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1時間では無理…!!(悩)

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ハグをPCから撮影しようとしたのですがどうしたって無理…!
…という感じでした^^;
一時間以上時間に余裕がないと互いの位置や距離を把握できないというか…。
男女で別垢のフレンドさんが相手だと、モノマネで同じアクションができるのかもしれませんが…。
ひとまず、vedaに幸せになってもらえればと思います。
すんごく難しかった…!>_<

デート場所はラスベガスです。
べガスのステージと言えば、vitaで雑魚からポイントが入らないのはバグだったのかな…。
とにかく攻略がひどくかったるいです。
敵の発生やイベント(Eトラ)の発生に時間がかかり過ぎるので
本当にテンポの好いエリアとして修正されればいいけれど…。

たとえ箱庭型のマップだとしても、エリアを一つずつ解放、とかの方が「プレイヤーに攻略をさせる」という本来のRPGのあり方だったように思います。

個人的にはPSOの頃と同様のランダムマップが一番好きです。
なので、森林とか凍土とか、浮遊大陸までくらいが一番楽しいダンジョン(フリークエスト)です。
あとは、手を抜いているとしか……(嘆息)。
冒険する、プレイヤーを冒険させる、という初心に立ち返ってほしいです。
好きだからこそ悔しいです。

(意外とPCで見ると桜の枝の武器迷彩が綺麗でした)

ツイッターのヘッダーを更新して…

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問い合わせの返事がいつまで待っても来ないのをいいことに(?)
マシグに色塗りをして、ツイッターのヘッダーを変更しました。
むちむちボディ…なヘッダーになったので、本当に人を選ぶアカウントに…(笑)
まあ、どうでもいいけれど…(苦笑)

ついでにアイコンもマシグにしようと思ったのですが、今現在の銀普のほのぼのアイコンがほのぼの過ぎて、変えるに変えられませんでした。
ので、保留です…!(マシグのアイコンはpixivの方で使わせてもらいました)

うむ…。
あほですね…!(嘆息)

早くヴェーダに襲わせたいです(!!!!!)

ハグのロビーアクションで

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上手く撮れずに四苦八苦のハグです。
vedaは幸せそうですね…!
お幸せに!(妄想)


スクショ1枚目は、さよなら、オデン、の最終Nクリアを。
特殊OP『ドゥームブレイク』だけを求めて、SHソロクリアをした後はほぼNソロだけで終わりました。クモの出現率が高くて周回するのはかなり退屈でした…(変化がないので…)。自分にとってはアイテム拾いとビンゴのためだけのクエストでした。
回復ジャマー(とWBジャマー)があることのストレスが半端なさそうなので、XHもコレクトシートもやりませんでした。
準備されたものに魅力を感じなければやらない…。そういう自由も満喫したいです。PSO2はやることがたくさんあるから尚更…!
(個人的にすみませんなのですがFFの暗い(イメージの)世界が苦手だったりしました>_<)


そして、ツインダガーの武器迷彩がなくて「のおおお…」と悩んでいたら
vedaに預けてあった桜の枝の迷彩があったので、それを今はつけています。
ダガー(桜の枝)を振ると、桜の花びらがちょこっとだけ散るエフェクトがvitaでも確認することができました。
でも、浴衣以外に似合わない………(苦笑)

マシグの色塗りを

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マシグの色塗りを進めています。
肌色はいいなあ、と思いつつ。
確認の返事はまだですねえ…(嘆息)。

ダガーは難しいかな…?

個人的に推しまくりのファイターのツインダガーですが
勿論冷遇というか白い目で見られることも多いみたいです。
というか、多分白い目で見られ…げふん!
でも、楽しいのですみません!!

空中戦というか、空中でしかギアが溜まらない(ジャンプとRボタンの空中クルクルと、一部のPAで溜まります)のと
単発の威力がレンジャー並みなので(DPSというものが低い)
ギアをマックスにして使うというやり方が主体になって来ます。

ナックルやダブルセイバーのギアは攻撃を当てていれば勝手にたまるのですが
ツインダガーは空中に居続けない限り(そして自分から意図的に溜めない限り)ギアはゼロになってしまいます。
足をどこかに付けた時点でギアがゼロになって、攻撃力が100%(素)に戻ってしまうので、たしかギア3で150%だったと思うので常にそれを維持するプレイスキルが必要になって来ます。
プレイスキルもですが、恐らくPAを行えるだけのPPも必要になるのではないかと。
自分はオフスのダガーを取ったので(潜在能力でPP回復力が上がる)、PP回収はそれほど問題ではなくなるのですが
玉にPAを出し過ぎて、あ~、という感じに地面に着地することも^^;
そして、ダガーで空中にいる間は敵の攻撃を「Rボタン」かPAで回避しなければならないので
通常攻撃を当て続けていると、いつの間にか敵の攻撃で「あうっ」と言う風に体力が削られていたり(笑)。
そして、回復のために地面に足を着くとギアは当然ゼロになって、しかもちょっと無防備になったりしました。
空中にいる間はエネミーからの空中の攻撃しか届かないので、実は空中に居続けているとかなり安全だったりしました。
実際に、ダークラグネさんやゼッシュレイダさんはそれぞれの弱点部位に貼りつくことができれば、地面に足を着けずに倒すことができます。(これが快感なのです……)

ターゲット(弱点)をロックオンして、空中蹴り(PAは…シンフォニックドライプ、かな…忘れました…)で近づいて、蹴った後にエネミーからぼいーん、と離れきる前に次のPA…「ワイルドラプソディ」を方向キー同時入力で出して、弱点箇所に貼りつく…!、という方法を先日自身の数々の実戦(失敗(苦笑))から学んだので、あとはただただ練習あるのみです。
「クイックマーチ」もいいらしいのですが、まだ自分には使いこなせていません…!
関係ないですが、wikiにありましたがファイターのツインダガーのPAの名称はすべて音楽関係らしいです。イカス…!(古)

難しいというか、単にコツがいるだけなので、覚えてしまえば空中が最高の楽園に見えてきます^^;
脳内が行っちゃっている人の言うことかもしれませんが、弱点貼りつきは楽しいです。
一緒に、ファイタろう!!!…という言葉は一生流行らないと思いますが…。
ファイター生活は面白&楽しいです^^


追記。
ファイターの2ボタン式のコンボ、多分これが今のところいいのかも…的な…(自分にとってなので破壊力はお察しです…)。
ちなみに、高い位置に弱点(頭など)がある敵の場合のコンボです。

『シンフォニックドライブ』→『ワイルドラプソディ』→『クイックマーチ』
※弱点貼りつきがかなり容易にできる(シンフォはJAを狙っては駄目)

『シンフォニックドライブ』→『ケイオスほにゃらら(すみません!忘れました!)』→『ワイルドラプソディ』
※ケイ♂…ケイオスもラプソディも場所移動(補正)ができるので、シンフォの後の修正ができる。あと、ケイオスにはパーフェクトガードが付く

なので、自分の使うダガー技は一般的な地上のエネミーへの攻撃には向いていません…。
地上のエネミーはダブルセイバーにその都度持ちかえて戦っています。
あと、使っているダブルセイバーはセイガーシリーズなので、40秒ごとにHPが回復するので、ファイター/ブレイバーの時はちょっとしたメイト節約の役に立ってくれていたり(苦笑)

注意・シンフォは小さな敵を吹き飛ばしてしまう性質があるので(ケイオスにも打ち上げ効果があるみたいです)マルチPTでは迷惑行為になります。なので、ボス・エネミーに対してだけ、ダガーを使っています

ボスに対してだけ(あとは飛んでいる雑魚エネミーに有効)といっても、使う場面はたくさんあるので、じぶんはやっぱりダガー推しです…!

何か間違って名前を覚えていた『オウルケストラー』は多分、途中キャンセルができない(無防備)コンボ技だったと思うのですが、ラプソディの使い勝手がいいとわかってからは使っていません^^;
ファイターのツインダガーは単発は確かに小さくても連撃の速さが売りなのでは、と今は感じています。

これが『3パレット方式』だと本当に闘い方が激変する(強くなる?)のだろうなあ…、と思います。
あと、『TDチェイス』のリングをつけているので可能なコンボなのかもしれません…!

返事が来ないので

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数週間経っても読み切りヴェマシについての確認の返事が来ないことをいいことに(気持ちが定まらないので)
マシグのらくがきというか、カラー絵を作成しようかと。
何を着せてもいいというか、着せなくてもいい、このオリジナルの自由度が堪りません…!

でも返事を待っているこの不安定な間も早く銀普に専念したいというか、します…!

開幕前にサテカ構えていいですか…?

親切にしてくれるフレンドさんに誘われて、フレンドさんとフレンドさんのフレンドさん(お友達)と一緒に強化版の徒花へ行ったのですが
今回初めてタイマンで開幕前にサテカの溜めに入って、
タイマン勝負で最大出力のサテカを放ってからWBを打ち込むという実験をしてみたのですが
断然こちらの方が(当たり前ですが)相手のHPを削ぐことができました。
開幕直後にWBを撃った後でサテカの溜めに入ると恐らく1秒くらいしか「溜め」行動ができません。
自分の実力だと一回につき、WBありでも2万くらいのダメージしか与えられず、かつ、サテカが最終的に全弾当たらないこともあったり(タイミングが少しでもずれると外される…)。(しょぼいプレイスキルで申し訳ないです)
でも、開幕直前に膝をついてサテカの溜めの体勢に入ると、当然のごとく最大出力まで持って行くことができて(3秒間で最大まで溜まるので)
確実に敵に一回に付き10万くらいのダメージ(多分…き、気のせいかな…)を最低2回は与えられたので、どう考えてもWB(1.25倍)を撃ってからよりも効果がありました…。

でもみんな、開幕直後にWB欲しいかな…。
駄目かな…。
そんなことを思った、レンジャー業でした。

極論としては、「削げるなら削げ(WBはなくても構わん)」、なのでしょうが^^;
WBがなくても(一度WBの弾が丁度なくなった時がありましたが(リキャストが間に合わなかった))タイマンの相手を秒殺できるスキルのある人はいるので(←凄い)いいのかな…!?
(ブレイバーさんにはWBがあった方がいいし…ううむ…)(でもなくても2万以上出せているみたいだし…)

ん?開幕前サテカ構えはやっぱりいいのかな…?
でも、自分には一確(一発で確実にやっつける)は無理っす、とずっと前から思ってましたまる。
近接はファイター+ツインダガーだし尚更…(とほほ!)。
よく「ゲームの廃人(多分)=強い」、というイメージがありそうな気がしますが、「廃人かもしれなくても時間がないのでプレイスキルは磨き中」、という人もいると思いました。
むしろ、いていいと思います…。
いつか勉強のために攻略プレイ動画(多分YouTubeしか観れないけれど)を見なきゃと思い始めています。

兄好きっぷりには…

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通常運行の銀普。

普氾の兄さん好きっぷりには毎回
嫉妬心を否が応にも意識させられる神童でした。

そんなに背が高いんだ…!?

つづく…?

ツイッターにアップしたトリミング分を

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ツイッターアップ用にトリミングしたスクショをぺたり^^;

動きがわかりやすくなるように、マグを外せばよかったと思ったりしたのは秘密です。

関係ないですが、PC版だとXbox360のコントローラを使っているのですが
回避ボタンがvitaと違ってデフォルトでR2に設定されているので(vitaは○ボタン)
『回避ボタン二度押し+任意の方向ボタン』でシャッと動く仕事(回避と場所移動)がやりづらくて、「PCは駄目だ…」という事実が更に明るみになりました(苦笑)。
PS4もそうなのかな??

パレットに仕込んだスキルやテクニック等はボタンに慣れれば何とか押せそうですが(vitaのタッチパネルのボタンが非常に便利です^^;)
回避とか基本的な行動がしづらいので通常のコントローラでは難しいかな、と…。(巧い人はキーボードであるらしいです)
でも、『3パレット方式』なんですよね、PCとPS4は…。
手数が増える分、ファイターには魅力的なのでとても羨ましいです。

更に関係ない話ですが、ラグがひどい時とカメラ(視点)がぐるぐる回る超常現象が起きている時
エネミーを補足して攻撃を当てに行ったらもう倒されている、とかいう
酷な状態になることが多いのですが、何だかな、と思ったり。
緊急のビーチウォーズでは最悪、一箇所の場所で何もせずに終わることもあって、更に何だかな状態になることが多かったりしました。
最後のボスは即殺されることはないので自分で倒せますが…。
他のラグの少ない人が雑魚処理をしてくれるのならいいのですが(申し訳ないです)、自分が参加している意味は…状態になるのでとほほです。
ラグめ…!!!

いつでも強引

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通常運行の銀普。

かけられなくてもかかってくれる、できた未来の嫁でした。
わがままというか一方的な要求にも
平然と応えてしまえる普氾は最強だから、という理由もあるかもしれませんが
ただ単に何も考えていないげふんごふん!!

…という龍王(ひと)の好さでした。

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