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辛口と甘口

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DGに辛口コーデと甘口コーデを作ってあげました。
ダンスは一人デビューとなりましたが、画面が軽かったので楽しむことができました♪

最近の端末(Vita)事情

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うん。
最近、勝手にキャラクターが右を向いて歩いて行くよ…。勝手にテレポーターの輪の中から外れて行くよ…(笑)。
正直、ホラーだよ(苦笑)。
でも、コントローラ部分がすぐにイカれてしまうのは、PSの頃もPS2の頃もPS3の頃も同じなので、ぞに~の仕様なのかな、と思ったり。

ぜがのサターンのコントローラはボタンを深く押せなくなってから(ボタン部分がぷにぷにのやわやわになってから)やっと「壊れた」のだけれど、操作をしていないのに「勝手におかしな挙動が出る」のがぞに~製品のコントローラ部分の壊れたと判断する基準だったり。
結局、コントローラは毎日使っていたら一年半しか持たないっていう…。(しょんぼり)
(Xbox(と360)のコントローラは壊れたことがない)

Vitaの端末の値段は約2万円。
快適にプレイするために毎年2万円を払うのかと思うと、かなりやるせない気持ちです。安いと見るか、高いと見るか、壊れやすいと見るか。

エンドアトラクト17への道は遠く

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Raの最後のPAである、「エンドアトラクト」(略して、エンド)のディスク17は、2016戦道ではやっぱり拾えませんでしたorz
ドロップはひたすら運なので、本当に仕方がないことなのですが…。
でも、2016戦道で「ディスク16」だけは拾うことができたので、それだけで15から見てみると、格段に最大チャージ攻撃力は上昇したように思います。もちろん、取得スキルの再検討という経過を踏まえての上ですが…。
でも諦めず、今後もエンドの17を目指します…!
黒の領域XHにレンジャーで籠りまくればいいのですが…
レンジャーだと黒の領域は複数の敵のせん滅という点での効率が悪いのが現状です(要するに雑魚戦がRaは最弱(苦笑))。
でも、ランチャーを強化するリングがあれば…少しは…!、と思っています。

関係ないですが、今回の大型アップデートで、ショートカットに専用のコマンドを登録しておくことで、スキルリングの装備を変更することが可能になりました。
「/sr リングの名前」で可能になるそうなので、主にレンジャーの「Aランチャーモード」の着せ替えが主流になるように思います。
これまでスキルリングの着脱はマイセットに登録をして使い分けていたのですが、これだとマイセットの枠がいくらあっても足りないので、少しは楽になるのでは…!(他のいいセットを登録できるようになるのでは…!)、と思います。
「ショートカットワード」も、「よろしくお願いします」と「お疲れさまでした」と「ありがとうございました」くらいしか実際に使っていないので(「ごめんなさい」、も必要かな…)、登録しようと思った次第です。
これで、戦闘前の準備段階のわたわたが解消されて(間違った装備で緊急に行っちゃったりしなくなるかも…と)便利になるといいな~、と思います。

追記。「/sr Lアーリィライズ」で変更になるようです。LとRをアイテム名の最初に付ける仕様らしいです。(でも、ストライク系は「/sr R/Cストライク射撃」で入るみたいです)

あと、地味に嬉しいのが、「~スタンス」などの「30分限定」だったスタンスのスキルが「起動させたらオフにするまで有効」になったことだと思います。
アプダクションとか意外に時間がかかるクエストにトライしていた場合、いつの間にかスタンスのスイッチが切れていることがあるので無期限になったのは時間に縛られずに済むのでとても有難いです。
30分を超えるクエストというのは滅多にないですが、キャンプシップにいる間も時間が経過するので、クエストクリア→クエスト再受注→一々スイッチをオンにしてオフにして…だった作業がなくなるのは有難いです。
クエスト前(テレポート前で)は荷物の整理やら、マグの餌やりやら結構わたわたしているので…。


スクショのヴェマシのテーマは
veda「ハグはまだかな?」です。

追伸。
vitaのエキスパートブロックは2つだけなので、PC並とは言わないまでも、4つくらいに増やしてほしいです。土日祝日は完璧に埋まってしまうと思います。
お願いします…!!(とここで祈ってしまう>_<)
今週末と連休でVitaのエキスパートなアークス達の動向や規模が知れると思いますが、絶対にエキスパートブロックからあぶれるだろうなあ…、と思いました。平日でも1つは埋まっていたので…。
あと、「強いなあ…」と思っていた人たちが軒並みエキスパートブロックにいたので、自分の目は確かだったみたいです。マルチPTでの闘い方で大体どの程度のアークスかどうかがわかるというか…。
あと、○○○さんがいると戦いがすぐ終わる、とか、感覚的なものが顕著に出てくるのです。自分も誰かからそう思われるように(無理(笑))がんばります。

更に言えば、エクストラハードブロックはLv70~の人がエキスパートブロックに入るまでの激戦場になればいいなと思います。
強いPSを持った人たちがいなくなって修羅場と化しただろうエクストラハードブロックで叩き上げてからエキスパートブロックに入ってこられるように…。
末の娘のDGは、masig並みに強くしてから(Lv75/75のメインとサブのスキル回収済み+最大限できる強装備で)マルチPTに参戦させたいです。それまではソロでガンガン鍛えまくります。

オフゼ3部位、揃いましたぞー…

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念願だった(目標だった)オフゼ防具の3部位が、ネロウが溜まって何とか揃えることができました…!

できました、が…、OP付けする資金はナッシングだったりするのでした…(ガクリ)。
あと、10%強化報酬期間ではないと自分が付けたい特殊能力は付けられない(エクスキューブと資金が無限にあれば可能かもしれませんが…)のでそのまま+10のままで倉庫に眠りそうな気がしました。
なので、本格的に運用が可能になるのは来年かな、と思います。

一応オフスはライフルとダガーがありますが、射撃特化3部位のHP特化クラフト済みサイキが揃っているので
オフゼの方は3部位とも打撃特化(もしかするとHPや防御に特化するかもしれませんが)で作ろうと考え中です。
そうすれば、2部位だけ打撃特化したHP特化クラフト済みサイキをサブキャラのhibanaちゃんたち(恐らくDGに渡すことになるかと思いますが)に譲ることができるので…、とやりくりに関しても色々と考えつつ…。

今度の大型アップデートで★12防具(オフゼは★11防具なのですが)が拾えるようになるそうですが、オフゼ防具はオフスと対になっているので(オフス武器とのセット効果と、オフゼ2部位のセット効果を重複して得られます)個人的には★12防具よりも手に入れたかったオフゼ装備の方が好きだったりしました。
あとは出てくる★12防具の「セット効果」がどのようなものか、ということも関係してくるのではないかと思います。
個人的には★12防具の特色であるらしい「Lスキルリングを1部位につき1つ食べさせて(消費させて)効果を得られる」については、Fiで運用する場合はFiの3種類武器のスキルリングを食べさせるといいとは思うのですが
ほとんどダガーしか使わないので、なくてもいいかな…、と思いつつ。
Raについていえば、Lリングがほとんど役に立たない(もしくは癖が強い)ので意味はなかったり…。
なので、来年はオフゼ装備でがんばるぞ!、と思ったりした次第です。
まずは強化用の資金を貯めます…!!
素材は倉庫に前以て集めていたもの(倉庫満杯…)でレシピを考えます…!
でも、モデュレイターは無理…!!(拾いに行く方法もまだわからない…>_<)


スクショ…。
1枚目。すみません、オフゼに合うコスチュームが見つかりませんでした…!(ぱんつ!)オフゼ装備は仰々しいので迷わずステルス!!(←ユニットを見えないようにする)

2枚目、オフスのダガーを6sにしました!初めてスティグマ(PP+5、技量+20)を付けたのは、大好きな(苦笑)レオーネ・ソールとの相性が良かったことと、ファイターにはHPもですがPP盛りもいいと思ったからです。
ステータス(打撃力)は5sの時と+20しか変わっていませんが、PA重視(FiはPA中はほぼ無敵なので)のPP盛りを選択した結果です。コスパは…まあまあだったと思います。(5s→6sでHP+0、PP+8、打撃力+20)
でも、おかげで倉庫に少し空きができました…!

3枚目、PPを+8だけ盛ったとはいえ、めでたくPP150を超えました…!

4枚目、身内はきつね(がプリントされた)のコスチュームになってました。二人でハロウィンけものコス…!(??)

5枚目、尻尾…もっさりぷらーん♪

トリミングしたオオカミちゃんを

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オオカミちゃんといいながら、どう考えても
もっさりと毛の長い黒猫(メインクーンには黒いメインクーンもいるそうです)にしか見えなくなってきたmasigでした。

他キャラは資金がないのであるものの中でそれっぽいものをチョイスしてハロウィン気分を味わってみました。

10月はハロウィンということで、仮装したプレイヤーが増えるといいな、と思います。
気障なスーツや普段着JKっぽい服とかは今月は脱ぎ捨てて、思いっきり変人…じゃない、変身してほしいなあと思います。

ダガーだけど、やったー!

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日記はお休みしました!
昨日、共通の拍手から拍手を送って下さった方にはありがとうございます!

そしてダガーのディスクを拾って念願のオール17にすることができました。
後はライフルですね。
本当に運でしかないので、レンジャーで黒の領域頑張ります(>_<)

黒いおおかみちゃん♪

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耳をちょこっとオオカミらしくしてみました。
さっぱりオオカミっぽくないかもしれませんが、そこはもう…げふんげふんで!!
むしろ、毛長の黒いねこでもいいです…!

もっこもこのもっさもさで、まじめな緊急ではふざけているのではと思われそうですが
本人は罰ゲームだと思っています(耳が恥ずかしい>_<)。
でも、しっぽはふさふさ!
ふっさふさ!!(しつこい)


veda「私の嫁がかわいすぎて困ってしまうな!(夜が!)」

masig「何の話だ!!!!!!!!」

汗を流すveda

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キャストパーツにハロウィンは関係ない…!!!(笑)

…というか、機械のパーツが好きなのです…。

陽気でチャラいvedaはわが心の鑑です。
何をやってもいいや!…という感じになってしまいます(苦笑)

10月はハロウィン・マンスリー★

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ハロウィンの雰囲気を楽しむべく(?)それっぽいイメージのコスにしてみました。

ただ、発想が貧相なのでとても単純なコーデです。
コスよりも装備にお金をかけたいので、妥協の産物ですが…!

関係ないですが、PCで改めてDGの人の姿バージョンを確認したところ
やっぱり胸がぼいんぼいんのぼんぼんだという事実が発覚しました。
でも直す気はありません…!(きりっ!)
重たそうな胸が理想です…!(きっぱり!!)

そして、OP付けはまだですがダガセラNT+35をmasigから貰った、hibanaちゃん。
ジェンダーのこのコスチュームはCPUのアザナミさんの衣装ですが
背後に髑髏がプリントされていて、イカした衣装なのです。
髑髏=海賊、ということで、ハロウィンっぽいなあと言う感じで…単純ですが^^;
でも、ジェンダーの衣装は外見はかっこいいのに、ぱんつは昭和のぱんつなんですよ…(ぱんつの縫合部分もない…)。下から見ると、おとしよりのぱんつにみえます……。そこが残念…!

オフスのダガーとアサルトライフルを見学する、veda。
2016年の一番の成果は、始めた時からの念願だったオフス武器を2つ完成させたことです。
他に欲しいオフス武器はないのですが、汎用性と使用頻度を考えると次は銃剣かなあ、と思いつつ。
銃剣はファイターの時に射撃(中距離攻撃…でもダガーのシンフォで届くのかもしれない^^;)で、レンジャーの時に近接攻撃で使用できるので一本あると便利なのです。ただ、レンジャーの時はWB要員なので銃剣に持ちかえるとWBの弾がなくなってしまうので滅多に使いません^^;
そして、覗きついでにmasigの寝姿を激写!?(ロビアク「カメラを構える」でした)

おう…おおう…(泣)

防御を割いてJAとクリティカルに振ったハンターのツリーで強化版徒花へRaで行ったら、見事に背後から花型の突撃を受けて2回もぽしゃってしまいました。
視認できた赤字ダメージは、1450だったかな…?(自分のHPは1333でした)
普段のツリー(フラガを1と2全部取ったもの)で行くと背後から突撃を受けても吹き飛ばされるだけで持ちこたえることができたのですが
フラガ2(フラッシュガード2…全振りで敵からの攻撃20%減)を削ってJAとクリティカルに振ったツリーだと耐えられない事実を本日知りました。
単に敵が激しいタイプだっただけなのかもしれませんが、ま、負けた…(ガクリ)…、という感覚を久しぶりに味わいました。最近めっきりぽしゃることはなかっただけに…。
ムーンを投げてくださった方、本当にすみません。ありがとうございました!!!
花型の突撃を見きれず(カメラをぐるっと動かせばよかったのに…何で動かなかったのかこの馬鹿野郎…!)避けられなかったもとい、前面から攻撃を受け止めなかった自分がすべて悪いのですが、この際どさではマルチPTで迷惑しかかけられないので、強化版徒花や今度来るという、アルティメットのアムドゥスキアはいつも通り、ちゃんとフラガを振ったサブHuで行こうと思います。
JAとクリティカルに振ったハンターのツリーは確かに攻撃力は劇的に上がったのですが(画面の奥へと遠ざかった胸の梅干しにWBありのJAエンドで7万ダメを超えました、嬉しい…しょぼいけど嬉しい…)、自分の体がフラフラになったり動きが安定しないのであれば、レンジャーの仕事ができなくなって迷惑だけをかけてしまうことになるので、火力よりも安定性(安定して常に動ける体)だ、と思ったりした本日でした。
ソロの時なら、自分がぽしゃろうがどうなろうがどうでもいいのですが…。
何だろう、今日改めて思ったことは…

Raは、カチ(硬い人)であれ…!(???)(所詮WB要員…)

…そういえばRaが自分一人だけだったのでわたわたして確認することができませんでしたが(頭がプチパニック)、タイマン勝負の時にWBなし(自分が溜めモードに入っているので)でサテカ17がどれだけの威力を放ったのか、確認することができませんでした^^;
最大溜めサテカ→JAサテカ→JAエンド(敵が動き出す前にチャージしたものを放つ感じ)→(誰もWB撃つ人がいなかったらここでWB(遅くなってごめんね)→)敵の攻撃を避けながらワンポで攻撃をし続ける…でタイマン時にダメージを与えているのですが…。(合計で10万ダメくらいは与えられているはず…しょぼいけど…)
これがいい方法なのかどうかはわかりません。
マッシブも取っているのでタイマン時に使えばいいのですが(チャージ攻撃の時に有効なので)、タイマン後の人型からの連続ビームの猛攻に耐えてWBとエンドとJAエンドを叩きこむために温存していたりします。タイマン後の猛攻は後ろに弾き飛ばされたら負けなので(苦笑)。
う~ん、反省ばかりしても意味はないかもしれないので、失敗は早々に忘れて、反省から活かせるアイディアを見つけてプレイスキルにモリモリ盛り込みたいです。

でもまだ、JA(ジャストアタック)の仕組みがよくわかっていないのですが…。
赤いリングが消える前に攻撃を放つと、放った攻撃(PA)にJAの判定が付くのか、赤いリングが消える前に攻撃ボタンを押すと、今現在発動している攻撃(PA)にJAの効果が付くのか、未だによくわかっていません>_<
wikiでしっかりと調べなきゃ…。

追記。wikiにはジャストアタックの構造については何も載っていませんでしたが(なぜJAを狙う必要性があるのか構造上の理由については何も書かれていませんでした^^;)、赤リングが消える前にボタン押し成功(体が光る)でその次の攻撃が1.3倍になるらしいので、JAエンドとかは常に溜め攻撃だけどJA効果が乗っているらしい…!
あと、RaだとWBを撃った後の赤リングでサテカを乗せると(サテカのPAを発動させる)最大まで溜めを試みてもJAサテカになるのでは…!、ということで今度実験してみます。職種に限らずJAは、積極的に狙いたいですね…。
(でも強化徒花のタイマン時はWBからのJAを狙うよりも「最大溜めサテカ→JAエンド(その後にWB)→攻撃をよけながら、JAワンポ」でいいみたいでした。無意味な動作が一つ多かったようなのでこれも修正していきます…!よしよしよし…!)


追伸。
早朝のFi/Hu(JAクリティカル・ツリー)で臨んだ巨躯敗者は5分で終わってしまいました。
敗者は射撃職さんの肩越し視点からのヘッドショット死だったのかな…。
敗者戦、多分1分もかかりませんでした(合掌)。
…速くていいけど、「凄いね!」っていうだけで何も学ぶものがなかったよ~T_T(苦戦する時の方がプレイスキルで学ぶものがあるというか…)速くていいけど…!

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