記事一覧

おまけのせくし~?だんす

ファイル 3921-1.jpgファイル 3921-2.jpgファイル 3921-3.jpgファイル 3921-4.jpgファイル 3921-5.jpg

へんたいダンスと噂のダンス41。
シーちゃんの交換ショップで手に入れられるので、今のうちにゲットです…!

…へんたいですが、masigも立派に変態なので(DGも!?)特に違和感はなかったりしました。
大人にこそ似合うダンスです。(?)

壊れたついでに…

ファイル 3920-1.jpgファイル 3920-2.jpgファイル 3920-3.jpgファイル 3920-4.jpgファイル 3920-5.jpg

vitaがごりんじゅうなされたので、ついでにPCからキャラクターチェック(主にコーデのアクセサリの微調整になります)を行ってきました。

やっぱりくまのマスクは茶色の方が色っぽいかな、と思いつつ。
masigの瞳を変えてみたり、DGの衣装をチェックしたり…。
vedaとhibanaちゃんはあまり変わらず(vedaはむしろゴッツリとごつくなりましたが(笑))です。
hibanaちゃん(黒髪大人女性)に似合うレイヤリング・ウェアはないですね…。
ほんとにないので、最近はセクシーチャイナ一辺倒です^^;
似合うからいいけれど…!

ふと思いついて

自分のキャラというかプレイスタイルを★で表わすと…。

(最高は★5、でもガチさんにしか見えない★6が最高かも…!)

メインで使っているmasigと、最近緊急に参加するようになったDGが対象です。

HP ★4(ロビーで1300以上、最高で1400以上)
PP ★3(ロビーで140以上、最高で170以上)
PS(プレイスキル) ★3(防御より回避。乙女あるとやっぱり楽ですね…でもマグの回復もないと危険かも…)
主力の火力 ★3.5(ロビーで最低2700以上(ダガー装備時)最高で3000以上(多分ナックルかランチャー装備で))
平均防御力 ★3.8(ロビーで最低1400以上最高で1600以上かな?)
OP(特殊能力)の武器防具・一箇所毎のステ盛り ★3.5(95以上最高で135くらいかな…)

プレイヤーとしての総合評価 ★3.5くらい?

…。
…。
…。

こんなもんでいいと思います…。

倒れることは少ないけれど、安定持続戦闘型の火力アークスだと思います。
しなないからこそDPSを稼げるタイプだと思います。
堅実型なのかな…?
何となくですが、プレイしている人間の性格がちょこちょこと出ますね^^;

補足。
ブーツでシフタ撒けます。レンジャーだとWB保持のためにブーツは履けないけれど…。
ファイターの時はクリティカルフィールドも展開できるよ!(リングを作ったので)
何と言うか、マルチでは居ても邪魔にはならないタイプだと思います^^;
シフタもデバンドもテクニックカスタマイズ済みで5回光ります(どういう意味?)。
レスタは閃光のレスタ(テクカス済み)で多分威力が84%アップのはず…。テク職はもうやっていませんがサモナーで役に立っていると思います^^;

あとは、安定したDPS持続でどこまで火力を上げられるかが問題だと思いつつ、スキルツリー(火力の倍率を上げる方向で)を見直している最中です。
装備を変更すると、必然的に戦い方が変わるので(装備のステータスの内容によって)、スキルツリーの見直しをして、プレイスタイルを変更して行くのがPSO2の面白いところなのかな~、と思います。
物(武器や防具、リングなどの装備)が増えて行くと、自分の戦い方が少しずつ洗練(???)されていっているような気がします。
玉に混沌(わけがわからなくなって混乱>_<)の中につき落とされますが…!(苦笑)


関係ないですが、「防具(ユニット)」に「攻撃ステータス(火力ステ)」を盛らない人がちらちらといるみたいですが
盛らないとやばいよ…、というのが個人的な意見です。
「ソール」「スタミナ」「スピリタ」で終わっている防具を装備している人は本当に全く(しつこいですが)火力が出せない構成なので…。
自分の攻撃力を上げないと、マルチ(野良)の場合、死ににくかったとしても結局は足手まといになる場合が多いです。PA連発で総合DPSアップも正論ですが、元の攻撃力がゼロなら連発をしてもほとんど意味がないというか…。

防具という名称であっても、PSO2では防具一箇所につき最低でも三部位それぞれに65~70くらい(以上)は火力ステータス(打撃、射撃、法撃)を盛ろうね!!
武器と合わせて計四か所に火力ステータスを70ずつ盛ったら自分の火力+280だよ~!これが+300を超えると、ウハウハな世界が花開くんだよ、ほんとだよ…!(格下の敵が溶けるというか…)
本気で闘いの世界という名前の流れが変わるからね…!ホントの本気の約束だよ…!!(こんなところで言われてもね(笑))


エキスパBで三ケタの通常攻撃の数字を見た時は、マグの攻撃?、と思ったほどでしたまる。(ダガーの通常でもギア3のブレイブ位置なら四ケタ行きますです…)


そして最近の個人的な悩みは、リミブレする位置(チャンス)がわからん…!、でした。
マザーのキューブは10秒~15秒くらいな気がするし(マッシブ1で測ってみましたが)、20秒(リミブレ3)でPP全回収を狙うと最後にキューブ全破壊に失敗した途端死ぬ確率が高まります。(殉職確定)
バレンタインも何だかリミブレする気になれないというかで、リミブレを切ったツリーで行っています。
辛うじて敗者と巨躯ではダウン時間が長いので使えそうですが…。
自分のへっぽこプレイスキルでは金イザネのユニット三部位が欲しいと言わずにはいられません。(カチ勢の神器)

あと、今はダガーでテックアーツを物凄く意識するようにしています。テックアーツを意識すると、位置調整のためのスピン(ダガーでのガード)ができなくなるのが厄介ですが…。上達したら、テックアーツを全盛りしたツリーも作ってみたいです^_^;


…その後、vitaがやっぱりごりんじゅうしました(ちーん)

レベル80のキャップ開放に向けて

ファイル 3918-1.jpgファイル 3918-2.jpgファイル 3918-3.jpg

レベル80開放が3月ということで、ちょこちょこと準備をしなければならないのですが
メインで使っている、Fi/Hu/Ra/Suは問題なくクリアできそうです。
できないのはまじめにやらなかったBrとTeとFoなのですが、レイの弓を34まで作っているので、今度のレイシートで1つ取れば開放できそうです。
タリスは前回のフォルニス~のタリスがあるのですが、時間と枠が足りなくて34どまりなのでもし運好く落ちれば…、という程度なのでとりあえず様子見です。
最悪、Br80はなくてもいいので(デイリーでRa/BrやFi/BrやHu/Brを使う程度なので)
気持ちを長く持って、できない部分、条件を満たしていない部分をクリアできるように準備しつつ攻略して行くことができればと考えています。

自分で目標を定めると、ゲームって楽しいんですよ。本当は。

…というのはソロメインだからこそ言えるのかもしれませんが^^;
でも毎回、自分で目的を定めてプレイしているので何も文句はないのが現状です。(身内もそうらしいです)
おしゃべりしたいだけの人は違うのかもしれないけれど…。

でも、フレンドさんが80になるのに自分が80になれないのは癪だと思う人は、本当の友達なら80になるための準備を手伝ってくれると思うのだけれど……、と考えてしまいます。違うのかな…


関係ないですが、

・バレンタイン緊急の最終周で参加人数が11人しかいないことがわかって破棄する人(1名)
・参加が8人でも、クエストを始めて無事クリアするマルチ(時間は多少かかりますが…)

後者の方が断然楽しい。
破棄する人は自分が寄生だってことをわかっているんだろうな、と思います。
ある程度しんでいても何とか戦おうと頑張っている姿を見ればみんなで助け合えるのにね…

マザー戦でもそうですが、「テクター不在」+「レンジャー不在」で破棄する連中というのは初めから固定を組んで行けば?、という感じです。
野良でラッキーな当たりくじを引こうと考えること自体、野良での参加に向いていないんじゃないかと思います。
いたらラッキー、それだけの話なので…。アンラッキーと思う前にやれること=独力での努力というものがあるんだけどなあ…
実際不在でも普通にクリアできます。真面目にやっている人であれば(・_・)
【独力の努力×12人の答は、普通にクリア…!】です。
ドタバタ緊急でも、レイドボス戦でも変わらない。
「自分が努力すること」を避けるために色々な問題を持ち上げて「他者に不満をぶつける人」は、ゲームをプレイするのに向いていないのでは…?、と心配になります。


関係ないですが、去年、「闇へのいざない」のXH緊急で最終周の野良参加がスタートした途端に6人→4人になったのですが(破棄あり)、結局4人でクリアしたっていうね^^
時間は残り9分くらいだったのですが(結構ぎりぎり)、Fiの自分とBoとFoの人。そしてなぜかライフルを手放さないFi(ファイターの意味は…??)という実質3名(一番最後の人は床常習だった…とほほだけどがんばっていたけど…)のクリアでしたが楽しかったです。
時間が経つと撃ってくる無数の赤い砲弾にみんなでびゅんびゅん撃たれまくっていましたが、最後までムーンもメイトもぎりぎり持ったぞ…!
というか、ダガーで安全な空中にいてごめんね^_^; ボスの体力を延々とガリガリ削りまくるのが自分流のダガーだから…。
地上にいたBoさんやFoさんはたまに力尽きていましたが(しつこい無数の雑魚が寄って来るから…>_<)、ある意味修羅場の連続でしたが、久しぶりに燃えたなあ、と思えた瞬間でした。苦しかったけど…!

黄昏のマシグマン

ファイル 3917-1.jpgファイル 3917-2.jpgファイル 3917-3.jpgファイル 3917-4.jpg

黄昏てました(^_^;)

マシグマンの愛称は「くままん」でいいと思います。
男性向けR18のような想像はしないでね…!!!!!(しません)

関係ないですが、今日ショックだったこと…。

★12防具に仕込むリングのステータス(火力等の補正)は反映されない。
(ガーン…エアリバーサルのレベル20を必死に育てて組み込んだのに…火力を期待して…)

クラフト依頼に来た人に、くままんの姿を見られてしまった…。
しかも挨拶をしてくれたのにPS4のコントローラ&キーボードで指も冷たくて動かなくて咄嗟にチャットできずに…しかもクラフトは見事に二度とも失敗…全然お役に立てなかった…すみません……がっくし×2……orz

立ち直れそうにないので具合が悪くなりました(苦笑)。
というか、体力がただいまゼロになっています>_<
回復するまで少々お待ちを…!(汗)


そして、疲れた体と頭で毒を吐くととりとめもないことに…。

ロングコートもどき(裾の長い奴全般)を着ている男性キャラは大概弱い…というか、柔いというか、戦闘中全然動かないとか、見た目だけとか、中身なしとか…が多い気がします。
何だかな…。

あと、普段着のような女子キャラも戦ってないよね…、という人が多いです。

どうでもいいのですが、見かけ倒しの中身のない人形(そのまんま)はどこにでもいるのだと思いました。

いつでも、かっこいい人(強さも中身もあるアークスさん)を見ていたいけれど…。

どちらかといえば節分派?

ファイル 3916-1.gif

ちいさい銀普。

バレンタイン・デーよりも、節分の方が嬉しいかもしれない
ちいさい普氾でした…!

マシグマン参上…したら

ファイル 3915-1.jpgファイル 3915-2.jpgファイル 3915-3.jpgファイル 3915-4.jpgファイル 3915-5.jpg

レスラーっぽいコーデを作って吟味していたら…

その後のマザー戦でバグに遭遇しました。
vitaの方のエラーだったのかもしれませんが、前半のライドは自分が映らずダメージだけを受けて毎回復活。
シエラの声も聞こえず、BGMも鳴らず。
我慢して後半戦まで待ったところでようやく動けるようになりましたが、ラグと音声鳴らずででもとりあえずクリア…!
自分がしっかり動けていなかったような気がするのでひたすらご一緒した人たちには申し訳なかったです(>_<)

その後、シップから帰れなくなり、vita再起動→データベース破損につき再構築するはめに。
何がなにやらでした(>_<)
テクターさんのお陰で凄い数字のダメージを毎回入れられたような気がするんだけど…どうだったのかな…
(でも一回目のキューブは破壊して回れたよ…恐らく動けてはいたみたいだよ…)


そしてどうでもいい話なのですが、ある日のマザー戦で、ショトカというかショートカットワードに、「エフォートシンボル」と「クリティカルフィールド」のリングの着脱(着せ替え)コマンドを入れていたのですが
マザー戦でわたわたしていたら(PS4からだったのですがコントローラ操作がvitaと異なるので…)戦っている最中に「お疲れさまでした」と発言してしまって、ちがう~~~!!リングを変えたかったんだ~~~!誤爆~~~~!!!、という状況に(…)。
誰も気にしなかったかもしれませんが、ログには白茶が記録されたので破棄したのかと思われたかもしれませんでした…。
してないよ!!!最後までキューブ破壊してたよ!!!
…ということで、物凄く恥ずかしかったので、ショートカットのリング着脱コマンドの周囲には、言葉を入れないようにしました^^:
今は、一行ずつ間を空けて登録をしています。
恥ずかしいの局地でした…。

着ているだけならオッケー印

ファイル 3914-1.jpgファイル 3914-2.jpgファイル 3914-3.jpgファイル 3914-4.jpg

どうかな…と思ったマント?ですが
ちょっとアレな感じもありますが、概ね良いのではないかと(^_^;)

でも、戦闘中は画面の邪魔に(笑)


vedaには毎回コスチュームのSG回収のためにネタキャラにしてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいです>_<

ラッピー神社に

ファイル 3913-1.jpgファイル 3913-2.jpgファイル 3913-3.jpgファイル 3913-4.jpgファイル 3913-5.jpg

ラッピー神社にお別れをしてきました。
明日からはバレンタインのステージになるはずなので…

そしてある程度の妥協と覚悟で作ったマザー武器のナックル。
多分、少しはキューブ破壊の役に立っているはず。
まだPS4で二回しかキューブ全破壊成功時の特殊ダウンを見ていません(>_<)
2~3回は、プロのマロナーさんがいてくれたのか、二回目のキューブをスキップしてマザーを撃破することができました。
これも大事ですね…!(もちろんPS4で参加したPC+PS4ブロックでの緊急です。ん?共用Bでも一度あったかな…ドキドキ…でも奇跡過ぎて記憶がない…(共用では有り得ないと思い込んでいるから^^;))


関係ないですが、サブキャラのDGのレべリング(常設クエで)を行っていたら(エキスパBでごめんね…装備ガッツリ系(火力+400以上程度ですが…)の71/75レベルで)
ドゥドゥさんのところでOP付けで苦戦中みたいなフリーメッセージを表示したままのプレイヤーさんがいて
申し訳ないと思いながら装備を覗いてみたら(ごめんね…)
オフゼ三部位なのに、OP付けが「ペルソナ・ソール」「スティグマ」「スピリタ3~4」「スタミナ3」でどれも終わっていて
「……………………。(ステ(火力)は………どこ…………?)」という状態になってしまいました。
残念OPというか、PCブロック等では寄生と間違えられる(確かに緊急XHで良くぽしゃっている弱い人だったけど…)装備内容だったので
OP付けに関して、初心者でもわかるように手助けをしてあげたかったのですが
時間がなかったので(es救援で疲れ果てていましたが…)そっとその場を離れました。
装備もノクスのTMGでOPは天然(強化も…だったかな…)、リングも半端強化なので、そのままの装備でエキスパートBにいたら完璧に危険だと思いました。

武器と防具のOP(特殊能力)は最低でも、火力(ステこと、攻撃ステータス)を盛ろう!!!
マナー盛りという名前の暗黙の火力ステータス盛りは+60~+65と言われていますが、フィーバーを含めば+75は可能!
頑張れば+95くらいまで行けるので、特に防具で攻撃力を上げるというのがPSO2の特徴なので、きちんと盛ってね!!!、と思いました。

基本的なOP付けとしては

1.「火力(打撃、射撃、法撃UPの)のソール」→火力+30~+35
2.「パワー3~4 or シュート3~4 or テクニック3~4」→火力+30~+35
3.「スピリタ3~4 or スタミナ3~4」(スピとスタは自分の立ち回りによって選んでね。二つ付けられたら本当はとても便利です)
4.初心者には付けやすいOP「フィーバー」→火力+10

初心者さんにはこれで良いのではないかと思います。
これだけで、最低でも火力+70、最高で+80を確保することができます。
初心者さんには、「汎用防具」を目指すよりも、もしかしたら「特化防具」の方がソール等の素材を集めやすかったり、素材となるレシピを構成しやすいのではないかと思います。
もし、打撃と射撃職をやりたい場合はそれぞれ2セットの防具(三部位)を用意すればいいわけなので、費用面ではクラフトをする必要がなければ、汎用のOP付けで資金を浪費するよりもいいのかもしれないと感じていたりしました。
(ただ、プレミアムに入らないと★11ユニット購入チケットに交換できないので、うむむ…なのかな…)
何と言うか、個人的な感想として(作って使ってみて…)汎用のユニットというのは結局は「劣る」んですよね。特化に比べたら…。
なので、後で付け直しをするよりも同一の火力特化を先に目指した方が結局のところよかった、というのが自分自身の感想です。
何と言うか、ユニットを汎用→特化、に変更するという選択はあっても、特化→汎用、という変更を選択をする人は少ないのではないかと思います。特化を一つ作ってしまえば、他の火力の職をやりたかった場合は、またその特化を作ればいいというか。
汎用は妥協して作るとどこまでも半端になってしまうので…実は汎用ユニットの作成こそがプロ・アークス向きなのではないかと思います^^;

そんなわけで、こんなところを読んでいるわけはないと思いますが
ステ盛りしないユニットを使ってしまっている人はアウトなので(汗)
ステ盛りするんだ!、今すぐに!!!!!、というのが個人的な意見です^^;

あと、もっと言うと、OP付けは一度で完成するものではないので(もっと火力を上げればもっと強くなるんですよね…実際…)
慣れてきたらさらに上のOPの内容で自己強化およびユニットの強化を目指すといいと思います。

付けたいOPの内容のメニュー一覧を自分で作ってみて、
それを完封できる(100%強化成功にする)レシピを構成して、
素材を集めて、素材を作って、強化資金を貯めて、いざ!!!ってすると
その後のOPを新調した装備を引っ提げて、クエストに行った時の快感と言ったら……^^(にんまり(笑))

完封(100%)の味を知ると実際に面白いんですよ…、OP付けって^_^


そして、OP(特殊能力)付けのコンサルタント…じゃない、パティシエ…じゃない、何だろう、構成員(おかしい)みたいな役職のアークスがいてもいいと思いました。
「打撃の火力を上げたいんだ…! 資金は○○○メセタで…」
「それならば、こういう構成はどうかね? 云々…!」
(あ、OPソムリエか…!(多分))

新年から…!

ファイル 3912-1.gif

ちいさい銀普。

何やら、挨拶くらいはし合える間柄にはなれたようです。
しかし、体はノーサンキュー…!(ちいさい普氾にとっては)

ページ移動