エフォートシンボルリングのマテリアル集めは週5回しかできないのでメンテナンス前に5回全部行っておきたいな…、と思いつつ。
シンボルリングはやっぱりファイター向けのリングのようですが(クリティカル盛りがファイターだけ装備できないので)、だからこそ別職の名前が付いたリングであっても(恥ずかしいですが)+20までのものを作りたかったりしました。
できたらサブキャラの分も作りたいな~、と思いつつ。
何ヶ月かけたら4つも+20にできるのだろう^^;、と思ったことは秘密です。
でも、オフスと一緒で続けていれば必ず作りあげることができるので、ある意味コレクトよりも個人的な達成感をゲットできるのかもしれませんでした。
コレクトは…なんていうか…楽なのでいいのですが、現物ドロップの喜びが半分になるような心地です。
実際に★12ユニットは手に入った瞬間「やった…!」と思うことができました。三部位揃った瞬間、さらに「やったぞー!!」(笑)
確かに運ですが、手に入る喜びというのはやっぱりシート埋めとは違うと思うのです。
オフスは交換するための過程が大変ですが、手に入った時は自分に胸を張りたい気持ちにさせられます。
なんだろう、何て言うか、今のコレクトシートの武器コレクションには表現できない「違うんだ」感があります。
関係ないですが、身内はesで2キャラを回して虹石(20個で交換可能)でジグマ武器を2つ以上交換しています。
自分はいまだに4キャラいるのに虹石は16個しか溜まっていません^^;
身内「クイック探索で結構★12武器拾うし」
自分「年に2個くらいしか拾わないですけど…!?」(笑)
…なので、レアドロップは本当に運というか、確率という名前の不安定で不平等なものだと思うのが正しいと思います。
「運」に「平等」なんてそもそも有り得ない、と(苦笑)
レアプを完全に焚いても(落ちない時は)落ちませんし。
諦めずに続けることが最善の方法なのではないかと思います。
しかし、エフォートリングはゴミ…なのかなあ…^^;
ユニットのOPとの絡みもあるので、個人的にはクリティカルアップが一番の目玉だったりしました。
スタミナに割いている分、火力を盛れないので、クリティカル(技量無視ダメージ)がせめてもの…というか…。
追記。30分切れました…!火力+100とHP+50の料理「肉野菜炒め」(30分継続)はオススメです。ミラクレーションとも併用可能でした。かなり楽になったと思います。
ペット(栗)も早くMAXレベルまで育てないと…。
エフォートシンボルのFi…は、やっぱりプレイスキルが追い付いていないことも明白なので早くマテリアルを集められるさもな~で行ってしまうなあ…、と思いました。
あとはひたすら、ステージに出てくる敵の倒し方(エネミーの行動の分析)を覚えるしかないと思いました。フリーフィールドとかに火力のない武器を背負ってトライすればいいいのですが。
時間、やる気…どちらも薄い…^^;