気になっていて結局わからなかったアムチの攻略、とりあえずボスだけ…。
(部位破壊によるドロップ優先の場合)
・ごつごつトランマイザーさんもどきは、角を破壊でダウン←Ra一人きりの時はWB節約のために直接顔にWBを狙った方がいい?
・デッドリオンは「左破壊(左にWB)」後、頭にWB(頭の水晶を破壊)でいいのかな?
・鳥は「両翼を破壊」後、頭にWBでいいのかな?
・アンガ犬は「ビット全破壊」後に、ダウンして弱点になったコアにWB
→ダウンをしていない時は、近接職が多ければ胴体にWBがいい??
Fiとして行ってもRaと同じように破壊箇所等を狙えるので(ツインダガーだと空中攻撃ができるので)頑張れるかな…。
雑魚の湧きポイントはもう少し学習しないといけないみたいですが、アムチはラグがひどくてきっとみんなに迷惑をかけているなあ…、と感じます。
テク職の人が雑魚を集めてくれると、多段ヒットのPAを打ち込めるので近接の人は楽かも、と思いつつ…。(Raの時もエンドかランチャーをそこに撃てるので)
みんなが止まっている時(巨大なラグ発生)は自分も止まっているらしいので通信障害や鯖障害、果てはPSN障害に関わるラグは怖いです。
うおおお…!
おまけ。
Fiで行った時はボスの周りの敵を先に倒してもいいのかも…。射撃職に雑魚せん滅をさせるよりもテク職と近接が雑魚を先に処理する…。ボスだけじゃなくてそのエリアにいる雑魚も含めて叩かなければいけないようなので(クリア条件)、雑魚処理をダフセで先にする方がいいかもしれない…。
…ん?もしかしてボスと一緒に湧いた雑魚は処理しなくてもいいのかな???わからないのでまたwiki読んできます。情報が少な過ぎる…。
アムチ、後日談(?)。
ラグがひどくてWB撃っているのに反映しないという非常事態が蔓延中のvita環境です。ごめんね…RaのWBあてにしないで…ばたっorz
でも、ランチャーでビット壊しまくったから許して…。
(愛用のランチャーはまだ潜在レベル2ですが、クリティカル推しのランチャーことインヴェキャノン光60です。サブHuのスキルのJAとクリティカルを取っているので、クリティカル射撃リングと合わせると結構な確率で技量無視の大ダメージを与えられるので楽しいです)
(そしてアンガ犬が進化するだろうことを見越して、インヴェシューター闇10603のOP付けをしました。こちらもクリティカルの鬼を想定して…。ランチャー光ともども巧く活用できますように…)
(でもモデュフリではないので芋なんだろうと思います。しかもvita…。本当に申し訳ない………)
さらに後日談。
みんな部位破壊できないみたいでした(とほほ…)。
部位破壊できたのは、初日のエキスパBでのマルチPTだけ。
あとは誰も部位破壊できる箇所(★12ユニットが落ちる箇所)を狙わないのか、狙えないのか、知識としてないのか(狙っているのは自分と刀ブレイバーさんだけ(スタンスをとっているからかな?))、その上、全体的に火力不足…。
う~ん…。早くエキスパBでアムチを回せるようにして、ボスの部位破壊ができて且つSランクを獲れるようになるといいのですが…。
部位破壊箇所に一度WBを貼って、狙っている人がいれば二度目まではWBを貼りつつ、壊せなさそうならば頭部にWBを貼っていますが、この切り替えもいいのかどうか。
勝手にどうぞ、というのが野良の鉄則(苦笑)ですが、あほなので悩んでしまいます。全員が部位破壊できる攻撃の方法を持っていればいいのですが(ブレイバーさんは弓もお願い。ハンターさんも積極的に狙ってほしい…)…。
そしてクリティカル・ランチャーは晴れて10603に進化しました…!メセタ溶けたけど…!
関係ないけれど、アンガ犬の尻の方がWBを入れやすいのと、ビット全破壊後ダウンで弱点になったお尻に遅れてWBを入れるよりもずっとお尻にWB貼っていた方が楽なので、最近はお尻に入れて、飛びまわるビット破壊に回っていますが…。(ダウンしてお尻からWBが消えたら再度打ち込む感じです)
または、WBはダウンしない限り入れないというツンツン方法も(苦笑)。
胴体にWBを入れる方がやっぱりいいのかな…。でもそうすると、本体を叩けばいいのだと思って、誰もビットを破壊してくれないことも…。
各々の効率や優先事項や得意項目があるので「ああしろ」「こうしろ」と言われてもマルチの面々の全体の動きを見てみないことには瞬時に最適解は出ないような気がしました。野良は当たり前のようにメンバーが毎回違うから、何がいいのかを考えると精神的にホントにきついです。だからFiだと本当に気持ちが楽に…。
WBは腹の方がいいとか頭の方がいいとか。それより弱点を出すために(尻のコアが弱点部位になるように)ビットを破壊してくだされ…(無理かもしれないけど)、と思うのも、野良の混沌とした風景の一つかもしれません。
あと、WBしか撃たない棒立ちRaが一緒の方がクリアタイムが短縮されるのかな?、と思ったり。
でも、アンガ犬の体…狙えるかどうかはわかりませんが、(ビット破壊とPP回収用のランチャーの持ちかえラグが発生して、どうしてもWBが遅れてしまう)がんばってみ………でも、飛びまわっているとお尻にしろ腹にしろ犬に近接の攻撃が当たらないんじゃないかと思う今日この頃です。ん?でも、前半戦は腹に撃ってほしい、ということかな…う~ん…。後半戦は飛びまわるのがひどいから。
近接が主だという人が近くにいないのでわかりません>_<(大体テク職さんだったりスイッチヒッターさん(クエストによって職を使い分けるアークスさん)だったり。クエストに合わせる人は、そもそも弱点や部位破壊を狙いづらい職では行かないし…。)
それに加えて、射撃職がエネミーのヘイトを取るな、とか、そんな文句を言われてもお手上げ状態でした。野良だと本当に仕方がない、としか言いようがないような。個々で意識が違うので、難しいなあ、と思います。
小結論。
アンガ犬には、前半戦(地上にいるような気がする犬に)はボディにWB。後半戦(飛びまわり過ぎる犬に)は尻(コア)にWBでどうでしょうか…?
(で、犬のヘイトを取った時にはマップの北か端へ移動すると、みんなにレーザーが当たらなくなる、の、か…おおお…(覚え中))
そして、オフスシューター光60よりもアルティメットバスター(アルバス)が入っている★12武器光60の方がいいのかな…。OPの内容によるだろうけれど…。昔お世話になったARがあるにはあるので、使った方がいいのかな…。でもその★12武器を使うよりもオフスを使った方が深遠なる闇(アルバス効果あり)にダメージが入ったような気が。ああ…、経験値が足りない………!
そして、「ご勝手に」がこの最適解なのもわかってる…(笑)。