成する人も多いみたいです。

結論としては、どちらも凄い。

いずれにしても頭を使っているわけですし、それなりの財力も必要になるわけですから…!

要するにOPは中身が大事。
そして次にその人の戦闘での動き方が重要になるのだと思いました。自身のレベルでの話になりますが…。

あと、せめて火力は盛ってくれ…(笑)と、密かに願っています。ロビーでたまに失礼して人様の装備を見ることがあるのですが……
OPを見るとその人のプレイスタイルが見えてくるので色々と勉強をさせて貰っているのですが
不安に思った人の装備を見ると、やはりその通りで…(三部位のOP火力の合計が60に満たないカチ盛りとか(ユニットの数値は除きます))もちろんOP等の成長過程なのかもしれないのですが(でも2年前から共用ブロックにいて不安な人だったけど残念ながらPCとPS4ブロックに移動した今も不安な人だった(苦笑))
自分には二人分の火力は正直出せないので…
わがままを言ってしまって申し訳ないのですが……せめて…普通のOPに…(吐血)と思ってしまいます_| ̄|○
すべて余計なことなんですけどね…

ただ、「死ななければ良い」「死ななければ周りに迷惑をかけない」「死ななければ寄生ではない」、というのは
「真のカチ勢」の方のことを誤解しているように思います。
あの方たちの目的は「ネタの提供(どんな即死級の大ダメージを受けてもOPやスキル振りで一撃死しない「ネタ」=「極限までの可能性」を提供してくださっている)」なので
マルチで全員がカチ構成だったらタイムオーバーする可能性もあるわけで…。
「火力面を他者に依存している」と仮に考えたら、
リミブレファイターとアルターエゴのサモナー以外でのカチ構成の野良は奇怪でしかないのです。
凄過ぎ動画等でカチ盛りに関してなにやら誤解が蔓延しているようで、怖いと思うことも多いです。

なので、正しいOP構成は本来はない。
本来はないのだが、「バランスのいいOP付けが基本」。
「パラメータの偏った構成は、プロ・アークスだけに許される」!
…と自分は考えています。
(なので自分はバランス型の中級アークス…)

カチっぽい構成のOPでもハンターのフューリースタンス全振りをすれば良いのかもしれませんが
・火力盛りが100だとして、30%上昇の130の火力と
・火力盛りが300あって、20%上昇…360…10%上昇で330…
・火力盛り200の、20%上昇で240…10%上昇で220…
…元の火力がなければ(低ければ)、倍率がいくら高くてもメリットがないように思います。

PSO2のスキル振りは、「攻撃力の倍率」が最優先…それを取らないと攻撃力が上がらない仕様…だという話なので…
プロではないのなら、バランス型のOP構成が適しているように個人的には思います。
…テク職さんや射撃職さんについては詳しくはわかりませんが、「初級から中級者」であるならば、バランス型のOP構成で好いような気がしました。

マントを拾った義務は…

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マントを拾わせていただいた責任と義務は一応果たせたのでしょうか…
謎ですが、初めてのアストラル・ソールは素材購入の連続でした>_<
メセタがないと何もできない…と言われる理由もわかるような気がしました。

今回、ファイター用のクリファドのユニットが気に入ってしまったので
スタミナ3を付与して汎用のユニットにしてみました。
ユニットにスタミナ(HP)を盛っておけば、武器はPP盛りで済むのかな、と。
ヒーローはリミブレをしないので、割と自由にOPが組めるのかもしれないです。
あ、でも今はサモナー用として使っています…!

OP内容は本当にしょぼいです。
寧ろアスソなしの6sの方が良いステータスアップ効果があったのではないかと思えるくらいに貧相な物です。
でも、素材作りで3回ほど90%の項目とぶつかったのですが、購入したモデュレイター付き5sユニットの購入代(@8M)やソール・カタリスト付き5sユニットの購入代金(@8M)、そしてエレガント・スタミナの購入代(@17M)を考えると、ほんとに怖かったです。
90%という数字の危うさと言ったら途方も無い代物でした…
アークスではない人たちには「90%なら通るじゃないか」と思われるかもしれませんが
大事な場面…最後の仕上げの段階で何度も落とされた経験がある以上、完封の100%以外は1%と大して違いはないような気がしています>_<

【ウェラボード(リア)5sのOP内容】
・アストラル・ソール 火力+35 HP+35 PP+5 (防御各+35)
・アビリティ3 火力+15 (防御各+15)
・モデュレイター 火力+30
・スタミナ3 HP+50
・エレガント・スタミナ HP+70 PP+4
【OP計 火力+80 HP+155 PP+9 防御各+50】
【ユニット数値との合計 火力+120 HP+205 PP+19】

(ちなみに、クリファド・リア6sのユニットは
【打撃力+140(他火力+60)HP+220 PP+18】です。
 汎用ユニット作りのコスパの悪さが目立ちますね…。
 特化ユニットの方が気楽に(比較的安く)作ることができるような気がします)

ステ3をステ4にくらいはしたかったですね…やっぱり貧相な内容で申し訳ない…>_<
…初めてのアストラル・ソール作りは、初めてゆえの後悔もやっぱり多かったかもしれません。
古くなったユニットのOPを見直してみても、その当時はそれが精一杯だったとしても、「もっとこうできたのではないか」と考えてしまうことも多いです。

そして、全財産は再び5Mへ…(遠い目)

(ユニットの6sのアスソ・モデュ・フリとか、本当に無理だな~…と思いましたね…主に資金的な意味で…)

PS4から…!

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PS4からのスクショになります。

Hr用のソードを一応作ってみました。
ツイマシとタリスも一応できたかな、という感じです。
本気でやるつもりはないので…。
masigのヒーローのレベリングが終わったら、他のキャラでも使ってもらおうと思います^_^

あ、ソードについてるモデュレイターとパワー6は因子で付けてます!
在庫がまだあったので…!
倉庫の肥やしを一気に無くせたのかな?
あとの因子については、★14ダガーと★14ナックル用に取っておきたいと思います♪
まあ、巡り会えないのでしょうけど…!
夢見るのは自由ですよね^_^;

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