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どう考えても部位破壊

ボスは「部位破壊」で「特定ドロップ」(武器やユニットなど)ということが公式で発表されましたので、レアではなくても部位破壊をした方がいいということになりました。
(部位破壊でドロップの「抽選枠」に組み込まれるだけで確定ドロップではないですが…。「抽選枠」に入ってからの、あとは自分自身のくじ運の問題なので…。抽選の中からくじを引き当てられればドロップする…!)
…なので、地上にへばりつくだけではなくて、上空にある部位を狙える装備でお願いしますと思いまくりました。
ハンターさんも他の職種の人も、ガンスラ、ガンスラがあるよ…!!!(長槍も飛ばせるよ!!!)
ブレイバーも弓がなくても空中でロックオン→接着できるよ!(たぶん)
どう考えても部位破壊をした方が赤箱(レア)の数が多かったりしたので、すでに前から顕著だったなあと思います。
気づかなかった人はいつも何を見ていたのかと思ってしまいますが、情報が不確かだったので(公式の発表がなかったので)今まで部位を破壊することのメリットについては半信半疑だった人も多かったような気がします。
ボスの頭を叩くだけのプレイスキルのない行動は…もう、やめよう…。

あと、アンガのビットを叩いてもダメージが通らない(アンガにダメージが入っていない)という話らしいので、ビットにロックオンを取られることがないように、本体に常に動きを定めて攻撃をしなければならないみたいです。
はっきりしたことがわかったので、アムチが戦いやすくなるのではないかと思いました。
ビットより本体…。
ビット(=ただただこちらの攻撃を邪魔するだけの存在で、ドロップにも無関係だそうです)無視して、本体…!
上記の情報が多くのアークスに行き渡るといいなと思います。

でも、激しく飛びまわるアンガ犬をダウンをさせるにはビット破壊が必須なのですな。
アンガ犬をダウンさせるとお尻のコアが弱点になるのですが(飛びまわっている時は弱点にはならない)、WBを貼れば強制的に弱点扱いになるそうなので、これらのバランスについてもちょっとだけセンスが問われるのかもしれません。
近接の中でも超近接の人はその火力を活かして(近接の人はやっぱり与えられるダメージが大きいと思うのですが…)思う存分ビット破壊でダウンを狙う、というのも一つの手法だと思ったり。
直で本体を狙える人は、直でダメージを狙った方がタイムを縮められるのだろうと思いました。

あ、部位破壊と言えば、某トリトリのグランゾさんをいつも本体狙いで攻撃しているのですが(最近はファセットフォリアをわざとロックオンした本体よりも下の膝と股間の位置で起きるようにして、下半身の破壊を狙っています(苦笑))
四枚の羽根の部分にロックオンしてしまった場合が結構あって、その時は迷わずにそこに飛び込むのですが、何となくそう言う時に限ってグランゾさんのユニットだったり、ランチャーがドロップしたので、そういうこと(部位破壊=部位破壊限定武器や部位破壊限定ユニットがドロップ)なのだろうと思ったりです。
「潤沢なドロップ品(ソール等を含む)を望む」か、「最速タイムを目指す」かで意見が分かれるのはもちろんわかっていることなのですが……。

太め女性が好き

関係ないですが、ハンター女子はかっこいいなと前々から思っていたのですが
よくマルチPTで一緒になる、必ずハンターの女性キャラの方がいらっしゃって
じつは大柄でちょい太め(適度にむっちり)の容姿だったりしました。
たまにちょっと大人なコメントをする方なのですが(結構大人な恰好もする(苦笑))、個人的には実に好みのタイプというか。
ハンターで太くて女性(大人女性)キャラなので。
正直、他のキャラクターと明らかに違うので、いい意味で自分にとって目立つ方だというのも大きな理由の一つかもしれません。
すごく区別がつきやすいというか……。
なので、一緒のマルチPTになるとテンションがちょっと上がります^_^

…はっ、もしかして、ち、ちじょが好き…ってこと!?(げほごほ!!!)


関係ないですが、週末のエキスパBのアムチのテレポーターで人数待ちをしている間に
テクターの白衣(笑)を着た男が、あとから来たテクターさんに対して
シフデバとレスタをこれ見よがしに何度も繰り返してかけていて(要するにどう見ても自分以外のテクターさんを煽っていた)
その行動が正直に「キモチワルイ」と思いました。
まあ、テレポーター前で頻繁に動いているキャラクターというのはちょっと辛抱が足りない(つまり、こども)のではないかと思いますが…。
そして結局人数が揃わないと率先して破棄する、とかいう醜態(醜悪)を晒していたキモチワルイ男性キャラでした。
…あほか。(本音が(笑))
週末は本当に変なのばかり居る…。
昨夜はブレイバーなのに★12のダブセ(全クラス装備可能なEP3でもらえる奴です。ラキライ付きなんですね)を握って、遅れてマップに何度もやってくる(最後のアンガも棒立ちでいるだけ)寄生も見つけたのでそっとブロックさせていただきました。したところで意味はないのですが、自分のマイショップは覗けなくなるので。覗けなくなったところで意味はないですが^^; 自分以外にも気づいている人はいたみたいなので、エキスパBで寄生をする方は(苦笑)気をつけた方がいいと思いました。
寄生する人は毎回必ずテレポーターの一番最後にやって来るしね。テレポーターの輪の中にも先に入らないのはラキライ装備(弱)を見られたくないからかな。どう考えても行動が非常に目立つので(普通じゃないからわかりやすいのですけど)すぐにわかってしまうんだ。それを承知でやっているのかなあ…。そうか…!目立ちたいから寄生するのか…!(苦笑)奥が深いね……。というか昨夜の寄生さんが特段下手な寄生だっただけか…。上級寄生者はもっと違う(堂々としている(笑))はずなんだよね。ラキライ装備で立ったままではなくて普通に戦ってたりする(凄)。しにすぎるとばれると思うけど(…)。
でもなんていうか、つまんないだろうな~と思います。

DGには紫がよく似合います

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vedaだと紫よりも青、DGだと青よりも紫が似合うキャストの二人です。
テーマカラーがvedaだと黄色・紺・黒・白で
DGだと紫・赤紫・黒・白だからだと思われます。
不思議と黒と白はなくしてはいけないベースカラーだと思ったりです。締まる、というか、なんとなく加えてしまいます。

あと、アムチに通い始めて数日…(一週間以上)
おかげさまでようやくレイ防具の3部位が揃いました。
ギクスのユニットは無理だとあきらめているので(Sランクは共用ブロックでは不可能です)本当にあとはもうひたすらコレクトファイルのために通うことになると思います。

ダガーも試し斬りをしてきましたが、結構快適でした。
雷属性はブーストエネミーなど、使い道があったりするので助かります。

衣替えええええ…!

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衣替えしました。
hibanaちゃんは割といいのではないかと…^^;

ギクスは結構作ることになりそうです

実装当初は侮っていた(要らないと思っていた)ギクスシリーズですが
結局、「ランチャー」「ライフル」「ダガー」と来て
「ナックル」「ダブルセイバー」「パルチザン」「ガンスラ」も作ろうかと思いつつ。

ギクスダガーはまだ+33ですが、属性MAXになったのでOP付けをちょこっとしました。
素材の問題があったので、攻撃力は+70というしょぼい中のしょぼいものになりましたが、「スティグマ」と初めて「スピリタ3」を付けたのでPPが+12となりました。HPは+80です。(リミブレを考慮してHP盛りますとも…できるだけ…!)
ギクスの潜在が「メイトで回復をしなければ~」なので、PP優先でPAをかまして行くプレイスタイルに重点を置こうかと思ったので、
「火力<PP」の構成にしましたが、単なる言い訳かもしれませんでした^^;
早く実戦投入をしたかったので、手っ取り早くOP付けをしたかった、という理由もありますが…。
本当は「アビリティ3」を付けたかったのですが、それよりも折角「デッドリオン・ソール」があったので、継承率がUPする「スティグマ」をくっつけました。
でも、火力+70(現在強化値+33)でも、オフスのダガーと-10くらいしか火力が違わないのが凄いギクスです。(自分のOP付けが貧弱なので大差が…ががが…)

どうでもいい話なのですが、身内も同意していましたが
OP付けをし終わった後は…試し斬りが…(ユニットの時は試しボス戦が…)ぐへへへ…楽しみだ……、というのは頭がおかしい人のたわごとでした(笑)。
いや、でも、OPを新たに付けたり付け直した後はそれが物凄く楽しみだったりするのです。
実戦投入の時が一番ワクワクします…!^_^
以前より攻撃力が10でも20でも上がるのであれば、がんばってみたいと思わせるOP付けです。
(コスパを考えると、火力は以前より+30程度、PPは+5程度上がると世界が違ってくると思います)

関係ないですが、アムチでアンガ犬の耐性が成長(学習)をするにつれて徐々に増えていくと思うのですが(今は2つですが最高で5つくらい?)
ガンナーさんは「TMG(ツインマシンガン)」と「ライフル」に耐性が付いたらあとはガンスラで戦うしかなくなるのだな~(WB保持ではないならどうでもよいですが)、とどうでもいいことを思いました。
レンジャーも「ライフル」と「ランチャー」を封じられるとそうなりますが。
なので、アンガ戦でガンナーさんはレンジャーと一緒のマルチPTになった時は最初にライフルを使った方がいいのかな?、とどうでもいいことを感じました。(ツイマシを封じられるのを防ぐために)
耐性は1つしかつかなこともあったので、かなりランダムなのだろうとは思いますが……。(アンガ犬が受けている攻撃(ダメージ)が多いものや大きいものに付くのかどうかはわかりませんが…)
これからの犬の成長にどきどきしています…。

追記。
耐性が三つに増えてたよ~~~(笑)わ~い(苦笑)

あたふたする嫁でした

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新婚夫婦の銀普。

いやいや、いやいや……、と何度も思いなおしても
やっぱり現実を直視できない普氾でした。

どうする!?
新婚生活…!!!(永遠に新婚)

ロゴに2を足し忘れました

ファイル 3829-1.jpg

昔のスクショで一枚。
トリミングしてロゴを変えたものが「PSO」で終わってしまっていたので
「PSO2」に正しく改めました。
「PSO」だと本当に世界が(画面が)違うので^^;

…最近は地元が寒いので、もこもこしたモッズコートを着込んでいます。
12月になったら、もふもふのフリューネージュ(だったかな?)に返り咲く予定です。
プレイしている環境が極寒だと、キャラクターにも温かい恰好をさせたくなるプレイ心です(どんな心???)。

自分も相当へっぽこだけれど…

アムチで★11のアサルトライフルを持っているブレイバーさんがおってのう…。
その人かどうかはわからんが、アンガ犬の後半戦で尻に貼ったWBを何度もそこら辺のビットに貼り替えられてのう…。
WBを尻に貼ってサテカを当てに行こうと思ったら、即WBをビットに書き換えられて時間が微妙に(かなり)かかってしまってのう…ぶっちゃけ、22分超え(笑)。
ビット全破壊でダウンだけど、直接本体狙っている人もいるからね…。
とりあえず、ブレイバーなら刀と弓でお願いしマンモス…(単なるレべリングなのかな~…)。
あと、ビットはWBなしで破壊しよう…!

自分が正解というわけではないと思いますが、久しぶりに下手な自分がイラッとしてしまった瞬間でした。

あと、レア種のボスでも部位破壊をしない(WBも頑なに頭に貼る)アルティメットBでした。
というか、みんな地べたしか狙えないのか……。ファイターもバウンサーさんいるのにね…。刀Brさんは知らん。
レアでさえ部位破壊をしなくなったら、★12のユニットだけでなく、限定★13武器もドロップしなくなると思うのですが。
何と言うか、混沌感が凄く半端ないです。(下手な自分が介護に回る感じです)
エキスパBでも稀にあるけれど…。
下手だけど、しょぼいけど、武器変更(武器迷彩AR←→ランチャー)のラグがジャンプ5回分だったこともあるけど(vitaはすごいね…)、攻略の仕方くらい覚えよう、と思う。
コレクトファイルの所為で、倒せばいい、クリアすればいい、という人たちが増えたのではないかとちょっと心配しています…。

あと、アンガに耐性ついたのに頑なにDBを振っているバウンサーさんや刀Brさんがいらっしゃって、耐性ガードの模様(蜂の巣みたいな)が出るたびに画面が見づらくなったりしました。
武器、持ち変えよう…!(よくわからないけどライフル耐性ついたのに、頑なにライフル撃ってた人もいたなあ……響く、エンドの音…。ランチャー持とうよ…)
ただ、何となくですが、ブースト期間が終わったらこういった混沌具合も減少するのではないかと思います。
ブースト期間にしか湧かない「俄か(にわか)アークス(総じて弱い人が多い…)」はかなりの数いるので…(何のためにゲームをしているのかな…?^^;)
いつもやろうよ!、って思います。
そうすれば、今までになかった知識が増えて行ったりするので…!

(アルティメットBでのエクストラハードBっぽい駄目なプレイ)
・アンガ犬の耐性変化に気づかないで耐性のついた(攻撃力がダウンした)武器を執拗に使い続ける
・アンガ犬の耐性に「光属性(弱点なのですが…)」を付加する(光耐性を付かせないためには、フォースさんなどのテク職さんは光テクニックをアンガ戦で使わないことです。辛いですけど、他の属性テクで勝負しないと…)
・アンガ犬のビットだけを狙う
・レア種(ドラゴとデッドリオンのレア)の部位破壊をしない
・よくぽしゃる(ムーン足りなくなる)
・前述のブレイバーがアサルトライフル撃つ(エンドのみ)のはヤバイ
・…火力はもちろんないよ…^^;
・クリアまで23分台もある(エキスパートだと13分とかかな…共用だと…)
・でもね…ちゃんとボスと一緒に湧いた雑魚を処理してくれる人はいた…
・うお~~~!みんながんばれ!!(願)
・破棄中毒の人がいる(笑)
・出たり入ったりを繰り返す人がいる→結局破棄(笑)(破棄を繰り返すなら最初から来るな(にこっ)^_^)

(エキスパートBでのアムチ)
・アンガ犬に耐性が付いたら、即武器を持ち変える(すぐに蜂の巣が見えなくなる)
・レア種ではなくてもなるべく部位破壊を望むWBが貼られる(自分はなるべくレア種のみを狙いますが…)
・ぽしゃるのは大抵、2~3名くらい(稀だったり、常習だったり)
・フォースさんは業師(わざし)
・テクターさんは凄腕
・ガンナーさんは逆さになって撃つ
・ブレイバーさんは遠慮なく弓も使う
・バウンサーさんも遠慮なく靴とDBを持ち変える
・ファイターさんもハンターさんも武器を一辺倒では使わず場面によって使い分ける
・レンジャーも勿論ライフルとランチャーの二刀流
・あっと思った時には終わっている(サテカチャージ、あれ…?)
・よく浮くエネミーは打ち上げない(自分も気をつけてますが、浮いたのを見たら冷静にWBとサテカを撃っています)
・本当はFiで行きたい…(望)
・あと、弓を持って上空から毒の範囲攻撃をしてくる龍族はエキスパートだと射撃職さんが(自分も含めて)優先的に倒しに行っていました。近接さんやテク職さんを苦しめる奴らなので(スタンする)、早期の処理が必要かと思われます
・底力のある人(=要するに自分の装備にある程度自信のある人)は時間がかかっても人が集まるまで待ち続ける根性がある

補正と文字入れを…!

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トリミングしたものを再掲載します。
女の子は着せかえる楽しみがあっていいな…、と思いました。
その点、衣装の少ない男キャラは本当にとほほです。
んが、その分、脱がせ甲斐がある……!!(???)


しかし、DGは見事にきょぬ~です………(そういうキャラだけど…)。
ぼい~~~ん、でmasigに迫るのですな。
迫るというか、甘え倒すというか。
vedaとは一味違った攻めキャラ(笑)です。

このDGの黒のメルレットカリーナ(衣装)はマグの色合いとマッチして
いることにPCから見て気がつきました。(黒と緑青と白のマッチングというか)
好きになってしまいそう……(苦笑)

ハロウィン娘、最後の正直…!

ファイル 3826-1.jpgファイル 3826-2.jpgファイル 3826-3.jpgファイル 3826-4.jpgファイル 3826-5.jpg

PCからアクセサリ等を調整して再挑戦…!
こ、これが限界です…!!

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