初のPCからのライブ映像でした。
光る花びらがちらちら、とか、後光が、とか、vitaでは見ることができなかった演出がきれいでした。
そして相変わらずこのコスチュームだと
腕とか腿とかがむっちりしているという秘密です。
着やせしない服装…!(どーん)
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
初のPCからのライブ映像でした。
光る花びらがちらちら、とか、後光が、とか、vitaでは見ることができなかった演出がきれいでした。
そして相変わらずこのコスチュームだと
腕とか腿とかがむっちりしているという秘密です。
着やせしない服装…!(どーん)
結局懐かしのコスチュームしかファイターには似合わないのかなあ…と思いつつ。
ツインダガーのアクションが一番撮影しづらかったです^^;
ファイターの動きはほとんどトリッキーだからですが…(笑)
その中でもツインダガーは群を抜く素早さだと思います。
使っている分にはとても楽しいですが…!
ツインダガーは最高ダメージこそ低いですが、手数の多さは職種一番かもしれないです。
地味ですが、強いと思います。
自分も★13ツインダガーを拾って属性MAXにできていなかったら(拾ったものだけでMAXになったので)
ここまでファイターに心酔しなかっただろうな、と思います。
色々と無用の長物扱いされる★13のファイター武器ですが、自分にとっては出会えてよかったと思える存在です。
そして、人気がない所為ないのか(ダガーの)武器迷彩の新作が少しもないのが辛い今日この頃です。
次のesの緊急から、新しいレセプターのOP(特殊能力)が追加されるのですが、
いわゆる石拾いのためのエクストリームクエスト(…とほほ)でしか手に入れられないOPであった
フリクトとアルマが(簡単に?)継承可能になるということで
使ってみたいなあ、と思いつつ…。
長時間ゲームの中に籠ることができない自分にとっては「モデュレイター」や、「フリクト」は憧れのOPだったりしました。
あと、今更ですが、「フリクト」と「アルター」は攻撃力+20(打撃、射撃、法撃)にHPがプラスされるか、PPがプラスされるかの違いなのか…!、ということに気づいたり。
どちらか一つしかつけられませんが、スタミナを盛るか、スピリタを盛るかで悩んでいる人には本当によくできたOPなのだということを
改めて(ある意味、初めて)知りました。
そうか~~~~~…と。
いまだにフィーバーのラブとラヴィの違いを適当にしか覚えていない自分には、OPの種類がたくさんあるので毎日が勉強になっていたりしました。
OPの花形である「ソール」も山ほど種類がありますが、それぞれに継承率アップの効果があったり、ジ・ソールの材料になったりと、wikiから必要最低限のものを手書きでメモを取っても収まらないくらいです。
でも、一度自分の手で経験してしまえば忘れることは稀なので、OPは自分の頭で考えるとこれからの役に立つと思います…!
人様から教えられるとどうしても受け身になって身につかない場合が多いですが、自身で開拓したことはなぜかよく覚えていることがあります。
なので、例えソロであってもPSO2は楽しいよ~!、と思います。
スクショ補足説明…今回はあほネタを。
1枚目。ファイターで着れる服がないっす…!!、心の叫びとともに、アクション系のスクショは難し過ぎたという話でした。特にvitaでは…。
2枚目。緊急ビーチウォーズでニャウが逃げた後に出てくるボスを待っている間に、股間に卵を置くのをやめてもらえませんか…(レアドロップしたたまごが『拾え』といってついてきた現象をパシャリ。でも★7の卵なので拾いま千円^^;)
男子の足の間(尻)に卵って、何かひわいげふげふげふ!!!!!
夢を一つ叶えました(>_<)
エクストリームの独極(ソロクエスト)を5レベルまでですがクリアしたら、足りなかったネロウを称号獲得報酬として受け取ることができました。
なので、オフスティアフェンサー(TD)交換完了…!!!
あとは潜在解放とOPの付け直しを残すのみです。
貯金はあっという間になくなりそうですので、キューブとラムダグラインダーと費用と…諸々を蓄える作業になりそうです。
でももう、原稿に向けて思い残すことは(プレイスキル(練習)だけはありますが^^;)ありません…!!!!!
そして、OPはまだ5スロットですが、つけ終わりました…!(報酬期間が来たら6スロットにしてステータスを100以上盛りたいです^^;)
まだあと潜在レベル3までの解放と、再度+10まで強化しないといけないので
ラムグラが最低50個は必要ということを考えているのですが、現在の所持数(96個くらいあったのに潜在解放でめちゃくちゃ消費して>_<)29個…。
うおおお…ジグさんのクエストが早くリセットされますように……!(もしくはビーチウォーズorヤマト緊急で泣きながら溜める…!)
ラムグラが勿体ないのでスキップを使って費用もラムグラもギリギリで強化をし終えました。
あとはプレイスキル次第ですね(^_^;)
そして、他のファイター武器(TD、DS、KNの3種類)のダブルセイバー(DS)とナックル(KN)のOPを見直したら(更新したら)、見事に強化費用の貯金がゼロになりました(所持金も…)。
先日の全スキル初期化でファイターの「状態異常の敵に対して攻撃力UP」というスキルを振らないで(状態異常は運の要素も大きいので…)
通常の状態のままで(常に)攻撃力を上げようと計画して、打撃力1と2に全振りしました。
なので、折角つけた「バーン3」でしたが、そちらを「アビリティ3」に変更して、微攻撃力と防御力とスタミナを上げました。
どの程度影響するのかはわかりませんが…。
報酬期間でなくても「アビリティ3」を付けられるようになった「ドゥームブレイク(アビリティの継承率10%UP)」の登場は本当に有難かったと痛感しました^^;
通常運行の銀普。
大好きなにいさんの自慢が主に身長に集中しているのは
決してち~び~な現在の神童に対する当て付けではないと思います。
というか、そんな体型のことを言われても
(元々おおきいので)気にならない銀針だったというのは秘密です。
親切にしてくれる本家のフレさんからファイターの両剣(ダブルセイバー)のデッドリーサークル零式(PAカスタム)がいいよと教えてもらったので
いざPAディスクをクラフトして大成功させて作成→覚えたら、あれれ、という感じにいい具合になりました。
自分の周囲を攻撃&同時にガードもできるようなので、おお!、と思いつつ。
ダブルセイバー(DS)自体、複数を相手に戦う武器(混戦向け)なので、ガードも重要になってきたりします。
もちろんRボタンを押してジャストガードもできるのですが…(スキルを覚えたので)。
PA(フォトンアーツ)は各職種に対応して(バウンサーを除く(笑))いくつもあるのですが、武器にセットできる数がvitaの場合は3つしかない、いわゆる『2ボタン式』…正しくは『2パレット式』でした…なので
自分に合ったコンボを探すのが大変だったり。
加えて、マルチパーティの時は独善的なPA(敵を一人占めして、他に攻撃させるチャンスを与えないもの)は排除しなければならないので
気を使いつつの選別になるのですが
使ってみて今一つだったものは、自然と除外されて、延々使われなくなるのですが
意見を頂いて、はっと目が覚めたような心地です。
でも、いいPAが増えてしまうと、自然とボタンが足りなくなって…あわわ…。
登録PAが大幅に増えた『3パレット式』は、PCとPS4の特権なので…。
でも、3つボタン(セットできるPAの数は5~6つに増えたと思います)だと
自分の頭と体では使いこなせないかもしれませんでした^^;
でも、うらやましいなあ…。
仕方がないので、『2パレット式』で武器登録(6箇所)で使い分けようと思いました。
うはは半分、しょんぼり半分^^;
vitaのPAが限りある登録数のままであるのなら、もっと厳選して(強くなって)やる…!、と思いまくったことは秘密です。
スクショは、ライブ会場で。
3枚目は、幸子さんのアンコール曲『千本桜』でビームが放たれた時に、しっかりと『倒れて』いた器用な方たちがいたので、パシャリ…!(こういう楽しみ方ができるのがいいです^^)
1枚目は、ライブ会場から見える、シップの外の風景。水辺のある街なのだなあ、と感じました。緊急・市街地では水に触れることはないのですが…。
もしかすると、フランカさんのカフェ(海辺仕様に夏限定で変更)に合わせた変更だったのかもしれません。いつもはビル街だったような気が…!
5枚目、ゴジラ(ロビー)も記念に撮影してきました…!
本当に会話をしているみたいですね。
…いいです…!
実はオリジナルコミックで描き起こしたマシグは
かなり勝気で強気なので、こんな顔を普段からしていそうな気がします。
ちょっとびっくりした発見でした。
かわいいというか、かっこいい(?)というか、かなりおかしなキャラなのです。
痴話喧嘩をしていそうな、相変わらずなヴェマシです。
合体すれば仲良く…中だけに(げっふううううう!!!!!!!)
関係ないですが、本来人はしゃべっている間には白い歯(特に前歯)が見えなかったりします。
実際は上の唇から歯をむき出してしゃべることはできないので
口が動いている間に歯が見える仕様…そこだけは直してほしいかな…、と思いつつ。
「笑顔1」の時に、異様に目を見開くのもちょっと怖かったです^^;
でも苦しんでいるとか悲しんでいるとか、不審がっている表情は本当に秀逸だと実感します。