タフだと言われる黒龍最強でもちょっとまいっちんぐな状況らしいです(?)。
はりこのとら(C)水堂 画像や文章の転載やパクリ・模写はお断りします。
以下は妄想です…!
masig以外のhibanaちゃん、veda、DG用の打撃特化ユニットを
次の10%強化報酬期間に作り終えたら…。
…といっても多分、硬いveda(箱なので…)は初めての強化報酬期間の時に作ってずっとmasigが使っていたプリサ一式を与えられると思いますが^^;
vedaだけ、「なんちゃって打撃ユニット(しょぼい)」になるというのは置いておいて…(笑)。
Hu/Br、Fi/Hu、Fi/Brでデイリーやタイムアタック(TA)を回そうと思います。
エクストリーム・クエストは現状、masig一人で間に合っているというか…(苦笑)。
大好きな職種で戦えるぞ~~~!、と思うと嬉しいです。
今はDGがブレイバーのレべリングを行っているのですが、ブレイバーの刀は簡単なので(無敵+移動PA(火力高い)がある…)正直戦闘が退屈だったり。
何となく戦っている気がしないので、早くHuに戻りたかったりしました。
刀ブレイバーさん(特にテッセンおんりーの方…)が玉にでぃすられるのはそういうことなのかな…、と思ったりしつつ。
…「プレイスキルが稚拙でも何とかなるマン」になりさがってしまうというか、頭で考えないで戦う癖がついてしまうので、個人的には刀ブレイバー(テッセンだけの人)はあまりお勧めしません>_<
でも、テッセン以外を使っているブレイバーさんは、純粋に強い=プレイスキルが研ぎ澄まされているというか、修練の技だと思うので、一握りの人だけだと思います。
ただ、そういう穴に落ちないように気を付ければいいだけなのですが^^;
絶対的に楽な(苦笑)PAがある職種は、何と言うか、色々と言われてしまうのではないかと思います。
ダガーは元々PAも通常攻撃も極端に火力が低いので、「弱い」と言われてなんぼです…!(!)
だから意地になってがんばってしまう(あほ)。
ということで、大好きなハンターとファイターを頑張れたらいいな~、と思います。
ハンターはウォクラを取るぞ!
M(ウォクラ)と見せかけてS(ウォクラで引き寄せられたエネミーをザクザクする)を貫くぞ…!(何のこと)
レンジャーは…単純作業なら今後も続けられます…。(画面ぐるぐるアンド、プレイスキルが弱い…タゲが、タゲが…!!(肩越し視点がんばれ))
スクショ、ナウラ三姉妹は長女が一番美人みたいです。
web連動イベントで待ちに待った(?)武器強化報酬10%期間が12/14からスタートします。
期間は一週間…!
…ということで、ネッキー防衛には参加していない自分は
サブキャラのユニットの強化というか打撃ユニット作りをしようと素材を集めていたりします。
正直、オフゼの強化もこれを待てば良かったのですが、まあいいや…、と思いつつ。
やってしまったものは仕方がない…!(きりっ)
そんなこんなで持っているユニットの攻撃力を確認してみて作ろうと思ったのは
★12のレイ防具三部位だったりしました。
5Sにまでできる費用があればいいなと思いつつ。
報酬期間であれば、アプレンティス+ウィンクルム+アビ3の汎用ユニット(火力は+75程度)が作れそうでした。
その上で、ノーブルスタミナを付けることができればいいかな…、と。(アプレンティスは火力のみUPするので、スタミナは盛っておきたいです)
レイのユニットはセット効果がないのですが、その代わりに1部位につき+25の火力アップが防具に付いているので、それで代用、というか。
wikiにもありましたが、プリサの上位のような感覚で代用が可能みたいです。
プリサよりも硬い、という感じですが…。
きっとみんながオービットを強化する中、自分だけユニット強化をするんだろうな、と思いつつ(苦笑)。
でも、実際はユニットの方が優先した方が長い目で見ると(長く使うという意味で)いいような気がします。
ただ、武器だと何に特化すればいいのか迷いませんが、ユニットだと打撃寄りにするか、射撃寄りにするか、テク寄りにするかで悩むと思いますが……。
最初は汎用(全火力+75くらいで)ユニットを作って、好きな職種ができた時に特化(特化したい職種の火力+100以上)ユニットを作ればいいのではないかと思いました。
自分は恐らくmasig以外では射撃はやらないと思うので(やるとしても、弓ブレイバーかな…)、打撃特化ユニットをサブキャラの分も作ってあげようと…!
しかし、クラフト済みサイキはやっぱり役に立ちます。
数字を拾っていても、さほど遜色がないのですよね…。
サイキの独裁時代ではなくなったとしても、まだ現役で使えまくるというか^^;
クラフトはお金がかかるので、アムチを回せる人は★12のレイ防具でもいいのではないかと思います。
あ、あと、風ライフルにOP付けしないと…(次なる緊急のレイドボス…対マザー用)。
日記を書く元気がなくて休んでおります。
ひとまず情報サイトの作品紹介ページの改装というか
スクリプトの変更は終わったので……!
それで、ほっとしたのか、どっと疲れが来てしまいました(あほです)。
弱っていたので原稿を進めることができなかったので明日こそはと思います。
情けないけれど…しっかりと体力を回復させます。
正しくは、最初の龍王ですが…。
幸せだったあの頃、という感じです。
そして、すべての始まりだったのかな、と。
白龍の太祖の女の子は黒龍の太祖が好きでいつもにこにこしているようなイメージです。
兄妹のようで(兄妹で?)恋人のような親子のような。
(気づいたら、黒龍の太祖は短髪だった…(笑))
そういえば、先日、少し思い立って(時間もあったので)
龍が如く専用機と化している(ズバリそれです)PS4(龍仕様)を起動してみたのですが
システムのアップデートのついでに以前入れていたPSO2のアプデもしてから
ギャザリングくらいならコントローラでもできるかな、と思ってトライしてみました。
プレイした感想はというと、vitaに比べて
・サブパレットが使いにくい
…vitaのタッチパネルは本当に優秀だと思います。すぐ使えるし、長押しもしやすい
・ロックオン固定のアイコンが判別しずらい
…ロックオンしていない状態と、している状態を同じ赤色で表示するのではなく、vitaのようにロックオン固定を黄色枠状態に変えてほしい
・ロックオン固定→ロックオンの移動ができない(ボタンを設定すればいいのでしょうが…)
…めんどくさい(苦笑)
→ボタン長押しでホールド・ロックオンが可能。ホールド中に右スティックでロックオン箇所移動
・文字が小さい(…これも設定というか何かで直るのかな)
→PS4のシステムの設定で、画面表示を最大にして、テキストを「ラージ」に…で大きくなるのかな?
結論。PCでは解像度の比率で文字を大きくすることができるオプションがありますが、TV画面では無理でした(PS4側の問題?)
・画面がギラギラし過ぎ
…どうにも直りません^^;
・画像をネットにアップできない(ツイッター経由で#PS4シェアと#pso2タグが絶対につく→タグは消去可能ですが、やっぱりツイッターやフェイスブック経由ではないとアップできない)
・UIが使いづらい
…アイテムを下スクロールしないと見られない。vitaは下スクロールせずにすぐに「次へ」のボタンを押せるのでストレスがない
…というのが個人的には駄目な点でした。
でも、いい面ももちろんあって、vitaに比べて
・画面おおきいね~
…わちゃわちゃしていないのがいいし、戦闘中の見晴らし(敵の大部分を網羅できる)が好い
・Eトラ複数同時も楽しいね~
…エネミーを処理する楽しさがある
・早いね~
…ラグが少ない。これが、フレーム処理の速さという奴なのか…
・見栄えがいいのでしょう
…見た目的な…
・人が多いね…(共用と違って(笑))
…という感じでした。いい点も多いですが、悪い点もあったりするので、一長一短かな、と思います。
SS勢の方にとっては画像をネットにアップしづらいのが一番の問題かもしれません。
外付けできるUSBメモリを一々付けたり外したりするのはPCの直アップロードよりかなり面倒になるのではないかと。
PS4Proの評判もちょこちょこと耳にしますが、確かにゲーム専用機としての性能は当たり前ですがいいのだと思います。
キーボードで使えばいいのかもしれませんが、PSO2以外では必要はないですし(所詮は『龍が如く』の専用機)。
ギャザリングくらいしか起動しないのではないかと思いますが、少しずつ戦闘の操作に慣れることができたら、楽しいのかな…、と思ったりもしました。
ただ、リアルな話を言うと、PCもゲーム専用機も消費電力が大きいので(vitaに比べれば当然のように^^;)経済的ではないのかもしれません…。実際に龍が如くをやっている間の電気代は洒落にならないです。
なので、メモリや処理能力を大幅にアップしたvitaのバージョンアップ機の登場を心待ちにしています。
携帯型ゲーム専用機、がんばれ~!
12月7日まで続く、ネッキー三昧…というか、ネッキー惨昧…。
緊急もほぼネッキーで、esもネッキー。
ネッキーでガバス責め、という、とてもエスな状況が非常にストレスだったり^^;
esも4キャラを回していたら時間がいくらあっても足りないし、同じことの繰り返しだし、飽きるし…>_<
装備を整えていますが、本家で防衛に参加しないのは(しなくなったのは)、恐らく防衛戦が火力ゲームになっているからだと思います。
あと、ウォクラとかエネミーを集める技も持っていないし(スキルを取らず)、ダーカーウォール等の壁も越えられないからだったり。越えたいなあ…壁…(TAで練習すればいいのかな…)
そして何よりも貢献度制のランキングが一々苦痛だったりしました。(貢献度ゼロはさすがに蹴られるべきだとは思いますが…精神的にこれで疲れる^^;)
あと、エネミーのサッカーボール(敵が出てきたらみんなでうおおおと集まる→塔の守りが疎かに)も嫌だなあ…、と…。(本当に12人各々が塔を担当できる仕組みになっていたらいいのですが…)
何よりも色んな意味で気持ちが疲れるので、オービットに興味はなかったりしました。
だから、防衛をがんばって継続して戦い続けている人はすごいなあと思います。
ネッキーの所為でさらに防衛戦が嫌いになった人も多そうなので、オービット等で燃えられない人はやっぱり参加しないのだろうと思いつつ。
自分にとっては12月7日まで、ストレスの日々が続きそうです。
ネッキー自体は一昔前のかっこ良いキャラで個性があって(媚びてなくて)好きなんですが…!
対するアムチは、例え自分が介護に回ったとしても、最後のアンガ犬に執拗に狙われたりWBを貼られたり耐性を持たれたりすると逆にニヤッとなるので(変)構わないのですが(倒せば終わりますし)、防衛は自分だけが頑張っても駄目なのでそれゆえに嫌になってしまった部分はあるのかもしれません。
そして、久しぶりに行ったラスベガス(普通のフィールド)で、相変わらずEトラ発生のラグがひどくて(1分かかることもある)まったくテンポが悪かったです。もう行かない(笑)、と心に決めたフィールド(合掌)。
こうした致命的な(テンポが悪い→面白さがない)欠点を直す気は恐らくないのでしょうな…とほほ…。
さよなら、地球フィールド。
大好きなのは、惑星ナベリウス…!毎回癒されてます。
そして、11月24日の大型アップデートはちょこっと楽しみだったりしました。
・特殊能力因子の解放(恐らくweb連動の強化報酬(10%?)があるのではないかと…)
・エクストリームの新しい独極、ちょっと覗きたい…(硬いサモナーで)
・勝利ポーズ追加って…あの…ええ?!(意味はあるのだろうか…)
・鑑定少し楽に(高い鑑定料は変わらず…!)
・ギャザリング、テンポ良くなってくれ…(ただの苦行だから…)
・ドロップ13武器が今までよりも細かい部分でちょっとよくなるよ…!(ごみにならずに済むかも…)
他はありません。
あの男コスチューム(なよなよ系)は2m青年には無理…。
しっかりと、「男」のコスチュームを作ってほしい…>_<
もう無理なのかな…。
しっかりと「ファミ通」の文字が見える角度まで待てば良かったのですが…。
失敗したなあ、と思いつつ、トリミングは一枚だけをぺたり。
体力が戻らないので、原稿作業がうまくできません…。夜に戻るか、明日になるか…>_<
PSO2の今の緊急は防衛なので自分には無理ということで、ネッキーが出張っている間はデイリー以外は本家を休みます。その分、esを集中的にできるのではないかと…!
銀普ももちろんやりますぞ…!!!
尻を狙う奴は滅びろ!!、のmasigでした。
もちろん、vedaのことです、まる。
今回のFUNスクラッチに入っている、「ミラーグラス」はPCで見ると反射していてかっこいいのです…!
「恋人にだけ両目を見せる」…なんていうvedaかもしれませんが、
誰が恋人!??、というのがmasigの意見かもしれません(笑)。
あれだけHしても(妄想)恋人とは認めていない、素さま自慰…凄まじい関係です。
身内がアクセサリ(イヤリングやネックレスやブレスレットの類)を欲しがっていたので、「(FUNショップでリバイバルした)もみじピアスがきっとマイショップに安く並ぶはずだよ~」と教えてあげました。
愛猫おひめモデルのキャラが、新しいコーデをしてもらっていたら嬉しいなと思います。