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原稿の合間の楽しいこと

原稿の合間の楽しいことは、PSO2の武器やユニット作りかもしれない、と思った今日この頃でした。

色々と心身ともに(メセタも一緒に)疲弊するような怖いOP付けもいいのですが
気を楽にして楽しくやれたのが、新しく交換した電池用のオービットナックルでした。

実は、錬成開花した(クリファド化した)武器のPPが揃って付与したOPの2倍の数値になっていたので
PP自動回復機能のついた【電池】こと、オービット武器にはかなり多めにPPを盛っておかないと
クリファド武器を装備した際ののPPの数値との落差が広がってしまっていたのです。
帯ナックルを装備してPPを満タンにしても、クリファド武器に持ち替えた瞬間にまた、PPの最大値まで満タンになるまでしばらくPPの自動回復を待たなければならなかったのですが(何気にもたもたする…>_<)
今回新しく作った帯ナックルは思い切って6s(たった6スロですが…)にして
HPと一緒に(火力も勿論盛りましたが)PPも多めに…スティグマとノブパワを加えて作ってみました。
これを早速グラーシア戦で実際に使ってみたのですが、電池回復にかなり余裕ができて、使い勝手が違いました。
最善はもちろん、クリファド武器と同じ数値のPPにできれば良かったのですが…(無理)。
作って良かった!、と思えるくらいには動きが良くなったと思います…!

クリファドユニットと言い、PP盛りを心がけたOPの武器といい、
やっぱり、PPって偉大なのだなあ………、と思い知らされている、今日この頃です。

【初めてのアスソ体験から数日…】

アスソ付きユニットのココが凄い!!
防御が+35上昇…!!
…以外、あまり恩恵がないような………。

確かに頼もしくてかっこいいアストラル・ソールですが
コスパを考えると、多スロで豊富なOP(パワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタのそれぞれを)を付けた方が安く済むんじゃない??、という人もいると思います。
7sや8sの拡張(穴開け)が苦ではないという人にとっては、アスソに拘らなくてもそれを補えるOPの構成ができると思います。
逆に少ないスロット数にして、少ないスロット数故の利点を活かして素材も比較的安めでアスソを作ればいい、という人には4sで構成する人も多いみたいです。

結論としては、どちらも凄い。

いずれにしても頭を使っているわけですし、それなりの財力も必要になるわけですから…!

要するにOPは中身が大事。
そして次にその人の戦闘での動き方が重要になるのだと思いました。自身のレベルでの話になりますが…。

あと、せめて火力は盛ってくれ…(笑)と、密かに願っています。ロビーでたまに失礼して人様の装備を見ることがあるのですが……
OPを見るとその人のプレイスタイルが見えてくるので色々と勉強をさせて貰っているのですが
不安に思った人の装備を見ると、やはりその通りで…(三部位のOP火力の合計が60に満たないカチ盛りとか(ユニットの数値は除きます))もちろんOP等の成長過程なのかもしれないのですが(でも2年前から共用ブロックにいて不安な人だったけど残念ながらPCとPS4ブロックに移動した今も不安な人だった(苦笑))
自分には二人分の火力は正直出せないので…
わがままを言ってしまって申し訳ないのですが……せめて…普通のOPに…(吐血)と思ってしまいます_| ̄|○
すべて余計なことなんですけどね…

ただ、「死ななければ良い」「死ななければ周りに迷惑をかけない」「死ななければ寄生ではない」、というのは
「真のカチ勢」の方のことを誤解しているように思います。
あの方たちの目的は「ネタの提供(どんな即死級の大ダメージを受けてもOPやスキル振りで一撃死しない「ネタ」=「極限までの可能性」を提供してくださっている)」なので
マルチで全員がカチ構成だったらタイムオーバーする可能性もあるわけで…。
「火力面を他者に依存している」と仮に考えたら、
リミブレファイターとアルターエゴのサモナー以外でのカチ構成の野良は奇怪でしかないのです。
凄過ぎ動画等でカチ盛りに関してなにやら誤解が蔓延しているようで、怖いと思うことも多いです。

なので、正しいOP構成は本来はない。
本来はないのだが、「バランスのいいOP付けが基本」。
「パラメータの偏った構成は、プロ・アークスだけに許される」!
…と自分は考えています。
(なので自分はバランス型の中級アークス…)

カチっぽい構成のOPでもハンターのフューリースタンス全振りをすれば良いのかもしれませんが
・火力盛りが100だとして、30%上昇の130の火力と
・火力盛りが300あって、20%上昇…360…10%上昇で330…
・火力盛り200の、20%上昇で240…10%上昇で220…
…元の火力がなければ(低ければ)、倍率がいくら高くてもメリットがないように思います。

PSO2のスキル振りは、「攻撃力の倍率」が最優先…それを取らないと攻撃力が上がらない仕様…だという話なので…
プロではないのなら、バランス型のOP構成が適しているように個人的には思います。
…テク職さんや射撃職さんについては詳しくはわかりませんが、「初級から中級者」であるならば、バランス型のOP構成で好いような気がしました。

マントを拾った義務は…

ファイル 4027-1.jpgファイル 4027-2.jpg

マントを拾わせていただいた責任と義務は一応果たせたのでしょうか…
謎ですが、初めてのアストラル・ソールは素材購入の連続でした>_<
メセタがないと何もできない…と言われる理由もわかるような気がしました。

今回、ファイター用のクリファドのユニットが気に入ってしまったので
スタミナ3を付与して汎用のユニットにしてみました。
ユニットにスタミナ(HP)を盛っておけば、武器はPP盛りで済むのかな、と。
ヒーローはリミブレをしないので、割と自由にOPが組めるのかもしれないです。
あ、でも今はサモナー用として使っています…!

OP内容は本当にしょぼいです。
寧ろアスソなしの6sの方が良いステータスアップ効果があったのではないかと思えるくらいに貧相な物です。
でも、素材作りで3回ほど90%の項目とぶつかったのですが、購入したモデュレイター付き5sユニットの購入代(@8M)やソール・カタリスト付き5sユニットの購入代金(@8M)、そしてエレガント・スタミナの購入代(@17M)を考えると、ほんとに怖かったです。
90%という数字の危うさと言ったら途方も無い代物でした…
アークスではない人たちには「90%なら通るじゃないか」と思われるかもしれませんが
大事な場面…最後の仕上げの段階で何度も落とされた経験がある以上、完封の100%以外は1%と大して違いはないような気がしています>_<

【ウェラボード(リア)5sのOP内容】
・アストラル・ソール 火力+35 HP+35 PP+5 (防御各+35)
・アビリティ3 火力+15 (防御各+15)
・モデュレイター 火力+30
・スタミナ3 HP+50
・エレガント・スタミナ HP+70 PP+4
【OP計 火力+80 HP+155 PP+9 防御各+50】
【ユニット数値との合計 火力+120 HP+205 PP+19】

(ちなみに、クリファド・リア6sのユニットは
【打撃力+140(他火力+60)HP+220 PP+18】です。
 汎用ユニット作りのコスパの悪さが目立ちますね…。
 特化ユニットの方が気楽に(比較的安く)作ることができるような気がします)

ステ3をステ4にくらいはしたかったですね…やっぱり貧相な内容で申し訳ない…>_<
…初めてのアストラル・ソール作りは、初めてゆえの後悔もやっぱり多かったかもしれません。
古くなったユニットのOPを見直してみても、その当時はそれが精一杯だったとしても、「もっとこうできたのではないか」と考えてしまうことも多いです。

そして、全財産は再び5Mへ…(遠い目)

(ユニットの6sのアスソ・モデュ・フリとか、本当に無理だな~…と思いましたね…主に資金的な意味で…)

PS4から…!

ファイル 4026-1.jpgファイル 4026-2.jpgファイル 4026-3.jpg

PS4からのスクショになります。

Hr用のソードを一応作ってみました。
ツイマシとタリスも一応できたかな、という感じです。
本気でやるつもりはないので…。
masigのヒーローのレベリングが終わったら、他のキャラでも使ってもらおうと思います^_^

あ、ソードについてるモデュレイターとパワー6は因子で付けてます!
在庫がまだあったので…!
倉庫の肥やしを一気に無くせたのかな?
あとの因子については、★14ダガーと★14ナックル用に取っておきたいと思います♪
まあ、巡り会えないのでしょうけど…!
夢見るのは自由ですよね^_^;

2017年夏の強化期間終了~~

ファイル 4025-1.jpgファイル 4025-2.jpgファイル 4025-3.jpgファイル 4025-4.jpgファイル 4025-5.jpg

30Mあったはずのメセタの残額が2Mになって、終了しました…。
エレガント系の高いことと言ったら…ガクリ…。

ひとまず、カタリスト★チャレンジが成功してしまいましたので、12月の強化報酬期間に向けて100M貯めたいと思います。
無理…!!!!!!(笑)


ユニットのオレンジの数字には時限インストールの数字も含まれていそうです>_<

クリファド・リア 打撃力115(ユニットの性能と合わせて+140)
クリファド・アーム 打撃力115(ユニットの性能と合わせて+140)
イザネ・レッグ 打撃力105(ユニットの性能と合わせて+125)

です。

なので、ユニットの性能と合わせた形になりますが、おかげさまで以下の数値をゲットすることができました。(イザネのレッグは新調しました)

クリファド・リア 打撃140 HP220 PP18
クリファド・アーム 打撃140 HP220 PP18
イザネ・レッグ(新) 打撃125 HP260 PP5
【三部位・合計 打撃405 HP700 PP41】

クリファドで耐性は下がりましたが、HPを盛ったので(以前より+70になっています)大分安心できるのでは…と思いつつ。
テクターさんの凄過ぎるデバンドを頂くと、HP2000を超えるのでリミブレ後に安定して動けるようになったような気がします。
けれど、何と言っても恩恵が凄いなと思ったのは、PP増加ですね。
PPを多く盛れた分だけ良く動くことができるようになったような気がします。すごいなあ……(嘆息)
PPを盛るのが下手なので、個人的にクリファドは本当に有難いユニットかもしれません…。(ユニットとOPの扱い方(相性と言うか)は個人差が本当にあるような気がしました)

masigのお下がりになった打撃特化ユニットは…DG行きかな??
(イザネの旧レッグはvedaに。残りのリアとアームはDGに貰ってもらいました)


追記。
アストラル・ソールづくりのために、ソール・カタリストを買って…また貯金がなくなって(1M以下に)はっと気づいたのは
DG用にと思って交換しておいたオービットのナックルの潜在を解放していなかったことでした(苦笑)。
強化一回につき196000メセタかかる(成功するとは限らない強化×10回×3回)旧式なので(防衛戦はやらない人です)かなり遠い目をしてしまいました。
今じゃないと成功率が渋いので…ほんと、どうすればいいのやら…(さらに遠い目)

命名…!

masigのフレさんから呼ばれるあだ名が「まーくん」に決まったそうです(笑)
個人的には亡き愛猫しぐまのことを身内が呼んでいた「しぐしぐ」でいいのではないかと思ったのですが…

「しぐしぐ」も中々かわいいのですが、亡き愛猫しぐまのことを思うと、「しぐま~!」という感じです。
名前を呼ぶと、どどどどどっと、速足で駆けてきてくれたのです。
なんだか犬みたいですが、人が好きなねこなのです、という、不思議で愛らしい人でした(*'ω'*)

ちなみに、あの、野球選手のあだ名とは違うと思います(笑)光栄だけれども…!

…わけがわかりませんが、オリジナルのマシグのあだ名(通り名)こそがマシグなので(本名は、倶士真シグ)愛称も何もあったものではなかったことは秘密です。
そしてきっと、攻めのヴェーダに本名を呼ばれると本気で怒るのではないかと思いましたとさ。妄想ですが…!

カタリスト★チャレンジ

ファイル 4023-1.jpgファイル 4023-2.jpgファイル 4023-3.jpg

先日幸運にも拾うことのできた記念ユニット。
実は5sだったのです。
拾ったときに、ソール・カタリストの付いているユニットということで
そのまま潰してしまうのは流石に憚られる…せっかくなので
初のカタリスト★チャレンジに挑戦してみたいと思います。
予算はまったくないので(素材購入だけで110M飛んでいくと思います)
強化期間一発目のチャレンジで終了の予定です。

叶うなら、
アストラル・ソール
モデュレイター
アビリティ3
パワー3
エレガント・スタミナ
…で作ってみたいですが、多分無理だろう、と(>_<)
上記を完成させるには、ざっと107Mメセタ必要です(プラス、エレスタ代)。
なお、メセタ貯金は現在20Mくらい……………。
(アームとレッグを新調するために、30Mくらいは貯めておきたいのですが…)

カタリスト継承が三つで30%…強化報酬10%+40%UPで計80%の成功率。
80%を通した経験がないので本当の意味でのチャレンジです。
記念の思い出になればいいなと、そんな気持ちで。
恨みっこなし、が、自分にとってのOP付けの基本です♪
じゃないと続けられませんからね(^^)


ちなみに、夢としてのメモとして(夢で終わるだろうということで)
上記OPを乗せたウェラボードの性能を合わせた上での数値は
・打撃力+150 打撃以外の火力+115
・HP+155
・PP+20
…です。HPは少なめですが、PPがたくさんあると…嬉しいですね…。(夢)


カタリスト継承80%とおっちゃったーーーーーーー!!!!!
メセタないよおおおおおおおおおお!!!!!!!(号泣)
100Mも貯められないよおおおおおおおおおお(TOT)

自覚のないあほっぷる

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好き好き好き合っているのに
まったく互いに両想いの自覚がないらしい、通常運行の銀普。

なんだか幸せそうですが、白龍の未来を憂う(?)仙伯師峰には
困った二人に映っていたとか…??

褒め言葉であるらしいです…!

ファイル 4021-1.gif

通常運行の銀普。

普氾にとって、「面白い」は褒め言葉であるらしいです。

意思疎通があるようでないような、銀普の二人でした。

つづく…!


ちょっと内臓が痛みだしたので日記はお休みしますが、小ネタの更新だけは…!>_<

出ましたんご…

ファイル 4020-1.jpg

明日からesの緊急に入るのですが、その前に記念のマント型のリアユニットを拾うことができました。

ファイターで行ったのですが(今までは火力の出るサモナーで行っていました)
いつも連れて行ってくれていたフレさんや、フレさんのフレさんの有能なテクターさんや、何でもできるフレさんのフレさんとご一緒出来たからこそ拾うことができたと思います。

さあ、次はフレさんたちが拾う番じゃ~~!!
…ということで、これからも頑張ります。

自身でも信じられない一夜でした。


追記。
この五周年記念リアユニット、実は背中にカップの取っ手(柄?)のようなものが付いています。
ついでに言えば、カラー同調部分以外が緑なので、ゼイネ武器の方が似合うのですね…。
クリファド使いの人はどうするのだろうと思ったことは秘密です。
来たる報酬期間では、このリアをクリファドのリアに置き換えてOP付けすることに決めました。
拾って終わり(倉庫行き)、ではなくて、きちんと有効活用したいと思います…!

強い子、普氾

ファイル 4019-1.jpg

タブレット端末でのらくがきです。

ぼーっとしているようで、実際ボーっとしているのかもしれませんが
実力があるからぼーっとしていられるのではないかと思いつつ。

六大龍王最強と言われている理由は多分、実兄をも凌ぐからかもしれないです。

ただ、普氾の実兄や黒龍の太祖は竜穴を持っていなくても最初から強いのかもしれないです。
理由は、総元締めだから…(ネタバレげふん!)

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