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R&B

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hibanaちゃんも益々レッド&ブラック(R&Bはロックアンドブルースではなく…)になりました。
ある意味禍々しい…というか、ヘッドギアはもう少し大きさや配置を調整した方が良さそうです。
何と言うか、アクセサリの微調整はとことんまで悩むのが好いみたいです。

そしてサポート・パートナーの帰還を部屋で待つ、masig…。
「あと5分(で帰還)」と言われたら、ログアウトするよりも部屋で(スクショを撮りながら)待っていた方が早いかな…、と思う貧乏性です^^;

関係ないですが、黒髪だと地味ゆえなのか似合うコスチュームが少ない…、と思って身内にそのことを話したら(愚痴だったかもしれません)
「自分は(黒髪は)好きだけど」と言ってもらえて少しホッとしました。
周りを見渡せば流行りの二次元キャラ(アニメのJKキャラ)ばかりで、アークスのお姉さんキャラというものは実際に物凄く浮いているのですが、独立独歩…じゃなくて、地味ゆえの個性もいいよね、と思いつつ。
hibanaちゃんのモデルとなった緋花ちゃんは確かに地味なお姉さんだったのかもしれないけれど(古風な日本女性、…でも芯は強くて、実際強気で実力も実兄(守恒)譲りで強かったです)、何て言うか古風ゆえの印象深さはあったような気がします。
古風な顔(ある意味リアル)に似合う髪形とかはゲーム内では少ないけれど、たくさん工夫をして彼女の造形に似合う容姿にしていければと思います。

元の姿に…

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新婚夫婦の銀普。

2016年の夏に大きな姿に戻れるはずったのですが
ヴェマシの短編が急きょ飛び入り参加(?)してきたために
普氾との約束を守ることができませんでした。

とほほ…!

トリミング分プラス、おまけを

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ツイッターにアップしたトリミング分を…。

残暑が厳しい地方にお住まいの方には申し訳ないもこもこっぷりです^^;

あ…「(C)SEGA」が消えていたのを発見しましたので、掲載し直しました…!

殺風景ですが…

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(画像、PNGで重いので注意です!)

端末の引き継ぎを行って、壁紙をおおかみちゃんにしました。
お月見ロビーの星空が本当にムーディなんです。

あと、何気に本家サイトのタブレット用ブックマークのアイコンを銀普で作り直しました(^o^)
これでいつでも一緒!?

お月見中はずっと、しっとりな夜なのです

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音楽も雰囲気もしっとりしているので、ついついボーっとしていたくなる、お月見ロビー。
そしてのんびりしていると、どんどん眠くなって……(駄目)。
ハロウィンは怖くてにぎやかなイメージなので、一番好きなロビーはやっぱりお月見ロビーの雰囲気(BGM含む)かもしれません。

ムーディな秋の夜なのです^^

撮り直し~~~!

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お月見ロビーのスクショが一枚もなかったので
お月見光源で急きょ撮り直してきました…!

いかんせん、時間が足りない…!

わが家の姐さんキャラことhibanaちゃんに、「下げ髪ウィッグ」をつけて元の長髪に戻してあげました(元ネタは背中までの長さのはずですが…)。以前よりちょっとくの一っぽくなったのでは…!

海辺ではなくデフォルトの状態に戻ったフランカさんのカフェは、いつでも昼間になってしまいました(汗)
常にランチ、という感じと言うか……。(朝食やディナーは?)

アングルを考えている時間が足りないよ~~~>_<
そして、カメラの連写機能は地味にほしいと思いました。
スクショを撮ると、ラグが発生するので失敗率が非常に高いかもしれません。
あ、そこだ!(ラグ中)…みたいな^^;

(そしてヘッドギアをまた微調整してみたのですが、毎回四苦八苦しています。どのバランスが一番適しているのか…)

おおかみちゃん、続

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受けだけど、おおかみちゃん。

ダガーを振ると、ぶわっとなる尻尾が……………映っていません^^;

不機嫌なおおかみちゃん

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不信顔、のはずですが、vedaはいつでもこんな顔をさせてmasigを困らせていそうです^^;

モフモフ!!

(もふもふ衣装の腰の金属(?)部分に背景が映り込んでいるのが流石だな~~~~~、と思いまくります。キャスト(veda)のボディもそうですが、風景が体に映り込むと何かこう…、凄いなあと思いまくります)

PCからもふもふ!

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PCからもふもふ姿を撮影してきました…!

テーマは森のおおかみちゃんです(うそです)。


「身ぐるみ剥いでやるよ…!」

「何だと?襲い受けか!!けしからん狼だな!!!!!」(ガバッッッ)

「おいいいいいいいい~~~~~~~!!!!!」

…そんなヴェマシでいいと思います。

(ツインダガーの武器迷彩の『透刃マイ』はPCで見た方が断然綺麗でした)

Fi/Hu(フューリー)で敗者XHしてきました!

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よくファイターさんが前線でぽしゃっている光景をレンジャーで行った時に見ていて、ファイターには難易度が高めかな?、と恐れおののいていた敗者XH(主に前哨戦が難しめかな?)へ
ツインダガーを引っ提げて、ファイター/ハンターのフューリーツリーで初めて行ってきました。(巨躯&敗者は経験がありましたが…)

前哨戦の太った鳥(おいしそう…)も前半の頭部に貼りついてからの→柱破壊→ダウン後のお腹貼りつきをやると、リミブレ(テクターさんの愛の(ありがとうおうおう!!!!!!)デバンドあり)で攻撃ができるので非常に楽でした…。
前半、頭部でリミブレしている最中に火傷(頭部からの攻撃を集中的に受けてしまって)になって、おわ~~~>_<(でも内心で状態異常が嬉しいファイター心…(能力がUPするので))、と思いましたが、ハンターのオートメイト(モノメイト)は優秀でした…。
ダメージをほぼ受けない状態なので、エネミーからのWBもなく(地上にいると受けるのですが…)レンジャーよりも楽だったかもしれません…。
そして、ファイターさんは何人かいましたが、上空を飛んでいるのはほぼ自分だけだったようです。
みんな、ツインダガーも愛して……!
ただ、今回は太った鳥のレア種等が出なかったことが幸いしたのかな…、と思います。最短4分~最長8分くらいで討伐することができたのは、もちろん一緒に戦ってくれた人の力があってこそですが(自分だけの力では決してないです)…。

ということで、ネロウ集めの旅(オフゼへの旅)はまだまだ途上でした。腕を磨きながらがんばるぞ…!

あ、敗者本戦で両肩のコアを壊さないのは「なし(有り得ない戦法)」なので…!みんな勉強してね…
片方の肩のコアを壊してお腹にミラージュかけても、お腹の時計は壊れないからね…そういうギミックだから、敗者XHはとっても面白いんだよ…!※両肩のコアを壊さないと倒せない

でも経験は大事なので、自分もツインダガーのPAコンボのコンビネーションについてどれが最適なのかを試しながらXHで修行していますが(今ではほぼ決まった感じがあります)、色々と参加してね…!、と思います。…あ、寄生と破棄は要りません(苦笑)。マルチはみんなで盛り上がれたら、最高の場です。12人いるから、誰かが誰かの手助けができる、というのが素敵ですね…。
…リミブレしていると死なないこととエネミーへの攻撃に集中し過ぎて助けることもできませんが…(リミブレでぽしゃって(じこし…)他の人に迷惑をかけてはならないという気持ちで、最低限のことしかできません…)。
身内が「近接の人はできるだけエネミーのHPを削ぐことが求められているんじゃない?」と言ってくれたのが救いです…

モフモフ!

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